CS毫無疑問,是當下網吧裡最受歡迎的遊戲,沒有之一。
靳霄和小夥伴們玩的飛起,依靠過人的槍法,靳霄經常一打三一打四,不過怎麽說呢,他終究不是職業選手,也就是欺負欺負這些沒怎麽玩過電腦的同學罷了。甚至還不是每次都能欺負得了對方的,有時候對面完全靠運氣,正好一顆雷丟到他腳下,或者瞎貓碰到了死耗子,胡亂打一槍都打在了他的頭上,那他也是當場翻車。
不過正是這樣才好玩啊,一直是他虐對方又有什麽意思呢?
不過玩一會兒大家就有些累了,CS基本上已經屬於3D視角了,玩起來容易讓人感覺到頭暈惡心,畢竟之前小夥伴們都沒怎麽玩過遊戲,所以沒多久大家就受不了了。
“帝國時代你們有人玩麽?”
靳霄看了看,突然說道。
帝國時代他的水平也是可以的,前面就說過不止一次了,靳霄在遊戲方面是比較有天賦的,除了那些他實在不喜歡的遊戲項目以外,其他遊戲,不管是什麽遊戲,都能比一般人更快上手,而且能玩出比一般人更好的成績來。同樣的遊戲,類似的還有星際爭霸,魔獸爭霸以及紅色警戒,他都能玩的不錯,欺負欺負一般玩家毫無問題,曾經在浩方上他還找大高手對戰過,對方已經有參與職業比賽的實力了,靳霄在對方手裡還能掙扎很久,甚至還能威脅到對方呢,這就是他的實力。這還是他沒專門練過,有時候他自己都想,如果自己能好好練練是不是會有發展?尤其是二十年後,他看著越來越火爆的電競市場,自己還曾經想過如果當年堅持下來,是不是也能成為電競圈子裡的大神級別的人物?
當然了,他也只是想想而已,不說上一世他已經錯過了最好的機會。就說這一世吧,他可以進入那個圈子,但絕對不會以選手或者教練的身份進入,要搞,就得以投資人,或者俱樂部老板的身份去搞電競,參賽什麽的,明顯不適合他。而且話說回來,電子競技這東西,不是過來人,誰能想到這玩意兒真能做成呢?
很多人不知道的是,有關電子競技的起源,有個得到公認但略顯“奇葩”的說法,1997年前後,亞洲金融危機讓無數人知道了“金融大鱷”索羅斯把很多個國家耍得團團轉,甚至讓亞洲“四小龍”神話破滅,但很多人卻不知道,正是這次危機,讓電子競技橫空出世。看似風馬牛不相及,但有個很關鍵的名字把它們聯系在了一起,那就是《星際爭霸》。
1998年,暴雪公司推出了《星際爭霸》遊戲,很快便風靡全球。
除了“暴雪出品、必屬精品”的口碑效應之外,還有經濟危機帶來的“口紅效應”。
所謂口紅效應,就是每當經濟不景氣的時候,人們在消費時就傾向於購買廉價商品,口紅雖非生活必需品,卻具有粉飾的作用,能給消費者帶來心理慰藉。而在當時的高麗,金融危機導致許多人失業,百無聊賴中,《星際爭霸》成了他們用來打發時間的“口紅”。
當時還沒有創造出“韓劇神話”的高麗電視製作人,突發奇想,開始組織玩家進行《星際爭霸》遊戲比賽,並在電視上播放,理由很簡單,成本低,只要幾台電腦就夠了,既不用高價邀請明星,也不用製作華麗的布景,更不用精心排練。就這樣,電視屏幕就被電腦屏幕上的遊戲對戰錄像所替代,本來就想打發時間的觀眾還真樂意看。觀眾中有不少玩家,看遊戲比賽錄像可以提高自己的遊戲水平。
另外,戰爭片一直都很有市場,加上科幻元素之後更受歡迎。一來二去,電視台組織的遊戲比賽也吸引了許多廣告商。當時,三星公司有許多電腦外設想賣出去,借助電視節目和熱門遊戲比賽,三星直接植入廣告,取得了很好的效果。陰差陽錯,《星際爭霸》由此成為那個時代高麗電視台熱播的“超長肥皂劇”主角。
