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《軍工科技》第468章 不甘失敗者的反擊
最新網址: 雖然這段視頻引起了一些波瀾,但也給他們帶來了不少好處。首先呢,就是有一些科研機構對於他們這兩枚火箭產生了濃厚的興趣,聯系他們尋求相關的合作。

 第二點則就是民營資本的興趣,視頻發出後吳浩也接到了不少電話,詢問他這個項目缺不缺資金等等。

 其實對於很多投資者來說,好的項目十分難得。這兩年民營航天公司發展很快,也吸引了一大批資本進入。但最後獲得成功的卻寥寥無幾,大部分都從中夭折。說白了要麽是技術不行,要麽就是資金鏈斷裂。

 現在吳浩他們涉足這個領域,讓不少人看到了這方面的前景。尤其是他們還在這麽短的時間內能弄出來了兩種火箭技術,這確實讓很多人產生了濃厚的興趣。

 其實這些人的想法,吳浩又何嘗不知。他們所看中的並不算火箭發射所帶來的利潤回報,而是資本市場的巨大收益。

 換句話來說,他們希望吳浩能將這個項目推出來然後向資本市場募集資金,說白了就是尋求上市。然後利用這兩種火箭技術來豎立投資人信心,從而吸引資本進入。最後呢,則采用套現的方式,將這些人投入的資金置換出來大賺一筆。

 所謂道不同不相為謀,吳浩自然不會認可這種方式。但說實話,他心裡是有打算未來會將航天技術這塊獨立出來成了一家子公司,然後再進行上市的。

 這樣一來呢,一方面可以減輕他們長期投入的壓力,募集更多的資金投入研發之中。另外一方面呢,則是為了降低風險。畢竟火箭發射算是高危項目,誰也不能確保百分之百成功。

 再有就是為了讓整個公司顯得更加的透明,這樣方便吸引更多的國際商業合作。

 只不過現在還不行,至少要等這兩枚火箭都能夠研發成功,並進入商業發射市場後,才能考慮上市計劃。

 除此以外,吳浩還計劃未來將會多個板塊的業務從公司進行剝離,單獨成立子公司,然後再尋求上市。

 當然了,母公司肯定是無論如何不會上市的。它將控股這些上市公司,從而形成一個龐大的集團公司。利用這種方式,吳浩就能夠獲得更多的資金,從而進行一些更加龐大的項目。

 再一個,就是利用這些控股上市公司的股份來與一些其它公司進行交叉持股。

從而加強與這些企業的聯系,從而避免可能存在的風險。

 這樣一來,他們才能夠有更穩定更優異的環境來進行發展,他們才能夠更加安全。

 之前發布的VR產品系列在市場上引起了巨大的反響,憑借著高口碑,他們也迅速佔領了這一領域巨大的市場,甚至也擠佔了原本屬於遊戲主機的大部分市場。

 憑借這些,吳浩他們獲得了巨大的成功,賺的是盆滿缽滿。

 當然了,這些自然引起了很多人的羨慕嫉妒,甚至讓不少不甘失敗者懷恨在心。於是針對他們的VR產品,這些人除了開始跟風,推出了很多類似的VR產品以外,也針對於他們這些產品進行了精心策劃的狙擊。

 比如就有諸多眼科專家表示,這種VR產品並沒有吳浩他們宣布的那麽安全。長期佩戴將可能帶來視力損傷,甚至可能會引發一系列眼科疾病等等。

 這些眼科專家建議應該限制在這裡產品的使用時間,並嚴禁低齡兒童和青少年使用等等。

 這些眼科專家的話並沒有錯,這類電子設備長期使用的確會影響使用者的視力。這個是現在技術根本沒法解決的,吳浩他們也從不否認。

 但這些專家卻誇大了這些產品的危害程度,這就有問題了。而且能讓這麽多眼科領域的專家紛紛表態,背後肯定有人在推動這一切。

 再有就是針對於他們的觸感衣方面的批評,認為這類觸感衣可能會帶來一系列的倫理道德問題。甚至還可能讓使用者顛倒現實和虛擬世界,從而帶來一系列健康和安全問題等等。

 這些其實在發布這系列產品之初吳浩就已經想到了,他也不會因為這些問題而停止產品的發布售賣吧。

 雖然大部分不需要理會,但還是有一些事情他們在承受了巨大的壓力後進行了回應。比如在青少年以及幼齡兒童視力的保護方面,他們就做出了相關的限制。

 像是限制青少年使用這類VR設備的時間,每天只能使用兩個小時,限制其使用VR設備來進入和接觸一些限制內容等等。而針對幼齡兒童呢,則進行了全面禁止。吳浩他們新更新的使用說明中明確規定,低於十八歲以下青少年限制使用,低於十二歲的兒童不建議使用,低於六歲兒童禁止使用等等。

 至於這些制度和限制到底能起到多大的作用,這個他們也就不得而知了。因為現在這些熊孩子們實在是太聰明了,想要破除這些限制有的是方法。

 吳浩他們只不過是做到了他們能做到的一切, 至於其它的還需要社會和家長以及學校督促。

 很多家長會批評攻擊遊戲公司,認為是遊戲公司的遊戲影響了自己的孩子學習,讓自己的孩子沉迷遊戲。

 這其實是沒多少道理的,大部分遊戲的手中群體其實並不是未成年人,也從來沒有特意針對於這個群體。對於遊戲公司來說,他們真正面向的群體其實還是成年人。因為相比於未成年人,成男人的消費能力更高。

 甚至還有一些遊戲明確規定和限制了遊戲的玩家年齡,但這還是擋不住這些未成年人,他們總是有各種辦法獲得進入權限,這並不稀奇。

 這些家長和社會大眾在批評遊戲公司的同時也應該進行反思,真的是遊戲的錯嗎。即便是沒有這些遊戲,他們的孩子,這些沉迷於網絡和遊戲的未成年人就真的能入他們所願嗎。

 說白了,造成這樣的原因有很多,固然這其中有相當一部分是這些無良遊戲公司的錯。但這也只是一部分,還有很大一部分的問題來自於家長,家庭以及生活環境。
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