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《拉馬克遊戲》關於拉馬克世界觀下的部分族群與力量體系(設定檔之2)
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 這一篇設定非常古老,在開始動筆寫第一章之前很久就準備好了,之後簡單修訂過幾次。可能和正文會有微妙的細節偏差,但整體上不會有太大出入。設定檔以及後續公布的資料中會包含一些四位數字,它指得是概念對應出現的章節(通常是指第一次出現的位置),方便大家查閱。

 1符文音樂:源自巨龍魔法龍文音節詠唱。將一個八度的12半音賦予魔法符文意義,通過在特定律製下極精確的唱出音高組合,構成音節魔法回路。

 上升咒文列:do (di) re (ri) mi fa (fi) sol (si) la (li) ti do

 下降咒文列:do ti (tei) la (lei) sol (sei) fa mi (mei) re (ra) do

 語音元素中,語言詞匯其實是一種純粹的輔助。而真正的主體只是由能夠溝通奧術能量的人發出的人聲音高而已。這個音高體系是以現實世界精準的600赫茲,也就是比C5音高三分之一左右為初始音。並且以純律方式進行上下音高,每一個八度間的兩個音實際上都是大於現實世界的八度音程的。

 施法需要吟唱極其精準的音高,即便精準需求最低,音節最簡單的學徒級奧術,當任何音節的音高差出三分之一個半音時都會導致施法失敗。這導致了大多數人不可能成為法師,但是曲芸可以。古代有大音樂家是施法這的傳說,大概就是源於這個事實了。

 其中:

 ·音程決定奧術能量施放的時間。純音程力量最穩定,適合長時間照明,狀態附加一類的魔法。大小音程適中,適合靈活多變的各種中間情況。增減音程往往在短時間內釋放大量能量,適合破壞性法術。

 ·根音決定法術的屬性,應合古代傳統五行,do,re,mi,sol,la分別對應金木水火土,而西方燃素論的氣水火土則對應的是di,mi,sol,la兩者異曲同工。曲芸最先發現的是火水兩根。

 ·每個音的時值,節奏,以及進行方式決定各種奧法細節。

 (有興趣的小可愛可以對照後面公布的法術表分析一下每道魔法的組成結構)

 而巨龍符文魔法,就是徹底排除了語言詞匯元素。使用特殊的發聲方法在奧法音高上添加不同的音色,以達到更加純粹和強大的效果。

 關於賢者符文:宇宙中有72種涉及到奧法的語文,賢者符文是最早最接近本質的一種。在多數文明中皆已失傳,可以在拉馬克系統中學習。

 2修仙:

 與魔法相反,拉馬克體系下的修仙道路主要是一種向內開發自身的修煉道路,以體內真元影響世界。主流修煉道路講求唯我唯心勝過順應天道自然。

 3魔法:

 拉馬克體系的魔法主要是以追求向外“理解-感受-影響-掌控”外界大世界為主的修煉道路。分為奧術,魔術(神術),靈術三類,施展者統稱法師或魔法師。所有三種魔法師都由同樣的方式附魔法袍晉級。

 奧術【0079】:奧術以自身精神理解溝通填滿整個宇宙的奧法元素,進而影響世界。宇宙中極少有奧法空洞存在,往往是由於級特別原因形成。哪怕是真空中也布滿奧法元素,所以奧法是一個適用極廣的力量體系。就像你很難限制修真者調用自身真元,奧術師影響世界的“知識”,“理解”也幾乎無法被限制。

 然而,若真的不幸進入世間極其罕見的奧法空洞區域,奧術師的所有奧術力量瞬間無用。奧法元素過於密集的高奧能區並不會提升奧法師威力,反而影響法術的穩定。但是這裡往往會產生天材地寶,也相對有利於奧術師修煉。

 越高等級的奧術師隻意味著對世界結構和奧法能量的本質理解越深。這並不會影響法師的壽命,體質,外貌。然而他們有得是手段處理這些問題。相對的,唯獨智力的各個方面會隨著奧術等級晉升而顯著提高。

 奧術的進階過程是在內心構築真理之門,之後逐步打開大門,點亮門上12個節點,對應奧術師的法師等級(什麽顏色的袍子)。節點會以賢者符文構築奧法師的力量真名。每個人的每個真名都根據性格經歷擅長各不相同,這將影響她們擅長的力量發揮。

 每個真名會強化奧術師的某方面施法能力或某類法術,但是抑製與真名相反的那些。每次晉級時與法師有關的賢者符文會在真理之門的門縫裡隱現,最終留下一個成為真名。如果有人掌握已經失傳的這種文字,甚至可以以自己的意志有限的乾預選擇真名。

 奧術學派:

 世界的維度本身有分上下,但作用於不同維度的魔法卻不分高下(三維物質,四維精神,五維法則)

 萬物核心:專注於物質的能量,該學派的法師致力鑽研並擅長借助從物質的化學反應到核衰變到正反物質泯滅等所有涉及能量的現象的運用與操作。(下面還分五行光暗七中具體的核心支派)