電視台、電腦廠商、遊戲玩家的“合謀”,最終創造了“電子競技”這個既有人氣又賺錢的產品。2003年,當時的高麗總統甚至還親自披掛上陣,在漢城舉辦的世界電子競技大賽上現場挑戰前職業選手Ogogo。據說,這位總統本身就很喜歡玩《星際爭霸》遊戲,賽前一個月,他甚至每天都會抽出時間練習一個小時。當然,結果毫無懸念,隻用了5分鍾,總統先生就輸掉了比賽。
其實,不僅在高麗,整個世界的《星際爭霸》玩家都在集體興奮,從1998年開始,世界各地都先後舉辦《星際爭霸》遊戲比賽。甚至可以說,在當時,《星際爭霸》就等於電子競技,玩電子競技,其實就是玩《星際爭霸》。從遊戲到電視,電子競技“奇葩”式的崛起,最終發展成為一個龐大的產業,全球市場年產值達500億美元,這是任何人也想不到的事。一部“肥皂劇”創造的產業,遠比正牌韓劇還要生猛。只是,許多人不知道罷了。
靳霄知道這個事情,但他也只是聽聽而已。
他絲毫沒有發起這麽一個活動的想法,而且國情不同,在高麗能發展起來的電競,在國內卻步履艱辛。
甚至可以說,電競在全世界發展都不是特別的順利。
要知道,在靳霄重生前,電子競技已在的世界發展已經持續十多年,但除了高麗外,並沒有其他國家擁有像高麗一樣完整的電子競技產業鏈。許多俱樂部、賽事曇花一現,最終都會因虧本紛紛倒閉。盡管早在03年11月,體育總局就承認電子競技為我國正式開展的第99個運動項目,但這並沒有對國內的電競產業帶來改變。
直到2013年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊後,何超在自己的微博上評論:“電子競技也算體育?玩遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這麽辛苦真白幹了,乾脆好好玩遊戲算了”引發網民的熱烈討論,也第一次引起了主流媒體對電子競技的關注。
參與這項話題討論的人數達上萬人,微博圍觀人數甚至高達2000多萬人。微博投票顯示近70%的網友讚成電子競技是體育項目,而人民網投票顯示只有20%的網友讚成電子競技是體育項目。盡管事後體育總局與央視新聞一再表示電子競技為國家承認的體育項目,但這也側面說明了民眾對電競缺少認知,主流媒體報道缺失、將電子競技與普通玩遊戲混為一談的情況。
更何況,國內的教育模式,還有就業壓力,都導致電子競技想要真正的發展起來並不容易。畢竟十年寒窗,學子們要面對的是未來幾十年的人生,以及下一代的生存和教育問題等等,電子競技固然是好的,可在產業整體發展不明朗的情況下,如何保證從業人員的收入是一個很大的問題。不同於其他產業,就算不能拔尖,當一個中層管理,甚至當一個底層的勞動生產者,也是能養家糊口的。電子競技呢?不能拔尖,基本上就沒有出頭之日。
在靳霄重生前那一兩年,這種情況稍微好一些了,但還是太難了,而且就算是明知道電子競技和玩遊戲不能混為一談,可問題是對於絕大多數的普通學子來說,“電競”幾乎已經成了他們玩遊戲的一塊牌坊,因為玩遊戲而忽略了學習的情況屢見不鮮。說實話,這種情況根本就不是靳霄這種普通老百姓能思考的,他也不會為此思考,他思考的是,如果要入局,也不可能是現在,最起碼十年之內是不可能的,以後說不定還會進去玩玩兒,投點錢什麽的,但現在的話……就只能呵呵了,他可沒那麽多的閑錢去玩這個。
再說帝國時代這款遊戲,相比星際爭霸,靳霄更加喜歡帝國時代。
《帝國時代》系列是一系列由全效工作室開發、微軟遊戲工作室發行的電腦遊戲系列。系列的首個版本是於1997年推出的《帝國時代》。之後,7個版本和3個分支先後推出。《帝國時代》是一部橫跨了10,000年的即時戰略遊戲。遊戲主要分為“隨機地圖”和“戰役模式”兩部分。
