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《拉馬克遊戲》八十六 第3章 赴詭局之路與0和博弈(詭局篇 第4節…
  曲芸講的不是借口,而是認真的推理分析。若不然,她也沒必要非得把自己和這幫貌合神離隨時會在背後捅刀的老玩家綁上一輛戰車啊。

  這不是什麽深邃複雜的理論,淺顯的道理說清楚了,沒理由不明白的。那麽,就是這件事背後還有什麽隱情了。

  合作類任務一般會給與緩衝時間,這是曲芸從米莎嘴裡確認過的事情。既然米莎可以告訴自己,那麽經驗豐富的韜略團沒道理一無所知。

  胖子的所作所為,完全是建立在認定這是一場沒有緩衝時間的競爭類遊戲的基礎上才會才去的行動,他剛剛是在掃描車廂內可能存在的炸彈一類危險品。若是競爭類遊戲,便會有類似的東西來督促玩家開啟戰局。

  再看藍隊其它幾人的反應,曲芸隻能認為,韜略團是在進入前主動選擇了競爭類遊戲。

  曲芸不知道主動選擇遊戲類型的操作是否有失敗的幾率。但看對面幾位的神色行為,顯然即便有也是不高的。那麽問題就真的奇怪了……是誰設了這樣一翻詭局?玩家有可能做到嗎?

  面對“詭局”,明顯在藍隊中佔據絕對話語權的中學生會怎麽應對呢?

  “你說的,的確有道理,”他隻是輕輕皺了皺眉:“那麽,就讓我們開誠布公地合作吧。我叫施學申,是韜略隊的副團長。他叫阿泰,突擊手。”他說著用下巴點了一下健美先生。後者掩飾了眼中的不屑,微微頷首。

  “至於這邊兩位,都是隻經歷過三場遊戲的新人,胖丁和甜心。還沒有明確定位,我們專程帶他們來這裡歷練。”

  專程來歷練,自然就是主動選擇了競爭類遊戲的。再多的不必明說,施學申相信曲芸自然會明白。如果不明白,也就沒有合作的必要了。

  隻是他沒意識到曲芸還多得到了一點信息,就是他身上潛在的一絲驕傲。若是曲芸來講應該是會挑明的,萬一對方真沒考慮到那一步,點出來也好一起思考對策。

  然而施學申卻是選擇了不點明。把團員的資歷和身份亮出來,卻故意不說出主動選擇的事情,明擺著就是“想和老子合作,你先得證明自己有幾分斤兩”的意思。

  雖然對方骨子裡一副高高在上的態度,曲芸還是很滿意施學申的選擇。幾乎是臉貼臉的距離,她當然能從對方體內發出的各種聲音中感受到這古怪四眼中學生對自己的殺意比健美先生還要高得多。

  曲芸毫不懷疑此時翻臉動手自己這邊絕對得吃大虧。對方能冷靜合作,是在面對合作遊戲可能出現的退化懲罰和除去曲芸這一潛在危險之間的衡量之後選擇了穩妥的策略。

  這也讓曲芸更高看了他一眼。能成為米莎界內第一大團的副團長,且不說戰鬥力如何,這份理智就是遠超他年紀應有的百倍。

  接著曲芸和老兵團幾人後面,剩下的新人們也一一做了簡單的自我介紹。

  雙胞胎兩兄弟,哥哥叫楠雄,弟弟叫楠荻。他們是從偏僻山村考入揚州師范學院的,在表世界中和曲芸幾人所處的城市相距甚遠,簡直縱跨整個大庸。

  那個中年大媽叫白潔,普通的家庭主婦。怎怎呼呼不吃虧的性格,若是沒有小宇一直在旁邊哄著準得鬧出什麽麻煩。

  最後反倒是最先開口的那個中分男不再說話了。他對同為藍隊的一眾老玩家表現出了深深的不信任,一副與這些人組隊不情不願的樣子,卻偏偏以為自己掩飾得很好。

  就連看起來健談的甜心都忍不住對此人面露不屑。

小宇善意地問了好幾次這人也不答話,最後大家隻好管他叫做中分。  這時候,車門終於打開了。

  車子安靜地停在鋼筋水泥森林中的一條小巷裡,一眾人魚貫而出。

  外面正直當午,陽光卻被四面八方高大的建築完全遮蓋。

  建築大都是磚石或是混凝土結構。整面玻璃牆壁的嶄新建築和磚石上點綴著百葉窗的陳舊建築交雜而立,給人感覺像是和表世界差不多的時代。很像是大災變前首都燕城的商業居民混雜區。

  從巷子裡到外面的大街上,都沒有半個人影,整個街區顯得死氣沉沉。唯有不知哪棟高樓上的窗簾抑或百葉扇後面的陰森,給人感覺好似時不時一閃而過不懷好意的目光。

  眾人乘坐的車子後面還跟著一輛相同塗裝和徽章的小型貨櫃車。徽章和他們身上防彈背心的塗裝一樣,曲芸認不出來。設計風格不像表世界裡任何見過的樣式。然而,兩輛車頂上沒有開啟的警燈卻暗示著玩家們此時的身份。

  後面車子的車窗降了下來,卻沒有預料中叼著香煙睡眼蓬松的硬漢大叔探出頭來,而是飛出了……一隻球。

  那是一隻暗黑塗裝的金屬圓球,正中間杵著三個鏡頭結合在一坨的圖像傳感器,或者說,攝像頭。

  傳感器兩側像翅膀一般張開兩片金屬板,也不知是太陽能電池板還是雷達一類的傳感設備。頂上還頂著一個迷你版的警用頂燈。總之整個球看起來就像一個金屬質地的烏紗帽, 要多別扭有多別扭。

  這坨東西飛到眾人面前,三支鏡頭來回旋轉一一對準每個人的面孔,好像在檢查確認。然後頂燈微閃兩下,發出冷冰冰的機械合成音:“VR-C1002號指令發布器接受指令,team red,team white,team blue,三隻小隊立即就位。各自領取武器裝備。

  指令如下,請在一百二十分鍾內抓捕或擊斃,巷口左前方辦公樓中潛伏的一名人類恐怖分子。該目標特征不明,擅長爆破及電子戰,極度危險。主動投降幾率為0.081%。

  請不惜任何手段確保任務達成。注意,不惜任何手段。”

  隨著機械合成音,一副十六層大樓的微縮全息地圖呈現在半空中。目標建築就在小巷出口的街道斜對面,從停車這裡可以看到建築的邊沿。

  有趣的是,所謂的辦公樓底下五層其實是一間藝術館,沒有一扇窗子,通風口小得連一隻貓都鑽不進去。四台並排的電梯在大廳中央,建築兩側有兩條樓梯,全都通往一樓大廳。

  除了大廳正門外,再沒有第二個出入口,就連防火通道也是通向大廳的。更高的樓層也都是密閉的玻璃牆面,距離四周其它建築都在二三十米以上。既然情報中說了恐怖分子是一名“人類”,暫且可以排除它從高處逃離的可能性。

  那麽,這場遊戲就變成了一個甕中捉鱉的題目。綜合考慮時間限制,難度還在可以接受的范圍內。

  甚至說,總讓人覺得比拉馬克遊戲應有的難度偏低一些……
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