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《拉馬克遊戲》四百九十八 第11章下 怯懦的偷渡者與世界盡頭(第6…
在二百點到兩千點之間的各種救贖模式,或者說難度與完成度之間,雲裳仙府所做的斬斷天穹讓藍色空間號重見天日脫離蕈人母艦這一選擇居然只能得到一半多一點的分數。

看在曲芸眼裡,這樣的分數包含著情報。也就是說,在現實意義上,她們所做的還遠遠達不到真正給予這個世界的人類以生存機會的程度。因此她絕對不會甘心就這樣結束遊戲。

而至於c類團隊競爭遊戲中敵人身上掛著的點數,曲芸可不認為主控電腦的阻礙或者太空中出現故障的飛船就足以要了生存精英那些明顯比她們經驗更豐富的老手們的命。

就算真能這麽坑死他們,分數也未必能納入這些並未直接出手的夥伴們囊中。所以對於她們,曲芸有一個更有趣的計劃。

“想要完成徹底的救贖,我們其實只需要弄明白兩個問題。第一,蕈人的飛船是怎麽把藍色空間號吃下去的。第二,蕈人出現在藍色空間號航道上的目的和原因是什麽。

弄明白前者,就可以基本推斷出敵人的技術水平,科學發展方向和可用的手段,是進行武力對抗的必須條件;而弄明白後者,就能夠預測對方一系列行動的目的動機,將構成和平談判的充要條件。”

曲芸用簡潔的語言迅速幫大家捋清思路,然後下令道:“如果所料不錯,接下來的遊戲難度還將再次提升,甚至提升到一個荒謬的高度。所以,最優先的指令是保全自己的生命。

我之所以願意帶大家冒險,是因為我們已經滿足了遊戲勝利脫離回歸的條件。因此下面的行動中,任何人遇到了任何有可能致命的危險,務必第一時間選擇結束遊戲回歸。

樂觀的情況下,你會自己脫離遊戲,而剩下的大家還可以繼續努力。而可能性更高的情況則是所有人被固定在第一個選擇脫離的人的分數上強製傳送。但這也沒有關系,我們損失的無非是一些無所謂的點數和一點點不甘心而已。

但也不要因此而大意去肆意冒險,因為最糟糕的情況是,選擇回歸後還有時間不等的等待期才會激發系統的光膜防護。而那段時間內你極有可能已經死於非命。請大家務必保護好自己,都明白了嗎?”

“明白。”雲裳仙府是個松散又自由的組織,所以並不會出現軍隊中一樣異口同聲鏗鏘有力的回答,但大家認真的回答已經足夠說明每個人都有把這些記在心裡。對曲芸而言,這就足夠了。

“要說珍惜自己,這裡最讓人擔心的就是你自己吧?”尹熙頤甚至還調侃了一句。

“說是為了積分,某主人心裡卻隻想著去看看有趣的外星生態呢。”康斯妮補刀。

曲芸撇撇嘴,不予置評,並且移開了視線,因為她確實打算如果是自己遇到了致命危險可不會貿然選擇結束遊戲。總之她拍拍手叫道:

“現在我們該去機庫了,動起來,出發!”

五分鍾後。
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