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《無限進化之異界陷阱》一十一 新形象
  一周之後。

  在森林內一處樹木較為稀疏、視線頗為開闊的小山坡,一個大約床頭櫃大小的全封閉式小型捕獸籠正位於其上。

  正是又進化了一次的埃文。

  【種族:小型捕獸籠】

  【等級:☆☆6】

  【經驗值:13/180】

  【生命值:50/58】

  【攻擊力:10(7(+40%))】

  【防禦力:11(4+5+2)】

  ※技能※

  可用技能點:0

  可用進化點:0

  【信息素誘餌 Lv.7】【黏膠 Lv.3】【分解 Lv.6】【腐蝕液 Lv.6】【偵查眼Lv.3】【毒霧 Lv.2】【意識交流Lv.1】

  ※附肢※

  【大型甲殼壁】*10 【小型長觸手】*5【鬼面壁(全外壁)】【自動修複型塗層(全身)】【骨刃】*3 【骨矛】*4

  此時的他正如同自己猜測的一般,進化後身體變大、變重了不少,連牆體的構造都由塑料變成了近似於強化木板的物質,之前的細小觸手根本不足以支撐他行動了。

  不過在進化之前他也挑了一塊合心的地方住下,因此倒也沒有什麽可抱怨的。

  之所以選擇這裡留下,除了視野好之外也是因為這裡可以看見天空,有著日夜變換的區別多少讓他能記得自己度過了多少時間。

  最主要的還是這裡距離之前見到霜龍獸的地方也有一段距離了,隻要運氣不是太糟應該不會再遇見對方。

  雖然再一次的回到了不能移動的窘迫之中,不過此時的埃文完成二次進化,體積足以捕捉兔子之類的小型動物,之前的旅行途中也弄了不少素材,如今他的捕獵手段已是又豐富不少。

  其中最主要的就是之前的三條觸手,在增加了額外的肌肉組織後長度都達到了四十厘米左右,數量更是直接突破了五根。

  而且根據不同的肌肉使用,五條觸手的力量、速度、長度等屬性都是各有所長,幾乎可以滿足目前埃文的一切需求。

  外壁還是之前吞噬了鬼面蜥皮後得到的鬼面壁,高達5的防禦力哪怕在二星生物之中都不算低了,加上自己再次進化之後的4點防禦,鬼面蜥的爪擊根本無法破開自己的防禦。

  內部的大型甲殼壁則是之前小型甲殼壁的進化版,雖然防禦力不強但是卻是在埃文體內繞出來了一個小型迷宮,對付一些攻擊性較低的動物頗為好用,同時也再度增加了一點防禦力。

  至於骨刃、骨矛這兩個,則是如同名字一般,是吞噬了小型動物的骨骼之後構造的攻擊型附肢。

  其中骨刃攻擊力最高,已是達到了七點,再加上觸手的40%力量增幅,於是最高攻擊力有了10點之多。

  除了附肢之外,技能也有了不小的進步,其中有多次使用升級的,也有升級之後的技能點加點。

  不過【信息素誘餌】這個技能,卻是埃文是花費了一個進化點之後才得到手。

  比起之前單純的氣味誘餌,這種釋放出類似於荷爾蒙誘惑的誘餌不但效果更強,還多出了一些埃文夢寐以求的功能。

  那就是改變信息素類型!

  信息素誘餌可以自由切換【吸引】以及【驅趕】的這兩種氣息,分別應對捕獵時使用和遇見強大的敵人用,算是終於解決了之前埃文不敢把這技能升太高的顧慮。

  隻不過雖然有了這種變化之後靈活性高了不少,

但是也有一定的問題存在。  最主要的一點,在切換了類型之後,之前的信息素也不是瞬間消失,而是有大約半小時左右的持續時間,才能徹底被新的信息素替換掉,所以埃文還是不敢太過亂來。

