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《幽靈的崛起》第83章 分享套路
  肖陽組隊選人是羅伯特,二階堂紅丸和克拉克。

  遊戲前三輪,他基本就用羅伯特的一招飛燕旋風腳(→↘↓↙←+B或D)製敵,套路是先把對手逼到牆角,然後持續有節奏地使用飛燕旋風腳強攻,一直逼到對手不防守或者血耗盡為止。

  因為這個遊戲的com(computer)智能一般,在level4的正常難度下,com很少會用躲避脫出控制,所以一旦被逼到牆角,這個套路非常有效。

  另一方面,對肖陽而言,他的搖杆只要持續輸出反半圓,然後按鍵輪次用輕腿和重腿保持節奏就好,這種半機械式的輸出手法,非常適合當下這種力量受限的情境。

  “喲,不錯嘛。閉目養神一會兒,悟出一個招兒來了,有進步啊!”

  341號沒瞧出什麽名堂來,發現周圍一堆還沒打卡成功的同學都自然而然地聚了過來,忍不住甕聲甕氣地帶一下節奏。

  “但就憑這種水準就敢自稱神奇的表演?你一句話把我們的期待感吊起來,就是為了給我們show羅伯特的旋風腳?”209號心領神會,隨即不鹹不淡地冷言道。

  “又或者說,你想表演的僅僅是你的厚臉皮?”

  得到209號的助攻,341號的膽子也肥了起來,馬上順勢加大尬懟的力度。

  “不。單純以招式的華麗而言,我不可能做得比1024號的柳白舒同學更為出色。”

  肖陽聚精會神地應戰第四輪的新女性格鬥家隊,頭也不抬地回答道:“我只是想給大家展示一下,如何用最簡潔省力的方法通關。”

  “哦,怎麽說?”一旁觀戰的415號辣妹好奇地問道。

  “我在3.0時期是個程序員,所以我都從程序設計的角度來制定通關策略。”

  “遊戲都是從易到難,這一款拳皇97也不例外,前面三輪com的主動防守概率不高,整體看起來應該低於50%,所以用羅伯特的旋風腿自帶前進式碾壓攻擊非常有效,就算防守也損血可觀。”

  肖陽充分地發揮出L芯的多線程優勢,一邊語調平穩地聊著自己總結的攻關戰略,一邊手上不停:

  羅伯特VS神樂千鶴,用自帶小幅度延遲的龍擊拳(↓↘→+A或C,這裡用C重拳比較合適)搭配飛燕回旋踢來盡可能應付com千鶴神鬼莫測的弐百拾弐活?乙式頂門の一針(↓↘→ A/B/C/D+A/B/C/D,其中A、C是假身攻擊,B、D是真身攻擊;A、B是短距離攻擊,C、D是長距離攻擊)和弐百拾弐式?神速の祝詞(→↘↓↙← A/B/C/D+A/B/C/D),最後幸運地用半血的代價成功擊殺神樂千鶴。

  “遊戲的難度從第四輪開始提升,com的主動防守概率提高到80%左右,也就是說,飛燕回旋踢的作用大大降低了,光用一個招式攻擊,com就算被逼到牆角,也大概率會全程防守消耗時間,同時找機會躲避或反擊,不變招的話,很容易失手。”

  “呵呵,真搞不懂。才第四輪,打個神樂千鶴就要付出一半血的代價,到底有什麽好吹的?”

  341號完全get不到肖陽想要表達的通關思路,繼續插嘴反駁帶節奏。

  “而且這位沒用的羅伯特被King三拳兩腳就K死了,基本沒怎麽傷到人家的血誒!”

  209號同步口播現場戰況,語氣也同樣刻薄。

  “閉嘴,兩個蠢貨!”

  一位正聽得津津有味的同學忽然甩下正在進行的遊戲,

走了過來:“113號同學正在分享他珍貴的攻關策略,而且是針對當前遊戲規則所設計的普適性玩法!你們兩個傻X聽不懂不要緊,不要耽誤我們現場取經啊!”  這位同學是910號,他的身材高大魁梧,光頭紋身的形象也足夠凶悍,破鑼般的嗓門一嚷嚷,341號和209號對視一眼,都不自覺地低下了頭。

  而且910號的這一嗓子還引起了更大規模的集群效應,街機廳裡辛苦奮戰的同學們都不約而同地停了下來,越來越多的人聚到肖陽身邊,想現場觀摩一下所謂的普適性玩法。

  “剛剛就強調過了,跟1024號同學的多變華麗相比,我的打法簡潔實用的多。”

  肖陽從容地解釋著,就像遊戲裡他的二階堂紅丸從容地利用飛之技巧(跳躍中↓+D重腳)搭配真空片手駒(↓↙←+A或C)順利擊敗腿技驚人的King。

  “目標很明確,就是通關。限制也很清楚,搖杆和按鍵上都安裝了受力感應器,一旦超過規定的受力限制,挑戰就失敗了。”

