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《頭號遊戲設計師》第486章 玩家的期待
鴻翼的三個遊戲就像是往一汪死水裡面扔了一顆濃縮TNT,將經歷了半年沒有新遊戲的玩家們震得欲仙欲死,同時宣告了自己的回來。

而有玩家粗粗一算,下半年的鴻翼確實挺忙的,首先自然就是《永恆》的夏季賽的會在下半年迎來一個結束,之後就是傳統的誓師大會征戰世界賽,後面從夏季賽開始走向結束,《永恆》的火藥味也是愈發的濃重,同時遵循方熹最早對於《求生之路》每年一個重量級DLC的承諾,這個重量級DLC同樣也是下半年發布,不少人猜測應該會放到嘉年華上統一發布。

《萬物起源》的粉絲同樣也在期待,雖然是一個完全開放的遊戲,但是在這個遊戲當中官方提供的方塊現在相對來說已經比較少了,相對於多姿多彩的mod的,不僅僅大部分玩家,還有大部分的mod製作者同樣也在翹首以待,他們希望官方能夠有更多的基礎方塊,更好的遊戲優化,這樣子他們能夠製作出來更加優質的mod。

說來也是好玩,方熹自己大力推行的創作者獎勵計劃首先覆蓋到的就是萬物起源的創作社區,在這個社區,如果你想獲取這些mod,如果你想和別人聯機的時候使用這些mod,那麽你就需要付費。

當時不少的獨立製作者看到浙西都是一臉的懵逼,沒辦法,方老板於是自己製作了一個完整的系列mod上傳到了上面,並且標好了價格給那些製作者參考。

而一直到現在,一直到今天,方熹自己創作的光影包,材質包,以及第一個外掛了一個新地圖的mod都是同類別下載量中最多的,這些下載也為他帶來了數十萬的收益。

是的,單單mod就能夠得到這麽多錢,所以在萬物起源的玩家社區,有一句粗俗的對於新人的警告:

“勸人買模組,必天打雷劈。”

玩家們的共識就是,《萬物起源》這個遊戲很良心,原價不到一百塊,現在已經離發售過去了很久,現在如果等活動的話,僅僅三十幾塊錢就能夠將這個遊戲的正版入手,但是這遊戲的mod真是一個燒錢的玩意兒。

一個皮膚可能就幾塊錢,一個新地圖可能十幾塊,一個光影材質包二十多塊,然後買了之後,哦豁完蛋,自己的電腦完全帶不起來,是不是應該升級的一下了,於是錢包一陣大出血。

然後現在鴻鵠社區公認的對於電腦配置要求最高的恰恰就是萬物起源這款卡通風格遊戲,當你什麽都不用的時候,一個奔騰256都能讓這個遊戲流暢運行,但是當你將林林總總幾百個mod往上面以整合,天河二號都能被你整卡了。

於是就是這種情況下,大部分玩家都在翹首以盼,希望官方能夠帶來遊戲的升級,mod雖好,但是玩久了也有點疲勞,他們想要一些新機制新東西,所以他們的目光也匯聚到了嘉年華。

所有玩家的目光都匯聚到了嘉年華的時候,方熹目光卻匯聚到了望京城,如果他沒理解錯,如果他沒看錯報告,邵秋霖今年在嘉年華之前就能給他交差了。

說起來這個就要說起來很多人一貫以來的一個微妙的認知差異,就像很多人都知道的,現在做遊戲基本上研發是有兩個方式,一個是歐美工業化流水線式的分門別類各司其職,還有一個就是日本的明星製作人的大包大攬模式。

這兩個模式如果認真分辨的話,方熹認為是各有差異,並不存在絕對哪個比哪個好之分。

典型的還是拿歷史舉例,如果工業化流水線真的完爆作坊式明星製作人,

那麽八十幾年代為什麽遊戲市場最終獲勝的是日本?最終在九十年代的時候美國遊戲被日本按著打了一年,連自己老家都丟了?這就是因為早期的遊戲並不大,所以一個強悍的小組配上一個有能力的領頭製作人,他們能夠相當精悍的完成一個遊戲的製作。

以當時的遊戲大小來說,當時那種製作規模如果強行流水線分工那是自討沒趣,當時一個遊戲所需要的美術資源,一個專門的美術一下午就能搞定草圖,一周就能把所需要的美術資源都給搞定了。

而回到八方旅人這個遊戲上來也是一樣,邵秋霖綜合考慮之後,覺得這個遊戲屬於典型的日本那種遊戲風格,它需要的劇情和玩法和美術的以及文本需要一個和諧統一,它需要畫原畫的人明白劇情,需要完善劇情的人知道心目中的角色什麽樣子的。

這種情況下再談分工合作明顯是不太合適的,於是邵秋霖就啟用了全體創作的方式,在望京組成了一種圓桌會議的模式,將遊戲的劇情和原畫拿到這上面來討論, 讓所有的研發人員達到一個求同存異,統一認知,這樣才能讓遊戲從內核上統一。

結果就是他成功了,原本說可能要兩年才能完成的遊戲,現在也就一年多一點,邵秋霖表示他那邊已經在進行遊戲的收尾了。

方老板自然是萬分高興,這樣一來嘉年華終於要有一個重量級的遊戲坐鎮了,雖然這個遊戲嚴格來說算不上3A商業大作,但是其藝術性,其遊戲思想內核鎮場子應該是沒問題的。

不求大賣,只求逼格突破天際,這就是方熹的要求,至於衝銷量什麽的,現在鴻翼的遊戲已經很多了,是該拉起來一下自己的名聲了。

另一個好消息則是關於《非凡競速》的,這個遊戲當初方熹定下裡的文娛同步宣傳,終於已經開始啟動了。

這個遊戲的漫畫版鴻翼重金聘請了國內有名的畫手,電影則是交給了韓均仁來指導。

當方熹將劇本交給畫家和韓均仁兩個人的時候,也是截然不同兩種狀態。

畫家當時就是歎服的,對於方熹的在車內放一杯水,讓這個水不要灑出來這種裝逼橋段驚為天人。

韓均仁的表現就直觀一些:

“老板,這不可能!”他嚷嚷道:“你設定的這個東西其實我也理解,其實就是說賽車當中的G值這個東西,合格的賽車手能夠控制這個G值,理想狀態下能讓G值達成一個圓,確實沒法灑出來,但是現實當中你一個跑山路的,減速帶啦,坑坑窪窪啦,還有急轉彎之類的,分分鍾這個水就沒了,不現實啊。”

方熹只能翻白眼。
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