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《無限進化之異界陷阱》四十五 新的狩獵方案
  “三個技能,一個傾向於蟲子大軍,一個傾向於亡靈法術,還有一個則是我目前最缺的生命值……這究竟是巧合還是……?”

  三個技能,蟲族菌毯類似於蟻後的道路,以前玩的遊戲之中埃文也見過類似的東西。

  不得不說,埃文此時擁有的技能相當適合走這種蟲族路線,再選擇這個的話,以後埃文的技能選擇無疑將會更加刻意的偏向這個方向。

  就如同他在很多作品之中見過的一樣,成長到極限時將控制數以億萬記的蟲族席卷整個世界!

  而死亡之地這個技能一開始埃文想到的是亡靈大軍,不過從技能的提示來看,或許比起操控不死族,或許會更加偏向於各種死亡魔法的掌控與使用。

  至於混沌區域這技能從說明上來看有些莫名其妙,但是至少埃文也能看出來其被動效果是對他來說,目前最為欠缺的能力“生命值”。

  “之前倒是沒有發現,現在想來這技能進化的時候,莫非是根據我現在的狀況來進行的?”

  缺什麽能力就來什麽能力,埃文可不覺得自己會有這麽好的運氣。

  而且之前他也有過一些疑惑,同一個技能明明可以進化的分支那麽多。

  像是火球術,進化之後可以是穿透力更強的火箭術,可以是爆炸威力更大的爆炎術,也能是高速連發的連環火球,甚至還可以是附著在武器上的火焰附魔,明明可以有無數種搭配才對。

  可是每一次。自己在使用進化點之後可選的分支數量並不多,但是每一個分支卻都非常合用。

  像是這一次,蟲族菌毯對應的便是埃文此時最多的技能,之前吞噬那麽多巨蟻,蟲族相關技能可是不少。

  只要他要想的話,走上蟻後那種操控螞蟻大軍路線也不是什麽困難的事情。

  這種路線的確是很強,像是蟻後能在六星就能擁有極其龐大的螞蟻軍團,其中連五星高級的巨蟻魔物都不在少數。

  可是這種路線的危險也是不小,蟻後的經歷早就能說明一切,如若不然這種集群式的魔物早就佔領世界了。

  埃文雖然也需要一些手下,或者說自己的勢力,不過比起這種蟲海戰術來,他更喜歡的是少量精銳構成的勢力。

  而第二個進化路線卻是似乎和他最近的行事風格有關。

  為了幫蟻後進化他們兩個基本上是把蟻巢和附近的生物都給吃了個精光,留下的土地頗有些像是這描述之中死亡之地的雛形。

  不過這個選項就更不用說,生物全部都死光了他去哪找獵物去?所以這個分支哪怕再怎麽強大,對他來說根本沒有絲毫的誘惑力。

  不過雖然沒有去選擇這個分支,但是埃文對這個可能性還是有些上心的。

  畢竟按照之前在蟻後那裡聽來的信息,這個世界上的魔法也是分屬性的,而大部分生物能掌控的都是作為基礎元素的“地風水火“四大元素之一。

  包括水的分支冰系,或者地的分支鐵系這些,最終都還是歸類到了四大元素之中。

  不過除了這四大元素之外還有很多種屬性,只不過這些屬性太過繁雜,就算是蟻後能數出來的也不多。

  但是無疑每一種特殊屬性都比這些基礎屬性更加的獲取和掌控,普通的人和魔物可能一輩子都接觸不到一次。

  當然,這也不是說特殊屬性就比基礎屬性強,相反的作為基礎屬性四大元素是這個世界最為充沛的力量,單純論威力的話或許比這些稀有屬性更強。

  不過稀有屬性卻是大部分有特殊的功效,所以此消彼長之下,也不太好說孰強孰弱了。

  但是埃文此時展現的這一點,卻是證明了他有掌控“死亡”屬性的天賦,雖然也不知道是因為他死亡重生還是因為那個光球,但是這種屬性絕對是蟻後所說的稀有屬性之中的稀有屬性。

  “嗯,現在放棄雖然有點可惜,不過想來以後我也還會有機會接觸到的。”

  放棄了死亡之力的埃文多少還是有些不舍,但是比起失去一個強力能力來,哪種感覺更像是氪了十單都沒有抽到阿比的感覺。

  嗯,總之就是惋惜,但是不太在意,真的。

  至於第三個分支就無須多言,是埃文這幾天最渴求的能力“生命值”,還有一個可以永久保留的特殊效果。

  不過這三個選擇看起來很讓人煩惱,實際上埃文隻用了幾分鍾的時間就想清楚了自己的需求,直接選擇了第三項【混沌區域】。

  隨著技能的進化,原本鋪開在地面上的菌毯化作光粒消散,不、不是消散,而是融入了埃文身旁的空氣之中!

  隨著這些光粒的融入,埃文身旁三米左右的環境都發生了些許的扭曲,看上去略顯怪異卻又不太明顯。

  盡管籠罩的范圍縮小了不少,但是埃文稍微感受了一下,這混沌區域卻不再和菌毯一樣是平面,而是和埃文身高差不多的三米區域都在其籠罩之下。

  換句話說,埃文的附肢觸手或是技能,卻是可以在身旁這一片總面積三平方米的范圍之中,任意一處空間內施展開來。

  不過如果有實體擋住的話也是無法穿透的,只能在空曠的地方使用這個能力。

  而且在進化了混沌區域之後,埃文的最大生命值立馬增加了3點達到163點,算下來差不多是在不計算高度的情況下,每1*1米的混沌區域就會增加埃文一點最大生命值。

  升級的話則是每提升一級增加這個增幅的幅度,大約一級提升每一平方米額外0.01點的樣子,不過小數點之後卻是不會顯示,也不知道有沒有實際效果。

  一切處理完畢,最大的問題也暫且算是找到了解決辦法, 埃文終於是松了口氣,隨後這次開始了新一輪的捕獵。

  之前他就有些許猜測,一個星級的前面五級其實都可以算是“適應期”,像是他如今到了五星,第一級的升級經驗值只需要60點,總的來說想升級還是很容易的。

  不過因為整體的經驗值計算方式沒有變化,所以其實每一星級的後面幾級,特別是八九十三級的經驗值需求基本上和前面七級相當,那才是升級的真正難點所在。

  曾經蟻後愛麗絲為了讓自己在那種絕境之下也能盡可能的獲得經驗值,她也是做出了不少嘗試知道了不少信息,或者說是經驗。

  比如前期容易升級的時候,就盡可能的通過比較麻煩困難的手段獲取經驗值,而容易獲得的經驗值則是全部想辦法存儲下來。

  等到之後升級困難的時候,再開始使用之前存儲下來的備份經驗值。

  盡管這是個很簡單的想法,但是在沒有這個思路的時候卻也的確想不到這些,如今在這個思路的基礎之下,埃文也開始改變自己的捕獵策略了。

  前期的五級甚至七級,他只打算靠捕獵和訓練來獲取經驗值,但是倒是的魔物屍體卻是全部留下,直到經驗值缺口開始變大的時候,再一股腦的全部吞噬掉,瞬間突破進化瓶頸。

  盡管怎看之下好像前期升級速度變慢了,但是卻也讓後期的升級時間變短了不少,整個顯得更加平均。

  考慮到升級能恢復滿狀態的話,那也意味著埃文在捕獵的時候可以更加的激進一些,那自然是更加容易殺死獵物了。
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