  “所以我們要做的就是盡可能使用簡單的招數配合,針對每一輪的每個對手選擇合適的人物和輸出手法,就像我剛剛用羅伯特應戰King的時候,回旋踢被King的毒蛇擊(↓↘→+B或D襠下波動拳)和雙毒蛇擊(↓↘→↓↘→+B或D襠下波動拳,一招倆波)完克,龍擊拳也只能一次抵消一個毒蛇擊,如果硬要他來擊敗King,就必須涉及更複雜的招數或更高難度的操作,從而陷入觸發受力限制的高風險裡。”

  “但紅丸不同,從天而降的飛之技巧經常能踩踏到毒蛇擊的破綻,而且King吃飛之技巧後經常容易放棄主動防守,如果不小心再挨上一招真空片手駒,一半的血就沒了。即使King防守了,真空片手駒的強攻效果也很可觀,連續幾個回合也能A出不少血量。”

  肖陽一邊解釋一邊用二階堂紅丸應戰新女性格鬥家隊的最後一個成員不知火舞。

  因為不知火舞有龍炎舞(↓↙←+A或C,裙擺甩火焰,攻擊力高,判定也高)和飛翔龍炎舞(→↓↘+B或D)等專克飛翔技的招數,所以紅丸的飛之技巧頓時就沒那麽好用了。勉強打掉不知火舞不到一半的血,肖陽的二階堂紅丸也GG了。

  “但是類似的,紅丸的套路對不知火舞效果不佳,所以最後還是需要克拉克出來完成終結任務。”

  “克拉克跟大門五郎,King等人類似,都有一手非常厲害的近身或中距離連續技——一旦被抓住破綻,一個回合至少一半血的那種。一個組合裡必須要有這麽一個難纏的控場角色,用來應付那些無法被有效針對的com角色。比如這一輪的不知火舞。”

  畫面裡,克拉克從開場起就一直沒有主動進攻,而是一邊防守,一邊慢慢地靠近不知火舞。

  花蝶扇(↓↘→+A或C),龍炎舞,甚至還用了一次必殺忍蜂(←↙↓↘→+B或D),克拉克都小心地防守下來,然後趁著兩者間距離拉近的瞬間用一招滾動躲避,直接近身下前輕腿破防,然後使用費蘭肯必殺投(→↓↘+B或D)將不知火舞抱起,再追加一招落地烈火閃光肘(指令投中↓↘→+A或C)!

  一頓輸出結束,不知火舞還剩下不到十分之一的血了,於是克拉克再度逼近身,一輪機炮拳五連擊帶走——KO!

  “四到六輪的打法套路都差不多,難度其實也差不多,比如我第五輪遇上的超能力戰士隊,我很自然地用羅伯特應戰麻宮雅典娜,因為她的技戰術特點類似神樂千鶴…”

  “二階堂紅丸對決椎拳崇,他的超球彈跟King的毒蛇擊類似,適合用飛之技巧來破,至於最後的反擊狂人鎮元齋,也就只有克拉克這種近身高手能應付的來。”

  肖陽繼續一邊講解一邊演示, 他每個人物打法非常套路化,羅伯特就用龍擊拳和飛燕回旋踢(當然,其實上踢+下踢也是會偶爾用用,作者君不管玩什麽格鬥遊戲,不會用招數前都是這個套路),二階堂紅丸就飛之技巧,真空片手駒和偶爾放一兩次雷光拳,克拉克則是以防守反擊為主,持續等待對手露出破綻,然後近身破防一頓連續輸出帶走。

  “遇到暗黑之中大蛇之血覺醒的莉安娜和月之夜大蛇之血發狂的暴走八神庵也不用慌,畢竟是三打一,堅持套路輸出手法,一點點地消耗對方的血量。”

  “你們應該看出來了,我的核心思路非常清楚——永遠都不碰超必殺技!”

  “因為連續兩個向前四分之一半圓,或者向前四分之一半圓後再向後四分之一半圓的操作非常非常危險——前一半部分使出來後,你會不自覺地為了判定而加大力度提高速度,這個過程稍有不慎就會觸發受力限制。”

  肖陽說著深有感觸地歎了一口氣。

  剛剛在“綠洲”的練習過程中,他曾不止一次地因為這樣的原因而觸發受力限制,所以他才痛定思痛,狠下心來徹底棄用任何超必殺技,轉而專心研究使用普通必殺+拳腳技術的克敵方式。

  “最後的大蛇也是類似。歸根結底,他再厲害也就一個人一管血,只要守住套路堅持消耗,總有一次能打贏的。”

  肖陽口頭說的簡單,手上的功夫更是簡潔明快。

  這一局的大蛇被羅伯特和二階堂聯手消耗掉三分之一血量後,含恨倒在了克拉克防不勝防地連續技手下,KO!
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