 蒼白維度:專注於研究靈魂,探索死亡的秘密。操縱生物死去的血肉骸骨為自己所用,甚至可以在一定程度上延長死者靈魂的存續時間並驅役它們。

 形而上殿:專注研究精神,思維和意志。擅長製造與干涉夢境和幻象。有些人癡迷於探尋未來無形的軌跡,另一些人則精通於讓他們的敵人在戰場上露出致命的破綻。

 這是一個初期看起來像是江湖騙子,但後期很有前途的研究方向,因為長期接觸精神世界會積累大量與高維度世界互動的經驗。對於本源躍維到高級或本身就是高級維度的存在,它們可以以自己的意志來左右世界現實。

 (學派紋章——一隻睜開在向上平伸手掌上的眼睛。)

 生命樹:致力於研究生命,治愈,繁衍,大自然的力量和生理結構的奧秘。精靈種族的法師與兼修奧法的德魯伊們大多投身於這一學派。

 聖焱陣造:專門研究古神普羅米修斯傳下的“汞焰刻畫法”製造各種“魔導器具”,致力於以魔法為底層學徒和普通大眾服務的科研型新興學派。被追求個體力量知識的主流法師界排斥,但在某些世界取得了主導文明發展方向的偉大功績。

 魔神之力(0779):專攻變形及附魔一類法術,沉迷於改造自己的身體。強大的魔神之力學派法師可以在需要時化身成著名的天神,惡魔,巨龍或怪獸來戰鬥。而更多的魔神之力學派法師則只是憑借天馬行空的想象給自己多添兩隻手臂或一副翅膀,只為了讓自己的生活更加方便或僅僅是在體育運動中取得某些優勢。

 魔術(神術):同樣是向外借力影響世界的修煉之道,魔術(神術)不像奧術那樣借充斥宇宙的恆定奧法能量,而是借用高位存在,也就是神魔的力量施法。

 多數魔術,神術師並不需要與魔神簽訂契約。是否信仰也是自己的事情。大多數高維魔神樂於強大的魔法師借用自己不經意散落的力量施展魔法,以將自己本源更廣泛刻印於世界。只有極少數性格特異的魔神會隻將力量賜予經過特定儀式的契約者。

 借用超出魔術師,神術師極限力量所施展的強大魔法名為禁咒。禁咒不一定有反噬傷害什麽,但無一例外地需要所關聯神魔願意借用魔法師這份能量。

 魔術師和神術師不需要像奧法師那樣吟唱咒文,做出特定的手勢或動作來施法,也不需要構築魔法模型,取而代之的是他們需要在心中默念禱文。因此多數情況下,他們的施法會比同等階的奧術師稍微迅疾和莫測一些。

 魔術師和神術師可以比奧術師更快速地掌握更強大的力量,甚至會因為所借用力量的魔神本體提升而憑空晉級。但是往往局限於特定一位魔神的能力范疇,掌握該神魔范疇外的法術極為困難。而且由於意識世界與神魔的關聯,導致對物質世界的相對屏蔽。幾乎不可能同時修習奧法。

 魔術師和神術師的進階源自與自己所對應的神魔的關聯密切程度。因此大多數神魔術師即便沒有強製也會選擇成為信徒。也因此她們會進行奇怪的儀式以企圖獲取神魔的注意。和其它體系不同,她們的晉級有一定運氣的成分。

 魔術師和神術師可以借用不止一個神魔的力量,但是對自身力量和天賦的要求都很高,因此能個施展超出一個神魔領域法術的術師很罕見。她們借用力量的神魔對象可以通過儀式隨時更改,但是之前的法師等級自然喪失。因此除了最低級的褐袍學徒外這種情況極少發生。

 在血燭堡等許多主流魔法機構團體,多數魔法學家喜歡將使徒組織下的面具教徒們歸納為一種特殊的神術師,但這一定義仍有爭議。

 靈術:靈術是借用魔靈體影響世界的修行之道。靈術師需要且只能契約一個魔靈體成為自己接觸認識世界本源的載體。魔靈體通過自己的屬性幫助靈術師認識理解外界世界中相應屬性的本質,並以此力量影響世界。

 魔靈體是宇宙間恆定的原始能量,常常是一團火,一縷靜止的光,一個微型黑洞等。它們等級屬性各不相同,且屬性與等級無關。等級越高的魔靈體越容易誕生靈智,契約靈術師越難升級,但同等級越強大。魔靈體是等量永恆的存在,不會新生也不會滅亡。即便使用特殊方式消滅,它們也會在宇宙某處重生,不過沒有了過去的靈智。

 像魔術師和神術師一樣,靈術師所能使用的魔法也受到她契約魔靈體的屬性限制,甚至限制更加強烈。也因此,她們在特定范疇內的力量所向披靡。同樣由於精神世界的集中關聯,她們不可能再休息奧術和魔術。

