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《頭號遊戲設計師》第73章 MOBA的世界觀
  結果第二天,方熹就在會客室見到了@朱顏無血。

  雖然微博昵稱很風騷,而且方熹最早注意到他也是在微博上放自己畫的小黃油,但是真的見到了方熹發現他意外的有點.....內向?

  頂著一張過於靦腆的娃娃臉的朱晉拘謹的跟方熹打了招呼,方熹點點頭,讓接待人員暫時出去。

  “看不出來,網上天天秋名山上賽車的老司機居然這麽...嫩?”方熹先調笑了一句。

  然後就驚訝的發現這個娃娃臉青年先是臉蛋,然後是耳朵,彤紅一片。

  “那畢竟是網上....大家都不認識。”朱晉弱弱的辯解了一句。

  見此方熹也不忍過多調戲,但網上和現實中性格完全相反的也太少見了。

  “那我們直入主題好了,我先帶你看看工作環境吧?你總得了解接下來要畫的是什麽樣的題材。”

  說到工作朱晉就好了很多,起碼有了網上談事情的那種幹練的風格。

  看過代號moba的遊戲的巨大的沙盤,自己上去體驗了兩把之後,方熹和朱晉帶上一個中途遇見的陸濤又重新回到了休息室。

  “有什麽想法?說說吧。”方熹開了一瓶快樂水,然後大馬金刀的坐下。準備聽聽這個秋名山老司機有什麽見解。

  “方老師你這個遊戲,不打算僅僅隻做國內的吧?”朱晉組織了一下語言,然後才慎重的開口。

  而這個一說出來連一旁的陸濤都不由得看了一眼。

  “雖然我隻是個畫畫的,但是經常也接遊戲的商稿,所以和他們有一些交流也知道。”

  “現在的遊戲雖然國內國外各玩各的,但實際上,國外的遊戲一直想打進國內的市場,國內的也一直都想走出國門,但是無奈兩邊都一直沒有合適的遊戲,唯一有所建樹的就是歐美的FPS遊戲了,但在國內也算相對小眾。”

  方熹一笑,喝了口肥宅水,示意朱晉繼續。

  吸了口氣鼓了鼓信心,朱晉繼續說道:

  “但是方老師這款遊戲,就勝在遊戲機制好玩,也就是說,它不用非得貼上東方武俠或者西方魔幻的標簽,它完全可以隻采用部分地區流行的文化,和世界流行的文化相融合,隻帶個別的少地方的特色,這樣子,無論東西方玩家都能接受。”

  “更甚至,方老師也說了,這個遊戲的英雄可能有上百位,那麽每個英雄都可以有自己獨特的文化元素。不過這樣確實對插畫的要求比較高,既要本身有很強的辨識度,又要在大范圍的有統一的風格。”

  “朱老師慧眼如炬,看的很清楚啊。”一旁的陸濤率先誇讚,朱晉在陸濤這兒的一關已經過了。

  方熹點頭,沉默了兩秒道:“你對撰寫遊戲的世界觀架構有沒有興趣?”

  “關於遊戲的背景,我已經撰寫了大綱出來,目前有幾個編輯一直在往其中填充內容,你也可以過來,嗯...就當你畫畫之余的消遣,你有對於新英雄的想法,也可以自己寫出來然後給陸濤審批,過了的話就可以交由相關人員設計遊戲中的相關功能,怎麽樣?”

  聽到自己也能在這個遊戲中設計英雄,朱晉一下子太過驚喜,說話都有點結巴:

  “當....當然好,我平...平時也有寫小說的,我一定不會讓方老師失望的。”

  一旁的陸濤忍住吐槽的欲望,心裡默默腹誹:第一次見到被壓榨的員工這麽高興的,這就是一個願打一個願挨嗎?我還得學習啊。

  ............

  雖然韓非子說過,舉賢不避親,不過自己三個大學兄弟也真的算不上天縱之才,方熹根據三人的意願分別安插到了喜歡的部門,方熹希望的就是將來能看到他們不斷成長,成為自己的左膀右臂。

  周同和高偉都相對穩重一點,周同文文弱弱,但是意外的比較喜歡暴力遊戲,選擇去了《求生之路》的開發組,高偉則對於從頭設計一個英雄比較感興趣,去了moba遊戲研發部門,立志要做一個不被人噴的設計師。

  至於孟山比較跳脫,方熹主動給他安排了去跟著陸秋打下手,不受約束的思維對於產品經理可能有著意外的效果。

  而谷沁的辦事效率也很給力,鴻翼自己的安保部門在不到一周就全部搞定。

  在之前,鴻翼的這個園區是有園區自己的物業和保安的,但是無奈北陽市的經濟形勢不太好,來這裡的小公司基本隻租幾間屋子,這裡的物業也是一縮再縮,最後只剩一些維持日常的人員。

  鴻翼來了之後,即使後邊擴充到接近四百人的規模,園區的保安還是隻有不到十個,這就讓人很心慌了,於是確定了周文才入職之後谷沁就上門去和園區談關於鴻翼自己負責安保問題的事情,最終皆大歡喜。

  園區乾脆的撤了自己最後的保安,讓鴻翼全面接手,園區本來準備的保安宿舍樓也劃歸鴻翼自己用,每年的租金方面又給了一點優惠。對園區來說整個科技園區安保力量up,能吸引更多的小公司來此落戶,對鴻翼來說在園區的話語權增大,雙方都很滿意。

  周文才也在來了第五天之後揮淚告別堂表哥,搬進了保安分配的宿舍樓,一同過來的還有他武校的一班子兄弟,總共十四個,對如今的鴻翼來說足夠了,保險起見方熹也和對方的武校做了對接,確定了這十幾個人家世清白,值得信任。

  諸般事畢,方熹也才發現八月已經快到尾聲了。

  現在他基本又回到了公司和家兩點一線的生活,雖然其中在公司的時間明顯要多一點。

  各個研發小組進度都在緊張有序的推進,《求生之路》中喪屍的設計也基本接近尾聲,研發小組做了接近五百個樣本人類,基本涵蓋了各行各業,他們最近的工作就是給這些模型的皮膚裸露,補上各種傷痕的貼圖,當然方熹也嚴令了禁止出現和兒童有關的東西。浣熊市的做舊也進行的很好,基本上就只等喪屍大軍製作完畢之後投放到城市中觀察效果了。

  代號moba初版的地圖已經製作完畢,朱晉在繪製英雄的原畫之余也和幾個編輯一起組成了個被方熹命名為“世界觀架構小組”,目前的主要工作就是按照方熹設定的大綱填充這個moba遊戲的歷史,讓它逐漸豐滿起來。

  頁遊部門相對來說則平和很多,《傳奇世界》已經更新了一個大版本,廣受好評,在這個版本中,暗黑破壞神的職業初步開放,玩家當中“劍士和野蠻人到底誰強?”成了經久不休的話題,而在下個版本的預告中,初露端倪的死靈法師也讓一眾玩家備受期待。三國殺默默無聞的推進,雖然沒有大新聞,但是已經成了很多休閑玩家打發時間的首選,鴻翼每天也能收到希望做三國某某角色的請願,當然每次的回復都是“在做了。”

  陸秋加入養鯤部門之後,《吞天食地》的流水開始像心電圖一樣忽上忽下,不過好在八月時候終於穩住,玩家總體好評開始上漲,方熹也感慨自己沒看錯人,陸秋好像確實有一些天賦,值得培養。

  至於和陸婉淇?隻能說陸婉淇媽媽樂見其成,基本沒遇到什麽阻礙。
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