《帝國時代》系列是歷史性的即時性戰略遊戲。
前兩部遊戲的背景從石器時代跨越到古典時代的歐洲和亞洲;其中一部探索了羅馬帝國的形成和擴張。之後兩部置於中世紀和西班牙征服阿茲特克帝國時期。接著的三部遊戲探索近代史,背景為美洲殖民和亞洲國家的崛起。遊戲系列的分支——《神話時代》,所處的時代和首部《帝國時代》大致相同,但以希臘、古埃及和北歐的神話故事為主。
《帝國時代》系列作品相當成功,至今全球累積銷售數量已超過2000萬套。負責開發的全效工作室自從這款流行和高質素遊戲系列推出後一直享負盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如和BigHugeGames合作推出了《帝國時代III:亞洲王朝》。有遊戲評論認為遊戲的歷史事件和公平競爭是系列的成功因素——遊戲中的電腦玩家(AI)和別的遊戲相比,“作弊”的情況相對較少。
《帝國時代》所對應的歷史時期則是從舊石器時代到鐵器時代。在這一段古老而漫長的時光裡,古埃及人建造了金字塔,希臘人在特洛伊木馬屠城,兩河流域出現了強盛的古巴比倫王國,而中國的商人從推翻夏桀到紂王倒台維持了六百年左右的統治。因此,只要你對《帝國時代》如何演繹解讀這段歷史抱有好奇之心,那麽它對你而言就有價值。和《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《命令與征服》等遊戲相比,《帝國時代》的節奏非常慢。這樣的特點雖然讓自己在不斷追求短平快的時代趨勢面前吃了虧,但是卻更有效地凸顯了宏觀層面上的策略性、以及長線的歷史時代變遷——從差異化競爭的角度來看,這樣的設計甚至可能還是其立身之本。
這種體驗給人最直接的感受就是軍隊成型速度非常慢。
大前期誰都無法快速打造出一支足以橫掃一切的軍隊。水平相當的玩家之間基本上不可能像玩《星際爭霸》一樣,因為決策上的一念之差或者操作上稍微慢半拍就在10分鍾內決出勝負。《帝國時代》中的對抗更像是一場馬拉松式的長期博弈。在前一個時代處於弱勢的玩家只要不是兵敗如山倒,仍然有豐富的機會在下一個時代扳回局面。 馬太效應在《帝國時代》中體現得並不明顯,持續一兩個小時的拉鋸戰簡直司空見慣。
重生前,靳霄得到了一個消息,說是初代的《帝國時代》要重置,本來靳霄是想要入手一份的。以前他玩的都是盜版,也是準備支持一波正版來著,可惜,他想的雖然是好的,結果還沒等到遊戲發售,他就已經“褲衩”一聲,重生回到了現在這個時代,所以重置版什麽的是不考慮了,玩一玩最原始的版本過過癮就算了。
再說電競,其實電競的話,靳霄也是考慮過的,不是不能搞,雲水這邊是小城市,不具備這樣的條件,但在京滬羊鵬等城市,老百姓收入更高,生活水平也更高,個人電腦的普及率也更高,玩家的數量自然而然也就更多,所以在大城市不是不能發展。但他思前想後,最終放棄,原因也是多種多樣的。其中最最重要的一點,主要是收入和付出不成正比。二十年後的電競之所以能引起全國性的轟動,很大一部分原因和網絡直播是有關系的。但是網絡直播在如今這個年代根本搞不起來,不是錢不錢的問題,技術方面根本就不成熟。
這就注定,在沒有智能手機,沒有網絡直播,沒有微博,沒有各種各樣APP的當下,搞電競,注定只能在一個小圈子裡自己和自己玩,就算舉行比賽,能賺多少錢?花費那麽大的精力,一個搞不好還會成為社會反面典型,靳霄還是不願意冒這樣的險。所以這電子競技……還是算了吧,他就乖乖玩一玩遊戲就得了。