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《頭號遊戲設計師》第520章 天賦
  看起來蘇洛和陳宇當初在海方市的故事也挺精彩的……

  方熹點點頭算是曉得,他是出於對陳宇的放心,所以對於北美的辦公室一直不聞不問,而蘇洛也確實給力,這幾年來北美的辦公室在那邊經營的相當不錯,遠遠好於方熹自己的預期。

  “周同和高偉兩個人都是家裡稍微有點閑錢,也不是非常看重面子的那種,於是他們兩個人出資,我也出了一部分一起成立了一個遊戲公司,我還給他們寫了個劇本,他們打算慢工出細活慢慢做遊戲,算算日子……明年可能就能放出預告片了,後年上市應該。”

  “意料之外啊。”林榮昶是真的有點意外,以前在林氏的時候他也是跟不少的創業公司打過交道的,見識過那種初出茅廬的人創業的樣子,他們有個基本的共通點就是公司的管理層可以約等於大學宿舍的舍友。

  看起來聽起來都很感人,但實際上來說,創業是個很難走的路,這條路失敗的原因可能有上千個,但是想走到最終成功的終點必須要要抓住那個萬分之一的機會一點大的錯誤都不犯才有可能。

  而方熹室友的抉擇讓林大少來看的話就是標準的進退有度,雙方都在盡量合理的范圍內做到了最好。

  或許,自己大學時候要是沒那麽浪蕩,好好和室友享受一下大學生,活,可能現在的情況會不太一樣?林榮昶也稍稍有點後悔了。

  “他們的遊戲是什麽名字?我回頭要是覺得不錯免費幫他們宣傳一下。”林榮昶有一點好奇,當然大半是因為方熹的劇本。

  “我記得……《軒轅劍》這個名字,沒錯的。”方熹道,同時從辦工桌下面摸出來一個手柄的裝在手提包裡。

  “軒轅劍?好俗的名字。不過你帶手柄幹嘛?你隔壁修了個樓蓋了個網咖,結果居然不提供手柄?”

  “當然提供,不過手柄這個東西呢,不像是鍵盤,手柄你在使用的時候整個手掌都會和手柄貼合在一起,然後玩遊戲的時候手部運動又很激烈很容易流汗,雖然有些人會細心清理,不過這邊大部分來說…”方熹遞了個“你懂的”的眼神。

  “於是我們這邊的網咖是號召大家帶自己的外設的,與人方便與己方便嘛,不過倒是也有公用的,待會兒你去租一個就好了。”

  林榮昶聽方熹這麽說好像也是那麽回事,於是扯扯方熹的袖子:“有濕巾嗎?借我幾張,我待會兒用來擦一下。”

  下樓的電梯上方熹又說起了周同和高偉開公司做遊戲的事情。

  “說起來軒轅劍這個名字確實有點爛俗。”方熹也承認這個。

  “因為早期時候一直在做武俠仙俠類的rg,最擅長玩的就是這種本土傳說的梗,再加上我們華夏自己對於劍文化的癡迷,所以一直以來都有相關的傳說,像是什麽上古十大名劍,華夏七劍,九大劍法之類的不要太多,軒轅劍也是只要牽涉到上古題材的基本都有,我當時自己寫的劇本但是我也說了太俗。”

  “但是他們還是堅持用了?”林榮昶猜測。

  方熹點點頭:“我當時建議的遊戲名字是《軒轅劍:天之痕》,這樣逼格起來了,新意也有了,豈不是穩了。”

  “但是他們兩個看過劇本之後說太精彩,堅持隻用軒轅劍這個名字,然後還說打算要做一個系列,要做成經典。”

  說著方熹搖了搖頭。

  林榮昶見狀,試探性問道:“你覺得不行?做不成經典?”

  “當然不是。”方熹隨口答道:“我覺得他們能做成一代豐碑,問題就是我覺得要做到這種程度他們兩個要在這個系列上最少花十年,我覺得不值當。”

  林榮昶轉過頭瞪大眼睛看著方熹,又看了自己的腳尖,然後再看了看方熹:“你這是人話嗎?”

  所有文藝類的作者最大的夢想要麽是掙大錢,要麽是掙大名,所以最大的問題就是如何做出一代經典,結果這種需要大多數人窮其一生來用心血打磨的經典在方熹的嘴裡居然還嫌棄太貴。

  “你知不知道東煌這些老公司有不少設計師做了十年別說經典,連有點名氣的系列都沒做起來?”想了想林榮昶還是沒忍住跟方熹問了這個問題。

  “我當然知道啊。”方熹沒所謂的點點頭:“比如我們大學當時的陶教授,年輕時候也是設計師,結果庸庸碌碌做了八年還是九年,一事無成,最終靠著理論知識不錯進來當教授。他可能是個不錯的院長,但是在做遊戲上,他只能教出來庸才,好在這些年他隻參與學院的管理已經不授課了,倒是省的誤人子弟了。”

  方熹的評價可謂是不留余地, 要是傳出去怕不是又是一場口水戰,林榮昶汗了一下,感覺壓力來到了自己這邊:

  “那你覺得現在年輕設計師要怎麽做遊戲才最劃算?”

  “當然是來鴻翼。”方熹用一種理所當然的口吻說道:“即使不來鴻翼,遊戲也要在鴻鵠平台上線,我們有最好的審查措施,有最大的玩家市場,最科學的大數據系統來對遊戲做推廣,這一塊兒我們才是專業的。”

  “來鴻翼乾三年,如果真的有那個才能自然能顯現,然後再花三年做個經典系列出來,這不就成了麽?”

  “按你說六年肯定能出一個經典款遊戲?”林榮昶不太相信。

  “三年做一個遊戲,六年夠做兩個了。如果兩個都是垃圾遊戲,只能說這個人確實不適合做遊戲,老天爺沒有賞飯吃。”

  “在鴻翼說努力是沒用的,因為我們更加講究創新,鴻翼從我接手以來,遊戲的類型沒重複過,玩家群體一直都在納新,技術也一直在更迭,我們鴻翼僅僅不到一萬人所創造的利潤和三十萬人做手機的廠家的利潤差不多。我們這裡相信的直覺和天分,以及一點點的努力。”

  “天賦就能決定一切?”林榮昶一直覺得自己已經稍微理解了方熹一點,結果現在看,了解的都是假象!

  “是的,天賦就能決定上限。”

  “比如我。”
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