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《頭號遊戲設計師》第536章 嘲風
《黑土》是什麽?

這個時空華夏的經歷和上個時空同樣的恢弘壯闊,自然也誕生了相同的文人志士和璀璨思想,以及同樣波瀾壯闊的歷史,其中有太多可歌可泣英雄兒女志異,這其中誕生的自然也有記錄當時歷史浪潮的小說。

《黑土》這部小說的視角就是放在了東三省,從最早的闖關東時候一直到後來的愛國戰爭爆發,作者周赫煊將視線放在了當時的因為闖關東運動從內地省份遷過來的三戶人家,通過這三戶人家在這片黑土地上的興衰反映了這片土地上一百年來從混亂到安定的歷史。

以小見大,這是華夏的作者常用的手法,但是這個周赫煊尤其精於此道,此人是近現代知名的歷史學家和愛國文學家,一生的經歷堪稱傳奇,影響了華夏的整整一代人。

“你的意思是……”陸秋似有所悟。

“是的。”柳海坐在那裡,直視著陸秋的雙眸道:“我希望能夠和你一起去找老板談一談關於《黑土》這本小說的IP的事情。”

“為什麽是我?”陸秋有點犯難。

《黑土》在這個時空是屬於華夏九年義務教育中初中必修的小說,在國外也是同樣,有中英日韓法葡西等語言的譯本,可以說是享譽海內外級別的作品。

否則如果只是普通作家的小說,柳海當然用不著如此重視,甚至說如果只是普通級別的小說,柳海自己做主直接買下來根本不會有人有異議,問題就是這個小說的地位實在是太高。

打個比喻說這個小說是方熹上個時空蘇聯的《鋼鐵》也差不多。

陸秋也是到現在才明白,柳海來找她說的遊戲發行,說的對年輕人見獵心喜這些都是虛的,實際上就是想拉著她一起去找大老板做說客。

這本小說現實中已經有了不少的話劇電影電視劇的改編,但是在改編成為遊戲方面暫時來說還是空白。

這也是方熹來之前這個行業的現狀:總投資超過百萬的遊戲已經算是大製作,你讓這群人去找開國文豪談作品的授權,就算他們談下來授權他們也未必能掏出來這筆錢。

一切的問題根源就是錢:如果是小作品小投資,柳海自己完全有能力敲定下來這筆投資並製作。

而這部作品……如果真的談下來,鴻翼就需要全方位的為這部作品設立一個項目集群,牽涉到的資金投入是以億為單位的,而且可以預見的是最終沒個幾億人民幣是別想聽個響聲的。

陸秋則是有點左右為難,她並不是喜歡出頭的性子,看現在的辦公室就知道,基本上就是她一個人的小窩,她現在的狀態基本上就是安安心心做方熹給她指派的工作,除此之外別無他想。

“那柳總監你給我看的這個……”陸秋指著電腦上遊戲的demo,疑惑不解。

“哦,這個。”柳海說完事情之後整個人輕松了不少,笑著解釋道:“談開了來說,今天主要有兩個事情,一個就是剛才說的,我希望陸秋你能和我一起給方老板意見,希望能讓方老板注意到這部作品,我覺得它如果能遊戲化對華夏來說是一件大好事。”

“另一個當然就是這個遊戲了,它的劇情確實來源於《黑土》,但是那幾個年輕人也知道,所以名字做了改動,劇情也做了改動,跟原著小說也似是而非,確實是個普通的希望上架的遊戲。”

陸秋搖搖頭,這就是她不喜歡和人打交道的原因,每一句話都要拆開揉碎了細細品味,一個人嘴上說的和他想表達的意思甚至可能是完全相反,太累了。

糾結了下,對於小說《黑土》,

陸秋是不太了解的,因為環境的原因,陸秋中學當時更多的在意是追星和青春電視劇之類,但同時她也因為追星文化對於文化入侵這一塊兒感同身受,也一直想做點什麽,可是同時又對這種事情莫名其妙攤到自己頭上有點不開心。柳海瞅了兩眼,決定還是開導一下,於是敲敲桌子引起陸秋注意,清了清嗓子道:

“陸總監,你現在除了負責《冰火歌》這個遊戲之外還有負責鴻翼內部遊戲上架審查這個工作對吧?”

“是的。”說到自己工作,陸秋還是不會犯迷糊的。

“那陸總監,我因為平時覺得自己部門對技術部支援的技術小組有所虧欠,所以打算替他們給遊戲送到你這兒來審查備案發行也是很合理的對吧?”

“柳總監平時事務纏身,但是也聽人說了,雖然柳總監八面玲瓏,但是不會虧欠任何人,所有運營部門至今還是鐵板一塊。”

柳海老臉一紅,他還是不習慣這樣的人前好話, 乾咳一聲掩飾,柳海繼續道:

“那麽我來到陸總監這裡,辦完公事敘敘舊,聊到文化入侵問題,說起來小說《黑土》,我們對這部小說見獵心喜,都認為這部小說能夠成為近現代RPG的一個力作,也是很科學的對吧。”

陸秋困惑的眨眨眼,不太好意思說自己完全沒看過這部小說,但是考慮到柳海的誠意,她還是輕輕頜首。

“那一切就順理成章了!”柳海啪的一聲擊掌:“方總每天早上來上班也很早,我們現在過去應該就直接能見到他!”

“哦,誒?這麽快嗎?”陸秋有點猝不及防。

……

方熹每天確實來辦公室很早。

雖然最近沒什麽工作,但是方老板也接了新的活計,所以好習慣還是保留了下來,一大早就在辦公室裡熟悉自己的新工作:

方熹辦公室新樹立了一面鏡子,方熹對著鏡子張牙舞爪並且嘶嘶有聲。

這也是他的新工作,方熹決定配音之後將自己要求給了柳海,要求這個角色的配音是觀眾意想不到的,但是重要的!同時還希望有點難度的,還要威風霸氣!

柳海忠實的將這個要求轉達給了諸研發部門,然後是陸濤最先給的回饋,直接給了一個角色出來。

第二部的資料片中的boss級別的古龍:嘲風!

這是第二部中在設定上最難的古龍,從各種方向上來說它完美符合了方熹所有的要求:

玩家意想不到。

非常重要。

有難度。

威風霸氣。

方熹拿到劇本直接都傻了!
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