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《拉馬克遊戲》九十一 第3章 赴戰0和博弈的奇妙之路(破局篇 第9…
  說到boss,這貨還真就在接下來每一層都留下了炸彈陷阱。全都是一些看起來像是能藏人,需要仔細查看的地方。

  有了大媽的經驗,楠雄是罵罵咧咧地不肯去查看了。曲芸也不多話,凡是見著能藏人的地方,找個掩體舉槍就射。

  分外坑爹的槍法惹來楠荻沒完沒了的抱怨。這貨一邊撓著頭一邊苦著臉發牢騷,就算被槍聲蓋住也不停嘴。偶爾引爆了埋藏的炸彈,他便一縮脖子繼續碎碎念,也不忘了揪著頭髮,活像一隻受了天大委屈的黑猩猩。

  曲芸知道這兩兄弟其實是在害怕,壓力之下不受控制暴露出了自己內在最原始的一面。因此,倒也沒責怪他們。

  而楠雄在親身嘗試了一下後,意識到自己著彈還沒那個射擊廢柴音樂家精準,後坐力和緊張的心情讓他根本壓不住槍身,終於灰溜溜安靜下來再不敢罵罵咧咧。至於楠荻,他壓根就沒開過槍,純粹只是喜歡抱怨而已。

  陟維全給的子彈不多,和曲芸自己帶的超級胖子型號又不匹配。她便沒讓小宇她們多開槍,還是留著對付boss吧。萬一真被小宇烏鴉嘴說中了,遇到一個能文能武的變態怎麽辦?

  因此,一路上但凡遇到能藏人的地方,都被曲芸一通亂轟。

  曲芸的子彈是藍楓送的,在禁槍的大庸把尹熙頤家的子彈帶出來不現實。按藍楓的話說,只要不求特殊的精致和個體細節,拉馬克世界中構造簡單的物件都是可以量產的。而這種量產,還是沒有冷卻時間的。

  玩家只需要用能量點以核算到賠本的價格兌換出製造物件的基本原料,比如金屬和火藥;且具備相應的“知識”,比如鑄造,熔煉,火藥調製;就可以瞬間製造出符合對應知識等級的,全部所兌換金屬和火藥能組合出的子彈數量。

  這種“批量生產”的唯一缺點就是沒辦法像親手製作那樣累積提升產品質量的實踐經驗值。但是除了專修槍鬥術或者職業狙擊手,又有誰會在乎打出的一梭子子彈是不是質量特別好呢?因此自己生產槍械的團隊並不一定那麽普遍,但是每個成熟團隊都總會有個能批量生產彈藥補給品的角色存在。

  藍楓的團隊自然也有這樣的職位,因此對她來說子彈真的就是和廢鐵一個價。給曲芸多少也不會在意的。

  打爆幾處陷阱後,曲芸再一次隱隱覺得有些不對勁。這些炸彈陷阱設計的位置都很準確,各種安置技巧也算得上是精巧。別的不說,光阿泰槍管裡那枚炸彈就絕不是三腳貓能設置的。

  然而,一個技術上爐火純青的職業恐怖分子,為什麽策略上顯得這麽……幼稚呢?

  雖然表面上看起來手法很專業,可事實上所有這些陷阱無論是否隱藏得肉眼無法分辨,全都是可以一槍解決的問題。

  就算有些地方可能沒有被曲芸的射擊引爆,但是已經把可能藏人的掩體破壞掉了,曲芸他們也不可能傻到自己再跑過去檢查一遍啊。又不是白潔大媽……

  如果說是為了麻痹警惕性,這些毫無用處的浪費性投入也太大了。況且正常人怎麽可能會出現“炸啊,炸啊,多炸一炸就習慣了”那種設定?見到越多爆炸,越會小心謹慎的好吧?

  曲芸並不認為自己會因為不謹慎而中招,哪怕不是自己,任何把勝利希望建立在對手失誤基礎上的人都是不專業的。和遊戲預設的“職業恐怖分子”身份不符。這又是這場詭局裡眾多怪異中新的一條了。

  曲芸也不擔心對手藏著什麽遠超出自己認知的炸彈武器。如果能做到大吃一驚的危險效果,那也隻可能是使用近時代的常規武器進行了精巧戰術設計的結果。而看目標那幼兒園般的戰術素養,曲芸著實不敢對一份驚喜抱什麽希望。

  這場詭局難道真的會如此小看一個界內最強的老牌團隊和自己這樣一個得分新人王?

  總而言之還是同一個問題:遊戲的難度太低了。

  米莎介紹過,拉馬克遊戲的難度和應選者等級有一定關系。難道是我們的平均等級太低,才導致進入了低難度遊戲場次?若真是如此,曲芸可就要有些意興闌珊了。

  但顯然,這場遊戲的參加者從各種角度來說,都不可能等級低過自己之前經歷的。

  裡世界也是現實世界,應選者不可能貼著一級,五級,一百級的標簽在腦門上。每個應選者身上的拉馬克徽章倒是有等級,但是那東西和實力基本無關。而遊戲根據玩家實力做出評判的冥渡,空求,顯徑,點光一系列分級, 也比看上去要複雜。

  單純就戰力講,表世界的王牌特工,兵王,賭神,心理專家,詐騙大師一類人進入遊戲;第一場新人期也都是冥渡級,卻未必勝不過空求級別的老玩家。曲芸自己就是活生生的例子。

  而再往後說,像點光境需要確定自己的力量體系范疇。具體怎麽做無論是曲芸還是藍楓都完全不知道,但是世界上肯定是存在著不善戰鬥和遊戲,卻有著頓悟天賦,明確自己大道的人。因此點光境也不能說就一定碾壓顯徑。

  因此,實際上應選者參與的遊戲難度是其力量等級與遊戲場次共同決定的。在遊戲中贏得點數越多,越快速進化和完善自己,就必然會在接下來的遊戲中佔據更大的優勢。

  道理很簡單,如果沒有適當的難度匹配,新人第一場就要力敵宇宙戰艦或者移山填海的大魔神,那拉馬克遊戲存在的意義就真的讓人費解了。

  米莎當時講述這樣的劃分標準,並沒有遇到任何權限問題阻礙,可見是很基本的人盡可知的事情。而它不會想到,這些信息落到曲芸耳中便成了對這近乎超現實的拉馬克遊戲的存在目的的一些推測。

  那麽既然遊戲難度低過了本應該的水準,便是一定有詐。

  曲芸用手指輕卷發絲,邊目送小宇小心翼翼地開門檢查,邊微微皺起了眉。考慮著目標笨拙的布局,突然覺得這一次身處詭局被人算計的直覺變弱了。

  就怕是自己一開始就想偏了。最危險的詭局,從來就不是多深的算計隱藏,而是讓人自己幫布局者,把自己困死局中!
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