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《頭號遊戲設計師》第48章 傳奇世界
  鴻翼遊戲的開工時間是正月初八,方熹在批假期的時候乾脆在法定的基礎上多放了三天,湊足了十天假期。讓高強度工作了兩個月的員工們放了個舒適的假期。

  員工們舒適了,這個新年方熹過的可謂是慘淡。

  從海方市回來之後得知BD的小動作,然後剛和陸婉淇定下對策,出門就被陸婉淇媽媽蹲到。

  在得知方熹父母都不在家了之後盛情邀請方熹過去蹭飯吃,雖然很想答應下來,但是看著旁邊陸婉淇陰森的表情,方熹還是明智而心痛的拒絕掉了。

  不過的值得振奮的是去了一趟海方市確實行有所得:

  陶教授之前說的會通過私人關系幫他詢問一下以前的學生,方熹當時以為隻是謙詞,但是僅僅一周過後,方熹的私人郵箱中就多了幾份由陶教授轉發的簡歷,方熹當即就給陶教授的效率點了個讚,還是母校靠譜啊。

  陶教授發給方熹的簡歷有七份,方熹也都一一回復,表示如果有時間可以隨時來北陽市面談,報銷往返機票,如果太忙的話電話面試也行,面對方熹的誠意七人也說不出什麽拒絕的話,剛過完年也基本都沒有需要忙的,於是一一和方熹約定了時間。

  七個人現在基本都是在別的小公司任職,兩個前端,四個高級工程師,還有一個產品經理,同時兼職運營策劃,沒辦法,小公司的職位往往分的不是那麽細,大多數時候一個人要兼職兩個以上的職位。

  對於現在的鴻翼來說基本都適合,方熹發出了“我全都要”的聲音。

  不過職場求職不僅僅是老板篩選員工,有能力的員工也會篩選老板和公司,雙向選擇,所以最終結果還要看來面談的結果。

  除了這些之外,員工上班第一天方熹就和各個部門的主管分別開了一個短暫的會議。

  其中運營部門相對來說比較複雜,方熹在大年初六就見到了來公司加班的柳海,當時兩人就關於BD的問題商定出來了章程。BD公司說的嚴重,但是他們的影響力也就僅限在一個搜索引擎上,所能做出的最大破壞就是在搜索鴻翼和吞天食地相關的時候跳出來的全是負面的新聞。

  但是社會一直在發展,現在也早已不是那個“遇事不決求BD”的網絡時代了。柳海建議,既然如此不如徹底將廣告資源傾斜給微博,論壇和電視廣告等,這些方面的宣發結果也未必會輸給BD。

  方熹聽取了柳海的建議,並讓他放手去做,同時方熹也在考慮公司接下來遊戲的問題。

  雖然在心底已經定了接下來要嘗試去做《求生之路》,帶起喪屍熱潮。

  但是在這之前,《吞天食地》的研發部門總不能天天就上班泡茶看報紙例行維護吧,那日子也太安逸了,所以鞏固鴻翼遊戲目前頁遊的領頭龍地位,趁熱把能出的頁遊出了才是緊要事情。

  開工第一天的早會,陶俊毅應邀來到方熹辦公室,首先看到的就是方熹面前整整齊齊的擺著的兩份計劃。

  在《吞天食地》成功之後,陶俊毅可考慮過新項目的問題,畢竟遊戲已經走上正軌,後面即使需要更新新內容,也可以拉長工期慢慢更新,所以實際上現在手上的研發團隊,至少有一多半假期結束後陷入了無事可做的境地,不過新項目他相信方熹應該有想法,所以也就沒提,現在看,終於來了?

  方熹點點頭:“坐,這是今年的兩份頁遊策劃書,先看看吧。”

  陶俊毅也點點頭,

直接拿起左手邊的一份計劃,念了出來:“《三國殺》?”  打開策劃書,陶俊毅看到的首先就是簡單明了的規則介紹,【殺】【閃】【桃】的各自作用,還有一些暫設的武將的技能的詳細說明,方熹還畫了一些關於UI的概念草圖,總體來說,看的出是一款比較簡單的卡牌遊戲。

  策劃書很短,陶俊毅很快就看完,甚至還翻過來重新看了一遍,然後戀戀不舍的放下拿起另一份策劃說,這份的名字同樣很簡單:《傳奇世界》。

  說到這裡可能很多後來的玩家會疑惑當年傳奇為什麽會那麽火?

  因為在當時來說,傳奇是第一款真正意義上的“刷刷刷”的遊戲,這個遊戲的初始設定非常的簡單:

  近戰的戰士,遠程的法師,綜合的道士,地圖也是簡單無比,瑪琺大陸,盟重,沙巴,比奇,封魔谷, 等等,等級系統非常漫長,即使在當時的眼光來看,也屬於是一款很“糙”的遊戲。

  而傳奇的玩法很簡單,想升級?刷!想要錢?刷!想要材料?刷!想要好裝備?刷TMD!當時國內的其他遊戲也如現在這個世界一樣,玩法還側重於用戶體驗之類的,但是傳奇的成功說明,網遊,就需要一些簡單粗暴的!

  如果這套系統放在單機遊戲上,方熹會評價這個遊戲非常之蠢,但是在網遊上,對於打發時間的玩家來說,可以閑著無聊刷刷刷,對於收集癖玩家來說,可以不停的刷刷刷,而對於想變強的玩家來說,甚至能從刷刷刷的過程中找到成就感!

  而最後就是傳奇簡單粗暴的PK系統了,隻要玩過這遊戲的玩家,無不體會過被RMB戰士堵在安全區不敢出去的恐懼,和後期吊打回來之後,在紅名村來來回回的快感。這能讓玩家真切的感到在刷刷刷的過程中變強!

  這份的策劃書陶俊毅看的就相對來說久一點。

  方熹等陶俊毅看完之後說道:

  “說說想法吧,我們現在隻能做一款,你要做哪個?”

  “方總,這兩份策劃都是您做的?”

  方熹點點頭。

  “這兩份策劃案,我個人更偏愛第一份。”陶俊毅不好意思地笑了一下:

  “因為我個人算是三國的粉絲,所以見到這種三國類型的卡牌遊戲就比較感興趣。”

  方熹點點頭,做遊戲重要的就是興趣,所以雖然心下有點遺憾,覺得傳奇的收入可能更爆炸一點,方熹還是收起了《傳奇》的策劃案。
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