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《頭號遊戲設計師》第42章 必要的準備工作
  最終方熹在甜美妹子激動的目光中,瀟灑的在“夢幻馬爾代夫之旅”的合同上簽了字,並留了電話。

  這是這家店所能提供的最好的馬代的旅行婚禮套餐。

  站在婚禮店的門口,方熹看著身旁的陸婉淇看著櫥窗裡展示的華麗婚紗一臉的向往之色,不由打趣道:

  “聽說每個女孩都有一個婚紗夢,你喜歡啊?我買給你啊,穿上上班我都沒意見。”

  本來陸婉淇臉上還寫著向往二字,聽罷方熹的話,向往二字瞬間直接變成了嫌棄:

  “每個女孩是有一個婚紗夢,不過我們更多的是對穿上婚紗那一刻的期待,一件婚紗也就倆月工資而已。”

  說罷陸婉淇不屑的瞅了眼方熹,徑直離開:

  “沒事的話我就先去回去了。”

  “陸老師!”

  方熹對著陸婉淇的背影喊了一聲。

  “?”陸婉淇停下腳步疑惑地回身,以為方熹有什麽事情。

  “新年快樂!”

  陸婉淇呆了下,點點頭:“新年快樂。”

  隨後補了一句:“明年再見。”

  方熹擺擺手,隨後目送著陸婉淇離開,但這次能看出來,腳步輕快了很多。

  回到家慣例面對的是老爸老媽的調笑:

  “約會回來啦?怎麽樣?今年過年來家裡麽?”

  “哪有怎麽樣啊,八字沒一撇呢,我隻是關心一下下屬。”

  老媽還沒說話,老爸率先表態:

  “兒子你這不對啊,職場上上下級這種可是禁忌。”

  “不過不要用強就行。”

  瞬間將方熹到嘴邊的辯解的話堵死在肚子裡。

  “得,我也不跟您二老爭,反正啊,您兒子我,現在還是一條無憂無慮的單身狗就是了。”

  說罷直接從客廳的盤子裡拽了條肘子下來。

  “這我媽做的吧,真香,每年就盼著這個醬肘子過年了。”

  隨後方熹直接拉開了自己的屋門,進門前道:

  “爸,我這邊碼個東西,飯點給我留個飯就成。”

  “過年怎麽還在忙公司的事兒?”方風嵐關心道。

  “就是個小玩意,我碼碼看看,您沒事兒就去廚房幫我媽備年貨吧,您二老繼續悠哉二人世界就行,當我不存在就行哈。”

  “臭小子。”方風嵐笑罵道:“自己設個鬧鍾,飯點自己出來,不然你媽擰你耳朵我可攔不住。”

  想到老媽強有力的右手,方熹無奈道:“行~”

  關上門,打開電腦外放音樂,然後方熹手握死神服務器沉下心神,進入到了死神服務器的空間。

  熟悉的空地和天空,熟悉的各色黯淡星辰,不過和一個月前不一樣的是,現在內部空間的上空有一顆耀眼的星辰,熠熠生輝,照亮一片空間,不再黯淡。

  伸手虛握,方熹先檢查了一遍《吞天食地》的情況。

  玩家穩步增長,留存率穩中有進,日流水穩如老狗,活躍度穩中帶皮。

  總體來說,《吞天食地》已經成功如方熹所願成了方熹手中的一張王牌。

  縮小《吞天食地》的星辰,方熹注意到星空中另外有三顆星辰也開始有了一點點的微光,逐個拉近觀看,果然如方熹所想。三顆星辰分別代表了三份遊戲的草案。

  最小的黯淡星辰:《傳送門(待命名)》,完成度7%。

  中型的黯淡星辰:《求生之路(待命名)》,完成度1.2%。

  最大的黯淡星辰:《刺客信條(待命名)》,

完成度0.1%。  看罷資料方熹開動腦筋開始分析。

  按照之前發現的規律,遊戲的開發難度大小會和相關星辰的大小掛鉤,這次也是同樣,如果拿前世時候籠統的區分大概就是,《傳送門》屬於精品遊戲,理論上屬於一個人就能開發的遊戲。《求生之路》次之,屬於最少要一個完備的小組才能製作的精品遊戲。難度最大的無疑是《刺客信條》,完全就是標準的3A難度。

  名字後綴的括號,待命名,應該指的是我在這個世界把這些遊戲製作出來並需要完全遵照前一個名字,畢竟遊戲不可能完全照抄,中間需要加入自己的東西,那遊戲名稱也是一樣,就像《傳送門》定名為《傳送槍》,《蟲洞解謎》等等也完全說的過去。

  最後的完成度就不用說了,就是直觀的對於這個遊戲製作的百分比,現在最低的是刺客信條,說明對於這個標準3A的遊戲來說,一個草案連1%都算不上,求生之路的1.2大概是算上了已經準備實地取材的部分。傳送門的7%指的應該是草案劇本對於這個遊戲的重要程度,這個遊戲也確實是製作難度不高,亮點全在腦洞的一個遊戲。

  雖然很驚喜有新發現,但是今天方熹來這裡可不是為了這三個遊戲,而是為了一個完備的平台。

  依然說回方熹接下來準備作為下個主打遊戲的《求生之路》。

  方熹前世的時候這個遊戲出名,一方面是因為這個遊戲確實好玩,另一方面就是因為這個遊戲的“出乎意料”的成功。

  開發這款遊戲的工作室為V社旗下的Turtle Rock工作室,這個工作室最早的時候是作為V社的合作夥伴, 最早在06年的時候給V社打下手做過反恐精英系列零零碎碎的工作,包括主機版本移植的部分工作,某些地圖的開發等等,所以顯而易見,後來的求生之路也是作為反恐精英的衍生品出現的,因為反恐精英的核心玩法也是團隊協作,當時的Turtle Rock就想用CS的核心配上當時世界范圍內都流行的“喪屍熱”會發生什麽?結果就誕生了這款遊戲。

  但是僅僅這樣並不夠,能聯機的遊戲有很多,為什麽偏偏你成功?那當然是因為有一個好平台。

  在當時依托於蒸汽平台,這款遊戲迅速的爆火,和三個素不相識的隊友,在未知的世界探索求生,這就是這款遊戲的魅力。所以既然定下了這款遊戲,那麽方熹接下來要忙的自然就是把這款遊戲的成功因素複製出來:一個完備的線上平台。

  不過說到開發這款遊戲的Turtle Rock,你以為他們這款遊戲爆火之後就走上人生巔峰?

  2008年V社在收購了Turtle Rock工作室之後就關閉了這個工作室,並向Turtle Rock的員工宣布他們可以選擇是否前往西雅圖繼續工作,隨後部分員工繼續完成了求生之路,隨後Turtle Rock正式消亡。

  直到2010年部分老員工注冊了Turtle Rock的域名,宣布工作室正式復活,但是隨後這個剛復活的工作室就陷入困境,被迫隻能研發手遊,經歷了再次被收購,並組,合作商破產等等災難,這個工作室後來也悄無聲息了,令人歎息。
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