據米莎總結的經驗來看,進入拉馬克遊戲的普通人其性別,年齡,身材,樣貌這些天生的特性幾乎是完全平均的。但是結果來看無論是活躍在表世界的超人還是遊戲中遇到的對手都是青壯年男子佔據絕大多數。
會有這樣的現象其實原因很簡單,在鬥獸場般的拉馬克遊戲中,弱者一早就都死光了。
且不說曲芸現在還完全沒有線索去捋清的拉馬克遊戲與表世界的拉馬克其人其學說有什麽關系,但這一點似乎佐證了適者生存的觀點,佐證了達爾文進化學說比拉馬克主義的正確。
然而真正到了最頂層,女人,小孩,老人的比例反倒追平甚至超過了青壯年男子。無論是九州的團長龍女姐姐和夏子衿小妹妹,還是域分界組第三的桃花源那個不知道活了幾百歲的老嫗團長,以及最為誇張,全員婦女兒童的雲裳仙府自身,都佐證了這一點。
那些在初入遊戲時更有體力或者鬥爭經驗優勢的青壯年男性,很大一部分會在長期的遊戲過程中流於平庸或分心他處。
有些沉迷享樂或者對普通人生殺予奪的權勢,另一些則漸漸把注意力傾斜向要守護什麽,改變什麽那些更加善良和理想主義的事業上。
而無論因何分心,這一點就讓他們在進化的漫漫路途上輸給了柔韌堅忍的女性,以及簡單執著的孩子。
其實以表世界流傳的拉馬克進化學說的觀點來看待拉馬克遊戲真的是一件很簡單的事情。用進廢退,只要反覆的去磨煉自己,心無旁騖地追求變強,一路上自然而然就會把絕大多數曾經的對手遠遠甩在身後。
在達爾文的進化思想下勝利者需要做的是去適應法則環境規律;而在拉馬克的世界不需要你去適應,專心變強,磨煉自己的進化之道才是唯一的正道。到目前為止,曲芸所看到聽到想象到的進化之路,是一條沒有盡頭的道路。
你可以一直進化下去,也許有一天,強到讓宇宙間的法則都需要改變自身以適應你。
當然,這只是遙不可及的臆想。但是上場遊戲中打下神之血後的貝爺以及那位自稱世界神的家夥所做到的事情讓曲芸確信這樣的可能性是存在的。
曲芸對追求力量從來沒有過太強的欲求。如果有一道二選一的選擇題,她會果斷選擇全知而非全能。透過知識和情報誘導左右局勢以達到自己的目的對她而言要比依靠實力強取豪奪,最後卻看不透事情背後的原委要有趣太多。
但是進化之路原本就是一座知識寶庫。從體內能量的運行軌跡,到聲音控制力量的原理;從飽含力量與魅力的賢者符文,到玄之又玄的真理之門;這還不算那些錯綜複雜的法術模型構建與深奧的附魔和魔法陣理論。
所有一切,都對曲芸有著致命的吸引力。
有話道知識就是力量,在求知的道路上默默前行,當曲芸回首時卻發現單憑自身實力也可以在槍林彈雨中漫步,以個人之力硬戰一支軍隊的程度。