時間回到一個多小時前。
當主裁判吹響全場比賽的哨音時。
楊曉明的腦海中,也是響起了“綠茵傳奇系統”的提示音。
“恭喜您,根據比賽難度兩星半,宿主表現突破標準,獲得經驗值215點,共獲經驗值430點。等級提升為2級,所有能力值屬性+1,綜合評分69.1,評價D+。距離下一等級還需584點經驗值。”
“恭喜您,根據比賽難度兩星半,獲得綠茵幣1250,雙倍金幣卡加成1250個,共獲得綠茵幣2500個。”
光是這兩條提示音,就讓楊曉明比在場所有的京都足球學校的A隊隊員們更興奮。
就在他打算先用綠茵幣恢復所有腳傷的時候,提示音再度響起。
“恭喜您,完成“在一場足球比賽中不敗”任務,系統整體評分95分,屬於A+水平,獎勵經驗值200,獎勵綠茵幣200,距離下一等級還需384點經驗值,綠茵幣余額2700個。因超額完成任務,獲得‘傳奇球星改造卡TOP50隨機卡’一張。”
又是一張讓自己實力飛升的卡!
楊曉明激動的都快停滯了呼吸。
再然後……
“恭喜您升為2級,開啟球員技能功能,球員技能獲取中……滴……恭喜獲得球員技能‘遠射能手’,技能介紹:不需要任何機會,在前場任意位置重炮攻門,技能等級1級,熟練度0,射門力度、射門精度增加1%。距離升級還需5000熟練度。(注:熟練度需在現實中進行遠射訓練獲得,可用技能訓練加成卡進行熟練度加成,技能等級無上限)。”
1%的加成,比如射門力量現在數值說91,會增加0.91的加成。現在看似不多,但隨著自己能力屬性,加成效果就會愈來愈明顯。更別提技能的提升,會讓1%的加成變成2%、3%等等,以此類推。
曾幾何時,楊曉明玩電腦版的綠茵傳奇,最大的興趣就是培養球員獲得技能,然後培養技能。一個球員最多有6個技能,除了第一個技能以外,其他的五個技能都是毫無規律的隨機獲得。楊曉明以往玩電腦版的綠茵傳奇時,覺得一個球員有三個技能才能算合格。
卻從沒想過有這麽一天,遊戲中的設定會來到現實中,光是這一個技能,就能讓他頭腦發暈了。
不行,得調整好心態,這一切才剛剛開始呢。
楊曉明調整了一下情緒,第一要務是什麽呢?
對,完全治好自己的腳傷!
心念一轉,腦海中頓時響起“綠茵傳奇系統”的詢問聲:“宿主是否確定要用1200綠茵幣,恢復余下的12%腳傷?”
雖然不便宜,但楊曉明卻毫不猶豫地回應“確認!”
一秒多的舒適感覺之後,提示音再度響起:“恭喜宿主,因腳傷完全恢復,其中18項與腳傷相關屬性能力值加(進攻能力,防守能力,身體平衡,體力,絕對速度,加速度,帶球精度,帶球速度,短傳精度,短傳速度,中長傳精度,中長傳速度,射門精度,射門力量,任意球精度,弧線,彈跳,個人技術)各1點。綜合評分70.6,評價D。”