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《幽靈的崛起》第84章 項目自動升級(上)
“113號同學,成功打卡傷不起的街機!”

  在愛德華抑揚頓挫地倫敦腔裡,肖陽笑嘻嘻地站起身,伸了一個懶腰。

  “剛剛佔用機器10分鍾來思考策略,希望我的分享能幫到大家,謝謝。”

  “非常實用的打法,受教了!”

  910號的大嗓門喚醒沉浸在肖陽“輸出手法”裡的其他同學。

  “啪啪啪啪”

  掌聲從稀稀拉拉變得越來越響亮。

  每一聲都像是一個巴掌,啪啪地打在號的臉上。

  真疼!

  “69號同學,成功打卡傷不起的街機!”

  “209號同學,成功打卡傷不起的街機!”

  “341號同學,成功打卡傷不起的街機!”

  “415號同學,成功打卡傷不起的街機!”

  ……

  “910號同學,成功打卡傷不起的街機!”

  肖陽分享過自己的通關策略後,一個又一個同學因此而獲益,完成了這個項目的打卡。

  “啊哈,神奇的113號同學,神奇的表演!看起來,他似乎憑借一己之力,降低了這個項目的淘汰率!”

  愛德華驚訝地高呼道:“數據顯示,在113號同學完成打卡前,傷不起的街機項目的淘汰率高達32.9%,但當他完成打卡並同步分享通關經驗後,這個項目的淘汰率降低到驚人的2.2%!”

  “準確的說,現在的打卡項目只剩下五項了。”

  評審團裡的庫帕塔院士突然輕輕地歎一口氣,主動點評道:“傷不起的街機,這個項目的終極秘密已經被113號同學破解了,只要剩下的同學們按照他分享的方法反覆嘗試,打卡只是時間問題。”

  “是的,我也看好這個項目的淘汰率會持續走低,直至趨近於0。”

  加索爾教授也點頭髮表看法:“這個項目主要考核同學們的控制力(實力),心理素質和臨場反應三大維度的綜合水平。但113號同學分享的玩法大大降低了挑戰者的心理壓力和遊戲的對抗強度…”

  “還有個毛的對抗強度啊!你看看現在正在挑戰的幾個同學,慢悠悠的打太極呢!”

  心直口快的寧大美女就沒那麽含蓄了,她的點評跟她的身材一樣火爆熱辣:“沒什麽可說的,113號同學的玩法就是投機取巧!”

  “他牢牢地抓住這款20世紀末的街機遊戲com  AI簡單,人物設計耦合度高的特點,鑽營出一套針對性很強的套路打法,做出了很low的示范!”

  “不不不,現在的問題可不是一句簡簡單單的‘很low’所能概括的。”豐田弘毅用他特有的自帶立體環繞音效功放慢條斯理地反駁道。

  “就像庫帕塔總結的那樣,113號同學永久性地降低了傷不起的街機這個打卡項目的門檻。”

  “這表示後期打卡成功的同學,其實並不比前期被淘汰的同學出色…”

  “站在這個角度,我們有理由認為這個項目已經徹底失去了考查的核心價值。”

  “根據我個人多年的企業管理經驗,一旦考核制度失去公正,引發的連鎖效應可能是災難性的。”

  “沒這麽誇張吧?他也不可能把每個項目都安排地明明白白吧?”寧大美女皺眉質疑道。

  “我們還是再耐心地觀察一會兒吧。”

  羅生突然一指畫面:“他去打卡黑暗的恐怖屋了。”

  畫面裡,肖陽一個人不緊不慢地走在前面,若有所思地低著頭,嘴裡似乎念念有詞。

  而他的身後…

  謔,不經意間聚集了老大一群人,三三兩兩的不成隊形,相互間也無太多互動,只是若即若離地追隨著肖陽。

  “看到沒有,這些同學為什麽要默默追隨著113號?”

  豐田弘毅的環繞立體聲在舞台上回蕩著:“很明顯,他們混到一個打卡項目還不滿足,想要繼續跟著113號再碰碰運氣。”

  “這也太low了吧?一點臉面都不要了?”寧大美女不能置信地瞪大了眼睛。

  “愛德華,回頭髮一份統計報告給我,在這個時刻追隨113號的那些人,我們微觀生命系不歡迎!”

  “影響真壞!”庫帕塔又歎一口氣。

  “不,我有不同意見。”

  矽基大佬李鋅磁目光炯炯地直言道:“你們忘記298號那夥人了?我認為跟著113號的有兩種人,一種是豐田院長所顧忌的濫竽充數者,還有一種,可能就是潛伏在其中的298號同伴。”

  “傷不起的街機裡,他們沒有找到發揮的空間。現在換了一個自帶黑箱的大場景項目,估計他們又要出來捉妖了。”

  “哎喲喂,好期待啊。”寧大美女幸災樂禍地抿著嘴唇。

  ……

  如前文所述,黑暗的恐怖屋坐落在整座打卡遊樂場的中央。

  然而,隨著肖陽一馬當先,率領著蹭打卡大軍一窩蜂地奔赴場地,這棟造型複古,氣氛壓抑的中世紀古堡突然在眾目睽睽之下瘋狂劇烈地搖晃抖動起來。

  “轟隆隆”

  大地在顫動。

  打卡遊樂場裡的所有人都切身地感受到一股無可抗拒的磅礴偉力, 正在以某種深沉內斂的方式迅速積聚著。

  “什麽情況啊?”

  “好恐怖的感覺!”

  “要地震了嗎?”

  “有一種天災正在醞釀中的既視感!”

  “是我眼花了嗎?黑暗恐怖屋好像飄起來啦!”

  他沒有眼花,巨大的中世紀古堡仿佛被某種看不見的恐怖力量所推動,正在穩步地向蔚藍的天空緩緩攀升。

  五分鍾後,恐怖屋停止攀升,靜靜地飄浮在距離“舊址”500多米高的天空中。

  隨著恐怖屋的白日飛升,打卡遊樂場的中央,黑暗恐怖屋的“舊址”,留下一塊半徑大約為300米的圓形鏤空區域。

  而圓形鏤空區域以下,則是喀斯特地貌特有的醉美山水,原始森林和深淵天坑——不用懷疑,低等級的降臨萌新們若是不幸墜落,回檔的概率超過80%。

  山風凜冽,吹得站在圓形鏤空區域邊緣的同學們衣袂翻飛,獵獵作響。

  一條寬度僅為0.6米的旋轉階梯式玻璃棧道像多米諾骨牌一樣,以肉眼可見的速度神奇地從天而降,在半空中環繞過十個半徑遞增的螺旋圓圈後,一路鋪設到站在隊伍最前列的肖陽面前。

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