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《拉馬克遊戲》七百九十三 第17章上 莊周蝶(第14節)
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 曲芸覺得自己做了一個特別特別漫長的夢。

 夢裡她遇到了一群會撒嬌,愛賣萌,能暖床,性格各異卻又可以生死與共至死不渝的夥伴。

 夢裡她還經歷了許多的世界,見識了各種精彩的詭局,神奇的魔法,神明與天體的變遷,宇宙的演化。

 還有她,一個讓她本不相信此生會遇到的魂牽夢繞的女人。挺拔的英姿,絨絨的犄角,以及永遠也藏不住秘密的大尾巴。

 她不好,很是不好。一直瞞著自己,忍受著他人難以想象的折磨,帶著微笑。

 夢中一個如謫仙般脫塵的男子言,她和自己只能活下一個。

 所以曲芸睡得很淺,好似剛剛躺下便又醒來。這一瞬間,卻似彈指千年。

 以熟悉的心理學知識,曲芸意識到這清晰的夢境正是長時間持續在淺睡眠狀態,休息不佳的體現。

 不知不覺間,總覺得有什麽灌入到了自己的腦袋裡,又似乎有什麽本就是屬於自己的東西。

 騰地從舒適的大床上坐起,眼眸中流轉過數種截然不同的感情,最後兩道清淚無聲劃過。

 夢境中的生活才是自己想要的啊。或許因醒來而為了失去夢裡的一切流淚在旁人看來很蠢,但曲芸此時心中的悸痛就宛如那些現實中傾家蕩產家破人亡的一樣。

 錢財沒有了還可以去賺取,夢破滅了,卻是永世也不可能再找回。

 她不能容忍自己失去所有的一切,回憶著夢境中清晰的記憶,曲芸吟唱起最熟悉的那道咒文:“mi re,mi- fa”

 一瞬間熾烈的火焰在指尖凝聚,映照在曲芸皓月般閃亮的眼眸中如星光璀璨。

 嗖!

 凝聚的火球還未完全成型,便超脫出掌控自己飛向了起居室的房頂,最後在那裡消失得無影無蹤。

 一環魔法【飛彈】的本質是從空氣中抽離與化合成的可燃氣體。雖說房間被抽成真空並不會影響奧法元素的分布,但這道一環魔法卻並不包含鎖定分子位置的成分。氣體都被抽光了,法術自然也就失效了。

 一瞬間的窒息讓曲芸幾乎還是凡人的肉身極端痛苦,但幾秒後便緩了過來。

 “主人……需要戰鬥麽?”

 曲芸驀然回首,只見一隻金發碧眼的小蘿莉赤著身子從床上坐起,正慵懶地揉著眼睛,像是還沒睡夠的樣子,頭頂上還支棱起幾根不服管教的呆毛。

 沒有一絲遲疑,曲芸一把撲過去把人按倒在床上,埋頭在人家小胸脯上嚶嚶哭了起來。

 康斯妮瞳孔微微擴大,隨即展露出最甜蜜的笑容,雙手環過曲芸的腦袋輕輕撫弄著。

 她不需要呼吸,並沒有感覺到剛才一瞬間真空的異樣。是主人內心強烈的波瀾喚醒了她。

 曲芸很快收拾起凌亂的心情與混亂的思想,輕輕推開康斯妮的懷抱。

 這裡應該是遊戲世界了,必須要打起精神來!

 即便處於極度的混亂與困惑中,曲芸也沒有漏過一個細節——除非被陽光所傷,康斯妮以前從未露出過這種宛如剛睡醒般迷糊的模樣。

 “真奇怪,我怎麽會有這種經歷過的一切都是一場夢的錯覺?”

 曲芸疑惑地看著自己白皙如玉的雙手。

 “會嗎?我倒是覺得睡得很舒服呢。這裡似乎離討厭的太陽很遠很遠。”康斯妮說著美滋滋地伸了個懶腰,憑空掏出一套墜滿蕾絲邊的連衣裙給自己換上。

 這種十分複雜,通常需要幾個女仆幫助還得折騰好幾分鍾才能穿上的禮服,康斯妮雙手兜起殘影幾秒鍾間就穿好了。

 曲芸則在觀察整個房間,她又怎麽可能忘記第一次進入遊戲的場景?那種經過千辛萬苦達成目的後的雀躍又一次

 她不需要像貝爺一樣敲敲打打,僅僅借著康斯妮說話的聲音就將房間全部探查了個清清楚楚。可以確定,除了被子上的花紋變成了月夜中在蝙蝠群中騎著掃把飛行的女巫,其余一切都和自己第一次進入遊戲時一模一樣。

 於是輕車熟路,曲芸從書架上抽出那本唯一紅色封皮的書,並順手將其余全部的書籍都裝進徽章空間。任何進入過遊戲空間的應選者都會清楚這些【知識】的價值,那可都是大把的能量點。

 康斯妮好奇地湊過來,把脖子架在曲芸肩膀上一起看著翻開的紅色書籍:

 捉迷藏:

 壹,最後一位進入遊戲場地的玩家自動成為“鬼”。

 貳,“鬼”的起始生命值為負三,其它每位玩家生命值為正三。

 叁,每位被鬼捉到的玩家,被鬼吸收一點生命值。

 肆,若“鬼”被殺,殺死“鬼”的玩家在“鬼”死亡的同時成為新的“鬼”,生命值刷新為負三。

 伍,每位被鬼捉到,被殺死或離開遊戲場地的玩家視為結束了本人的捉迷藏遊戲。當遊戲場地內不再存在存活玩家,視為捉迷藏遊戲結束。

 “有什麽看法?”曲芸看著規則神情有些古怪。

 康斯妮想了想道:“和我們早先遇到的一場遊戲有點像。嗯……記得是叫‘遺影尋蹤’來著吧?

 那次主人不是和那個叫吳用的老頭子互換了身份麽?我覺得規則裡所謂的‘成為鬼’和那次的‘成為影’有些類似,似乎會發生些什麽的樣子。

 然後嘛,這是一場典型的零和博弈,做鬼的一方是十分不利的。雖然不知道所謂的‘生命值’是什麽玩意兒,但是任誰聽了都會感覺那東西維持在正值才會安心吧?

 還有就是, 主人既然事先花費點數把韜略和生存精英拉進來,那麽在遊戲規則之外就已經有了三支團隊在互相競爭,我們就不能簡單考慮遊戲本身的規則。

 從這個角度考慮的話,如果鬼一開始出現在哪個團隊,就等於他們先天比別人少了六點生命值。

 除此之外,由於玩家是可以被‘殺死’的,那麽從利益優先的角度考慮鬼所在的團隊就不得不避免擊殺其它隊伍的玩家,因為那樣會造成鬼可能獲取的生命值減少。

 這樣他們最後要麽拋棄鬼,要麽就只能犧牲更多同隊點數救鬼。如此一來只要發生戰鬥,有鬼在的團隊就一定會處於劣勢。

 所以如果讓我選的話,想辦法盡快進入遊戲場地絕對是最正確的選擇。如果鬼是敵方團員,我們只要想辦法藏好或者控制住他不要被‘抓到’就可以了。但若是雲裳的姐姐們,就不得不想辦法去阻止其它人離開遊戲場地了。

 當然,一切是建立在鬼的身份被公布或者可以簡單分辨的基礎之上。如果變成了除了鬼自己誰也不知道他的身份的情況,那恐怕就是另一套規則了。”
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