趙永泉咬咬牙再次站起身:“韓董,您要是信得過我,陝省也給我,我再加七百萬!”
楊逸不禁皺了皺眉。
趙永泉雖然有些能力,但山西任務已經很重,尚無建樹的情況下,再索要西北最大的陝省,給人感覺有點貪得無厭。
韓俊反問道:“野心有時候未必是壞事,不過要看你的能力是否足夠支撐。
按照剛才你說的,山西就夠你忙活的了,陝省地區更大,你怎麽保證七百萬?”
趙永泉冷靜的想了想,韓俊說的沒錯,自己的確是有野心的,但他有信心。
“謝謝韓董給我機會,我負責督導西北推廣,親自跑過陝省,與很多客戶都建立了合作,所以,相對比山西更容易上手。
我計劃每個地區招募一位經銷商,年度任務六十萬,給他們三個點的分銷費用,而我負責統一培訓、巡回督導以及活動支持。”
其他人眼前一亮。
把業務員變成經銷商,這辦法不錯,每月有一千五的收入,肯定有人願意乾!
楊逸忍不住問道:“趙永泉,管轄二十多個經銷商你有把握嗎?”
韓俊笑了笑:“趙總肯定早就想好了吧?”
趙永泉撓撓頭不好意思地說:“其實也沒啥,我會事先說好,三個點費用裡面,我會扣一個點到年底再發,違反規定或者不達標的經銷商,都要受到處罰。”
楊逸有些懷疑地問:“如果每個月只有兩個點,也就是一千塊,會有人盡心去跑嗎?”
趙永泉笑了,一千塊在楊總看來不多,可在西北三線城市算是高收入了。
“楊總,西北正常工資四百左右,還有很多下崗工人才百十來塊。一千塊足夠全家老小吃飽穿暖,他們肯定珍惜這種機會的。”
韓俊看到趙永泉有成熟的想法,認為可以讓他去嘗試,而且陝省省會西京,他會設置辦事處督導西北推廣。
“好,那你們和法務部簽訂合同,提交市場支持的申請,回去後具體事務與各大區辦事處接洽。”
見到韓俊同意,六個代理大喜過望。
這意味著每個人年收入不會少於二十萬,而且還有配車,聽著公司的意思三個月出一款精品網遊,以後收入肯定步步高升。
眾人走後,韓俊看著艾小米問道:“不想試試當個代理?”
艾小米嘻嘻笑著說:“我比較笨,徽省這麽大我還有很多都沒搞清楚,先做好本職工作比較重要。”
楊逸哈哈一笑:“艾經理可真是謙虛,從業績看你不比他們六個差。不過,你的想法沒錯,專心做好一件事才是正確的態度。”
韓俊點點頭:“楊總,剛才趙永泉說的沒錯,目前招募地級經銷商相對比較容易,你安排下,各大區辦事處以此為工作重點,盡快落實。”
楊逸點頭答應,如果地級有經銷商,省級有代理商,大區有辦事處,愚人網的銷售將會倍增。
中午時分,楊逸的手機和果果號接連不斷地響起。
大多數推廣員,聽說有當代理的機會,一個個爭先恐後地谘詢總經理。
這幫人往往客套之後,詢問轉職代理的消息,得到確認後,便直接報價。
截止下午兩點,剔除不靠譜的人員,又增加了八個省四千多萬的銷售指標。
代理製為愚人網帶來一個億的回款計劃。
與此同時,楊逸認為如此龐大的貨款經由代理商收取,存在財務隱患,便向韓俊提出不同意見。
韓俊暫時中止了轉職,剩下的十余個省區,由楊逸負責招募專職銷售經理和業務員,自營開發市場,任務目標定在五千萬。
隨後,韓俊認為在線支付方式,相對於資金的流通和網民交易更為安全便利,也是將來的大勢所趨,便交由楊逸在京都谘詢開設第三方支付牌照相關事宜。
事務眾多,楊逸決定連夜趕回京都連軸轉,畢竟韓俊承諾愚人網5%的股權激勵相當誘人。
只要堅持三年,每年實現業績翻番,楊逸的身價將不低於五千萬。
……
鑒於趙永泉說的遊戲更新問題,韓俊在果果研發組的群聊上發布年度新遊研討會,晚上加班。
劉超、孫美麗、薛佳人以及周國權等人,正在忙於愚人菜園的研發,突如其來的會議通知讓眾人不知所措。
薛佳人:“漁老大,我們正不吃不喝地搞偷菜的策劃啊!”
韓俊:“親們,只是提前把幾款重點新遊明確下,然後按順序排列,這樣大家心裡有數各司其職。”
周國權:“資本家的本質就是每時每刻地壓榨剩余價值!”
韓俊:“嘟嘟魚,抹黑領導,罰你晚上請宵夜!”
周國權:“你這是打擊報……”
群通知:嘟嘟魚因發布不當言論被禁言一分鍾。
孫美麗:“我也有話要說,申請明晚的宵夜,可以不?”
薛佳人:“還有我!”
韓俊:……
群通知:因群主心情不佳,全員禁言一分鍾!
噗噗噗……
這家夥真是仗著群主的特權為所欲為啊!
一分鍾後,解禁。
劉超立即跳出來宣布:“漁老大英明神武,一統互聯網成就霸業!”
眾人一串白眼加舔狗表情相送。
在蠻不講理韓老板的強勢威逼下,吃過晚飯,眾人齊聚會議室。
韓俊開門見山,直言市場需要多類別精品的新遊,而且投放周期不宜太長,所以,韓俊決定調整思路,把遊戲做成升級版模式。
菜園1.0版的菜地定為4×4共計16塊,2.0版定為5×5共計25塊,3.0版36塊。
每兩個月升級一次,每次都要添加新的道具和任務,增加粘度。
劉超認可這個方案。
這將研發的工作量平攤到五個月,還能不斷地優化設計,修補上線之後的BUG,一舉兩得。
在眾多推薦的遊戲中,韓俊挑出兩種類別,重新定義之後,聯網競技版的“連連看”,闖關類的“消消樂”誕生。
這兩款遊戲在編程和玩法上簡單明了,劉超表示一個月可以搞定。
接著韓俊提出集卡塔防類遊戲概念——植物大戰僵屍。
收集陽光,兌換植物作為炮台,完成各種趣味任務得到卡牌獎勵,升級強力植物,擊殺僵屍過關。
果然,後世經典之作引起了眾人的關注。
孫美麗已經熟悉遊戲策劃的要點,等韓俊介紹完便說:“這款遊戲太難太容易都會失去粘度,所以攻防數值的平衡性要求較高。”
劉超也表示讚同:“不同的植物對付不同的僵屍,這要求正反角色的特點必須鮮明,遊戲世界觀和劇情的設定是關鍵。”
薛佳人表示毫無負擔:“沒問題!兩周出初稿,一個月可以調整到位。”
周國權則表示,一個月可以完成角色和場景設計。
劉超則表示,快的話,六月份可以確保植物大戰僵屍上線公測。
韓俊最後拍板,三月愚人菜園,四月連連看,五月消消樂。
而植物大戰僵屍定義為精品策略網遊,多花一個月調試平衡性,放在暑期檔七月重磅公測。
下半年將會以經營類、競技類和塔防類的變種新遊投放市場。
會議結束,韓俊接到李蘭香的電話,事關愚人網辦公樓的租賃出現了問題。
韓俊:我才搬進來兩個月,就要被趕走?