 魔靈體有些由家族傳承,有些則散落宇宙各處偶爾成為冒險的收獲。一些高等級的魔法學院有著尋找魔靈體的專業知識,某些學生也有機會從學院獲得。

 靈術師的進階源自魔靈體的強大過程。一旦契約一個魔靈體終生無法祛除直到死亡。

 法師等級體系0661:(括號中為終其一生只能達到此級別的百分比,每一級比照前一級單獨計算,不累加):1褐袍學徒(30)-2白袍初級(50)-3白底黃紋-4黃袍中級(10)-5黃底藍紋-6藍袍高級(將近1)-7藍底紅紋-8紅袍大師(萬分之一)-9紅底黑紋-10黑袍賢者(百萬分之一)-11獨立體系強者(全宇宙每類不超過十人,全都是有名有姓的強者)【金紋大賢者/綠袍大德魯伊/紫袍靈魂行者/黑袍銀紋大巫妖/銀底藍紋大音樂家/紫底灰紋大預言家/粉紋築夢師(0723梅迪亞娜)/綠袍詭術之王,銀底褐紋鑄魔師匠】

 每等級對應三個玩家小等級,三個等級對應一個玩家大等級。每等級對應門上一個符文點亮。

 褐袍學徒期滿考核後,法師都要附魔一件自己的法袍。由於有靈魂之力灌注,每升一等級後,法袍就自動根據每次的進步衍生增添出紋路,直到鋪滿全袍下一次進階。(除了褐-白需要特殊儀式外,之後都會自動衍生,法袍即法師靈魂體征表現。)

 4血族與血能:

 血族力量等級分0賤民(血奴)-1男爵-2子爵-3伯爵-4侯爵-5公爵-6親王-7大帝-8血皇-9血魔(隱藏)

 這些與地位血統無關,純粹由力量和掌握技能決定。更高級的血統隻意味著更快的力量成長,某些特殊的血統還有獨特的家族能力。而血族的地位往往就只是以力量決定的。

 【血族誕生秘辛】

 作為上一紀元(普羅米修斯遊戲)中的神話遺族,原本誕生於血燭堡(瑪塔爾世界)中的血族其始祖該隱本為遊戲應選者,接受了背叛女神莉莉絲(第三紀元創世神之一)的誘惑融合了她的血液(法則)進而使其一族獲得了吸血的詛咒與永恆的生命。

 血族憑借自然原因而非社會原因的氏族制度構築社會,每個氏族皆有各自特殊的傳承力量(比如王族該隱血脈的速度與武器大師傳承)。與人類應選者不同,天生強大的血族往往一出生就注定了自己能夠選擇的進化之路。

 因為血族的力量來自於家族血脈,所以無論是像人類那樣生育的後代還是通過初擁繁衍的後代皆繼承有家族血脈的特征。

 而這種繼承往往是存在一定程度的先天退化的,子代先天必然弱於親代。除非奇遇,通常情況下不可能有血族能夠將自己的實力提升到始祖的級別。

 但天生的弱化並不等於必然走向衰亡,多數有志於自我提升的血族通過經年累月的歷練幾乎一定可以達到超過親代的血脈實力。除非親代過著比他們更加驚心動魄的生活。

 初擁異類或與異類繁衍的後代會有較少幾率傳承家族血脈,且傳承也往往是更加弱化的。而同時繼承兩個不同家族傳承的後代也幾乎沒有可能同時掌握兩種傳承,但他們血脈的退化程度往往會更低。

 這種血脈限界類似於一種瓶頸,擁有皇室血脈的康斯妮可以一路順利的晉升,拉馬克遊戲的應選點只不過是把需要幾千年積累的力量幫助她縮短到幾年之內而已。

 但假設有另一位血族子爵家族的後代進入拉馬克遊戲,想要達到康斯妮每一步走過的高度就需要花費她許多倍的能量點重新進化自己。而排出遊戲系統的正常情況下,除了一些傳奇人物極少有血族能夠突破自身家族血脈地位的先天限制。

 5蕈人與念力:

 拉馬克體系中的蕈類是一種十分有趣的智慧生命,亦是諸天萬域中十分常見的大族。簡而言之,從外表看去它們大約就是和人類等大的,或高或矮,或粗或細的一群非常聰明的大蘑菇。

 他們主要通過敏銳的感溫傳承和發展獨特的文明(藝術和文字),馴養低等或無智力的其它真菌物種作為食物,武器以及建材等各種各樣的基本的生活資源。

 蕈人族個體差異極大,往往帶有某種地球真菌物種的特征,繁衍過程一言難盡。同時它們又是一個非常特殊的族群,身為肉體凡胎的三維生命體,它們對第四維度的開發達到了難以置信的程度,甚至超過許多天生四維的生命族群。

 不像地球人那多種多樣的進化方向,蕈人強者只有固定的一條進化道路,即在精神力方向精深下去。從意念操控物體的底層搬運工到一念殺人的中層強者比比皆是。

 傳說有突破底層宇宙極限而去的蕈神曾經達到過超出大築夢師的“心想事成”的境界。
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