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《拉馬克遊戲》四百二十五 第10章 傑屋妙語會元初(第15節)
關於藍楓團隊的名字,曲芸已經不記得自己問過多少次了。每次都在不知不覺間被她搪塞過去。這麽說的話,莫非藍楓也是個深藏不露的交涉技巧方面的高手?
  “雖然把團隊的事情告訴外人不合適,但是若我哪天沒了,你也一定會去查的吧?”藍楓垂眸看著腳上的皮鞋,自嘲地笑笑。
  “那是自然,所以你趁現在交代了吧。”曲芸歎著氣道,果然又被她成功岔開了話題啊。這也是沒辦法的事情,畢竟下面要聽的才是正事。
  藍楓始終盯著地面,娓娓道來:“我們團長啊,原本是個菜販出身的。重情義,本性善良,這是我聽已故的前輩所說的。
  都說拉馬克遊戲會讓人改變,等我入團的時候,他已經是一個一門心思追求變強,追求頂點的男人。
  之前和他同一批的玩家,在一次A類競爭遊戲中幾乎全軍覆沒。我們的團隊隻活下來兩個人。是那一次的事情,讓他改變了對待遊戲的態度,也改變了自己的性格。
  但是這樣的團長,我並不討厭。拉馬克遊戲原本就是一個優勝劣汰的世界,一個能帶領我們變強的男人,好過一個你好我好其樂融融的死人。”
  “動心了?”
  “怎麽可能!你到底要不要聽?”藍楓惱道。
  曲芸縮了縮脖子,雙手捏著袖口捂住嘴巴乖巧地望過去。
  藍楓卻根本沒有扭頭看她,隻盯著自己的雙腳微微擺動:
  “我認識的團長他即便是一心求勝唯利是圖,但對新人卻也總是很和善的。只要規則允許,能拉一把就會拉一把。剛進入遊戲的時候我很惶恐無措,多虧了他才走到現在。
  但是最近隨著我們團隊發展變強,他開始接觸到一些‘上面的’事情。交了一些新朋友,人也漸漸變了。捎帶著,團隊裡大家都跟著他有些不對勁起來。
  上一場遊戲我們死了兩個人,其中有個半新人女孩子和我關系不錯的。當時的情況是團長下了決斷要我們為了隱藏成就舍棄了那兩人,他說他們的實力是足以獨自應付當時的情況的。如果不能,也沒有資格在這支隊伍裡待下去。
try{mad1('gad2');} catch(ex){}  說那些話的時候,他和以前比簡直像是變了一個人。面容和煦,彬彬有禮,一副成竹在胸大家都會沒事的樣子,讓我們不由自主地服從他的判斷,相信他們可以的。
  那種讓人看不透他在想些什麽,事情明明不對勁起來卻總像是盡在所料的樣子真的很像芸芸你的樣子。
  可芸芸是不會拋下夥伴的,那也不該是團長的樣子,他不是這塊料。的確他是個很有人格魅力的男人,但他的魅力在於平易近人,在於他是這個吃人的遊戲中鳳毛麟角跟人掏心窩子的人。樸實,堅定,剛正不阿。
  現在,他變得紳士起來的言談舉止卻隻讓我覺得恐懼。不知什麽時候,自己也會被他‘胸有成竹’的拋棄掉吧……”
  “那些‘上面的’朋友是什麽人?”曲芸問道。不知是不是潛力榜的原因,她和遊戲中那些頂級勢力似敵似友,多多少少都有些聯系。
  “具體的我不清楚,團長也不肯說。似乎感覺到我不讚同他們無視夥伴生命的做法,他對我也不那麽信任了。他和那些背景很大的人會面的時候我見過一次,是個黃銅面具的年輕男人帶著幾個青銅面具的跟班。
  這些人肯定不是我們界裡的。進入遊戲這麽多年,我也沒聽說過這樣一群神秘兮兮的家夥。但是那領頭的人很強,我可以明確感覺到,他比團長還要強的。”
  藍楓是個相當堅強的孩子,在學校素有冷美人的名聲,自然是極少表露心事的。但相交已久,曲芸硬是能從她波瀾不驚的表情裡看出一絲落寞。
  面具麽?確實是很容易辨別的特征啊。曲芸思考著,笑著回答:“介紹我們認識一下吧,你的團長。”
  “不,太危險了。現在的團長,在這邊見到玩家一定會找機會動手除掉的。”藍楓這樣說的時候倒是沒有一點慌張的模樣,只是透露出一種深深的無奈。
  曲芸安慰道:“相信我吧。就算他有對潛力榜首位團隊動手的信心,上面也有些人不會允許這樣的局面發生的。問題總要解決,你這樣放著不理,恐怕事情才會發展到不可收拾的地步。”
try{mad1('gad2');} catch(ex){}  這便是藍楓口中那種讓人無法拒絕的自信吧?感覺難以確認的事情,被某些人口中說出來,就會讓人覺得信任。在那些精彩的年代,人們管這叫做領袖氣質;而放到平淡又和平的世界, 這便是天生的推銷員了。
  藍楓靜靜思量少許,點了頭:“那好,我把你想見面談談的意思告訴他。只是他知道了雲裳仙府的情況不容他吃下,恐怕只會遠遠避開你們。只是轉團需要的點數太多了,真有必要的話,還請容我攢幾場。”
  “一切試試再說。有必要的話點數你就別管了,那是我欠你的。”曲芸甜甜笑道。
  接下來的幾天雲裳的生活回到了正軌。在團隊空間學習,在涔雲界訓練,在雲裳閣的宅院裡休息,三點一線。
  幾位成員都已經相當適應了這樣的生活。與很多眼光同樣長遠,過著嚴苛律己如軍隊一般生活的團隊不同,雲裳仙府日常的組織相當松散,除了安排好進度的團隊訓練,每個人都擁有大量的自由時間。
  不得不說這種情況主要是由於曲芸的享樂主義價值觀導致。但凡事有利弊,除了自由的生活讓每個人對生活的滿意度相當高之外,曲芸還把團隊的訓練項目都安排得頗為有趣,搞得每一個人都樂在其中。
  讓無數玩家驚羨的融洽團隊氛圍也很大原因由此而來。嚴酷的生存環境讓大多數玩家開始放棄思考,簡單服從團長或隊中策士的命令求生。
  而領導者除了勾心鬥角搶奪話語權外就都在冥思苦想怎樣在一場遊戲中提高一點可憐的生存幾率了。
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