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《我真是777》第106章 出人意料的BP
  “BAN扇子媽。”
  BKG這邊,隊長【遮天】直接說道。
  第一把是他們選邊權,選擇了藍色方,第一個BAN位直指對方中路卡爾瑪。
  這英雄容錯率高,打線能力和生存能力都很強,很克制他們這種打架隊。
  “……”
  另一邊,明鎧有些無語。
  這英雄他才在比賽裡用了一把,就成了必BAN英雄?
  看來得盡快把其他英雄開發起來。
  “妖姬。”
  他一BAN給了詭術妖姬,對面中單很喜歡用,勝率也高,直接BAN掉。
  “洛,劍魔。”
  藍色方二BAN洛,紅色方二BAN劍魔。
  這兩個都是版本OP,非BAN必選。
  第三BAN則分別給了維克托和傑斯。
  維克托這版本開發出偷錢流,發育速度極快,早出冰拳的話對喜歡打快速推進的隊伍非常不利。
  傑斯則是打線能力和POKE能力太強,一旦發育起來,很容易打崩對手,是紅色方的必BAN英雄。
  第一階段BAN人結束,雙方開始選人。
  藍色方一選拿下趙信。
  這英雄在S8前後勝率極高,大招的格擋效果讓他不再是一個有進無退的極端英雄。
  雖然同時在外面的強勢打野還有青鋼影。
  但兩者之間存在克制關系,青鋼影打不過趙信。
  理所當然選後者。
  “先拿上野吧,厄加特和……香鍋你要什麽?”
  明鎧想了一下,先把上路線權保住。
  厄加特這英雄沒什麽天敵,打線很強,唯一的對手是時間。
  打野位看香鍋自己。
  香鍋道:“蜘蛛或者雷克賽吧。”
  雷克賽?
  明鎧這才想起,這把對面居然沒BAN這英雄,一選又是趙信,難道是要打常規陣容試試水?
  “行,那我們也常規點,要蜘蛛的話就不著急,先把牛頭拿了。”
  他點點頭,讓香鍋先鎖了牛頭。
  這英雄抓機會能力強,能保C位,優先級比打野更高。
  畢竟對面打野已經先出了,第三個位置再選就是。
  藍色方二三PICK:
  “錘石,寒冰。”
  兩個英雄一鎖,SKG五人都是一驚。
  來了。
  還是要打架。
  這版本居然拿寒冰……
  早知道就選莫甘娜輔助了。
  至於中單莫甘娜,這把絕不考慮。
  中單莫甘娜太吃人品,前中期缺乏致死能力,選出來就只能先狗,打BKG這樣的隊伍不能這樣。
  因此決定臨時變陣:“第三選拿輪子媽吧,保個後期。”
  輪子媽的E技能完克錘石寒冰組合,再加上牛頭保護,保證對線期能安然度過。
  反而是打野位,蜘蛛的BAN率並不高,以香鍋的英雄池有很多東西可以替換。
  第二輪BP。
  藍色方1BAN給雷克賽。
  紅色BAN掉女刀鋒。
  二BAN分別是蜘蛛女皇和瑞茲。
  這版本余震瑞茲有點給力,無論是配合打野還是線上自保,都不是BKG想看到的。
  但其實……明鎧就不會玩瑞茲,算是佔了個小便宜。
  選人是紅色方先選。
  “蜘蛛沒了,拿NOC可以嗎?”
  “沒問題。”
  NOC也是香鍋的招牌,一手關鍵局夢魘,曾是很多隊伍的噩夢。
  對面沒BAN應該是想著論前期打架能力,NOC並不如蜘蛛,所以BAN的蜘蛛。
  這樣一來,壓力就給到了SKG上中兩路。
  ——前期NOC做事能力不強,扛不住壓就炸了。
  接下來四五選,藍色方又出奇招了。
  中單位居然選擇了兩個超級大冷門!
  【鑄星龍王】索爾和【暮光之眼】慎!
  前者毋庸置疑,顯然是為了加強前期遊走能力。
  而慎則是為了配合趙信進場,提升隊伍的容錯率。
  SKG五人沒想到這一點,一看趙信龍王+慎的組合,都是大感頭疼。
  尤其是趙信和龍王。
  這兩個英雄搞在一起,前期怎麽選都打不過了。
  卡爾瑪還被BAN,中路壓力更大了。
  解說也是烘托起來:
  “喔~我們的BKG戰隊選擇了【龍王】這名英雄,SKG這下難打了,他們中路前兩把都是用混子英雄,難道還要選莫甘娜嗎?莫甘娜可是被龍王康特。”
  問題丟到明鎧頭上。
  這隊伍騷還是騷,這手BP真沒想到,的確不好應對。
  但也談不上太麻煩。
  稍微想了想,最後給自己整了一手壓箱底英雄——九尾妖狐,阿狸。
  一來克制趙信,能卡對方的走位路線和E技能(趙信是直走)。
  二來6級以後遊走能力很強,自保方面也沒問題,配合NOC野戰非常給力。
  這一手PICK也是引起了解說的驚歎:
  “哇!居然是很久不見的中單阿狸!”
  “這英雄自從S3以後就極少在賽場上看到了,難道我們SKG的中單是一位老牌職業選手嗎?她和發條卡牌一樣,都是老選手的殺手鐧,這把有得看了。”
  “龍王對阿狸,到底誰更秀呢?讓我們期待這場比賽!”
  這樣雙方陣容就全出來了。
  藍色方:
  上路慎。
  打野趙信。
  中路龍王。
  下路錘石+寒冰。
  紅色方:
  上路厄加特。
  打野NOC。
  中單阿狸。
  下路牛頭+輪子媽。
  毫無疑問的前期打架陣容。
  區別只在於。
  藍色方沒有後期。
  而紅色方有個輪子媽鎮場。
  整體來說和前一場ANT對X-TEAM很像。
  但之前是純前期的ANT贏了,不知道這把會怎樣。
  暫時觀眾包括解說還是更看好BKG的陣容。
  畢竟這是一個打架版本,對線強有容錯率,天然就更好贏一些。
  而紅色方的問題只有一個。
  ——能不能度過前15-20分鍾。
  能和平度過的話,發育下去紅色方幾乎是必贏。
  然而電子競技的魅力就在於,你並不知道最終會發生什麽。
  也許藍色方摧枯拉朽直接打爆了SKG。
  又或者SKG成功渡過前期,反推了BKG。
  誰勝誰負總得打完了才知道。
  “O——kay!我們的比賽已經開始!”
  “LDL第二個比賽日,主賽場第二場,BKG對SKG!”
  “到底誰能獲得這場比賽的勝利,讓我們一起前往召喚師峽谷!親眼見證這場戰鬥!”
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