  至於【意識交流】這個技能,卻是他進化之後獲得的新能力,這次埃文也多少有些猜測,或許進化的時候能獲得的,便是自己最需要的能力。

  第一次進化之前他最需要的就是視力,結果進化之後就獲得了視力。

  第二次進化時他倒是沒有什麽必須要弄到手的能力,但是那段時間他也在無聊的用蟻刺長矛拚字,需要鍛煉一下自己的交流能力。

  雖然之後他才想起來,這個地方估計是不使用他所知的方塊字的。

  不過第二次進化之後獲得了這樣的能力,埃文也估計自己的猜測多半是正確的,否則哪會有這麽巧合的事。

  隻不過這兩天雖然他也嘗試過交流,但是普通的蟲子乃至小動物都沒什麽完整的意思,頂多就是“吃蹦跳”“出去回來吃拉”“兩開花”之類的毫無邏輯的短句。

  不過埃文心中也有一些猜測,像是霜龍獸那種等級的存在,說不定就真的有智慧存在,那時候就可以用這個技能來進行交流了。

  前提是對方沒有直接一腳踩死他。

  不過這一次進化之後,本身的強大都可以算是附帶的,真正讓埃文感覺極其受用的還是對很多東西的理解更進了一步。

  比如他擁有的技能,之前他還有些奇怪進化點和技能點到底有多少區別,畢竟兩個都是可以讓技能得到強化的。

  如今看來,他卻是發現不管是用技能點還是自己鍛煉,技能到了十級之後雖然可以進階,但是本身的效果是不會改變的。

  舉個栗子的話,就像是他上輩子玩的網遊之中,小火球、火球、大火球這種技能的區別,除了威力更大之外實際上並沒有本質上的變化。

  而進化點則不同,本身技能的等級不會因為使用進化點而改變,但是技能的興致卻是會得到進化。

  同樣舉例來說的話,這更像是槍械,進化不一定能讓子彈的威力變強,但是卻是可以增加紅外瞄準、榴彈掛載之類的附加功效。

  隻不過一個技能或許是隻能進化一次,或許是目前他等級不夠,反正偵查眼目前是不能再投入進化點了。

  當然,這也隻是基於他現在所擁有的技能歸結出來的結論,之後還會不會有更多的變化那卻是暫且未知的。

  最後一件值得注意的,大概就是經驗值的問題。

  之前他就已經知曉了獲取經驗值的途徑並不單一, 包括戰鬥、采集、分解……可以說是任何他能想到的事情,隻要認真去做就會獲得經驗值,甚至連發呆都行。

  這和他之前所猜測的,什麽樣的人、生物都能獲取經驗值並升級是一個道理,本身倒是不難理解。

  而且估計從獲取經驗值的方式方法不同,各人掌握的技能也會不同,所以哪怕同樣的生物最終也會有不同的進化分支就是這個原因。

  但是之前埃文也有過一個猜測,那就是進化到了一定階段的時候,將會非常難獲取經驗值。

  比如可以一招滅殺霜龍獸的存在,他/她/它能從霜龍獸身上獲取十點經驗值嗎?

  而如果真的有那樣的存在,升一級所需的經驗值絕對也是天文數字級別的,這世界上真的有足夠滿足它升級需要的辦法嗎?

  答案是有的。

  在能觀察到日夜變換之後,埃文也發現了一個有趣的現象,那便是經驗值本身是每分每秒都在自動提升的。

  不過提升的幅度並不大,一個晝夜下來所獲得的經驗值大約等於【進化次數+剩余進化所需經驗值1%】這樣。

  毫無疑問,對於那些真正的強大存在,或許每天坐等這些經驗值的效率,比起自己的戰鬥、學習帶來的收益還大。

  隻不過這離埃文卻是還有很長很長的距離,但是這樣自動補充的經驗值,卻是也讓他使用技能的消耗得到了有效的補充。

  “嗯,那種太遙遠的事情想了也沒意義,總之現在的話……就以那隻霜龍獸作為短期目標好了。”
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