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《Re,骨傲天屠戮的我》第5章 玩家的反擊
公會大廳的中央坐席上,放在桌上十指扣在一起的手有點顫抖。

 “看來海外的勢力和實力,遠比想象的複雜啊……可惡,內部調查的時間,太多了嗎?”

 他在熒幕影像上用手指撥弄點劃起來,確認來犯者的大體實力。

 參差不齊,種族職業沒有統一性,搭配水平中上,等級10~80不等,但高端戰力沒多少。

 當然,做這一切在外面看起來毫無動靜讓他松了口氣。

 要知道,『Yggdrasil』中有不少一旦監視探測就沿著你家“網線”打過來的手段,即便做好充足防備也未必安全,有時候做了防備反而會觸發第二層陷阱導致損失更慘重,就博弈雙方看哪一邊站在更高層。

 而他現在根本沒有做防備的余裕。

 外面的人遠遠監視所謂海上都市,已經近百天一直沒有動靜,並不是裡面發現在數十海裡外的包圍圈而被嚇進去了或者在謀劃什麽。

 如果,沒有一些魔法和技術的配合,在『Yggdrasil』中極少能夠直接探索到幾十海裡這種距離范圍未探索地圖的東西。

 雖然有像“遠端透視鏡(Mirror of Remote Viewing)”這種可以像衛星航拍一樣觀測遠方的道具,不過在『Yggdrasil』中未探索地區和現實不同,會真的黑漆漆一片,且玩家若被針對也有太多沿著線路反擊回去的手段,所以雖然有用但不怎麽受歡迎,也就是喜歡偷襲PK玩家的玩家會在做足防備後使用這種道具吧。

 不過,這玩家沒有展開對外界的即時探索,有更加現實的理由——

 外因:試問,一旦一個人突然被丟到四面都是一望無際的藍天大海的無人島上,哪怕發現自己也同時得到了飛天遁地的異能,那就會馬上向著外面的世界翱翔嗎?『Yggdrasil』並沒有玩家可以作為私人物品持有的大型交通工具,當然海船飛船之類的確實有,都是公共交通或活動道具。

 內因:正因為連公會一起被丟到了陌生的地方,才沒辦法馬上展開行動,遊戲化為現實需要一定時間來接受,然後確認每個法則的變化也很重要,同時清點資源、道具、設施和所有NPC的狀況一樣很重要。

 在此做個上帝視角的清點,這個公會裡從免費自動刷的NPPC,數量接近兩萬。

 如果玩家被單獨送到這個世界,周圍都是易於探索、隨時都有地方休息的平原地形,還是附近“剛好”有城鎮村莊的地方,那麽玩家在混亂些許時間後就會開始積極行動吧。

 可現在四面環海,還將即使閉關起來也能自給自足的公會一並打包帶來,而且發現財產資源眾多,原本只需下命令就會照做的NPC,通通有了自己的人格和記憶,那不得慌得一逼,在一時間不知如何對外行動的時候,不就該把內部的一切都好好確認一番嗎?

 NPC們和裝備道具的設定也得死命回憶才是,遊戲化為現實後,雖然憑借一些技能魔法也能獲知與之相關的信息,可再也無法像遊戲時代一樣點一下就調出全套詳盡的設定和數值了。一旦發現那些烘托氣氛給寫得很不妙的設定和數據給變成了現實,就得謹慎對待了。比如帶有詛咒的道具裝備,性格設定帶有反骨的NPC,都要妥善處置。

 正因為四面環海讓人看不見目標,所以這段時間都在處理這些事情,順帶一說,進度才剛過一半不到。

 公會中有大量的兵力,能戰鬥的一半出頭,還有一些原本都是用來烘托城池運作氣氛的NPC,轉化為現實後就變成真實負責城池運作的人,大部分都是等級1。

 等級60以上的作戰單位不少,看起來很不錯,面對攻來的一千多人自然不虛。

 可是,作為一個骨子裡包裹著一個二十二世界的人類,對超視距的戰略轟炸自然有一種認知中的恐懼,哪怕剛才那幾輪如同小當量核彈規模的爆炸根本沒給城池帶來一絲損傷。

 “舞衣,中級守衛有多少人。”他頭也不回地開口,為的是不讓靜靜站在他側後的原NPC人造人女孩看見他的失態。

 舞衣怎一看似乎有點像巫女,可紅白的衣裝卻融合了一堆西洋女仆裝的元素,圍裙當然也是必要的,有點像大正時期的女仆,服飾的花紋有些花裡胡哨的時尚手機殼的味道,兩袖是分離式的,露出白皙的香肩和腋下,裙子很短,穿著吊帶過膝襪和長靴子。別看這樣,裝備品全都是傳說級的,至於神器級——抱歉,公會沒多余的錢,玩家都湊不齊,給不了NPC那等裝備。不過並不否定這個樣式是他自己按照自己的嗜好捏出加搭配的。

 實際上,舞衣原本是公會成立獲得相應的NPC點數後,他花了相應點數自己捏的NPC,等級87。之所以捏了個不上不下的等級,是當付出必要點數製造必要NPC後,公會的玩家們也要平分剩下的點數製造各自的個人NPC時,剩余點數分攤後不湊整的緣故。

 舞衣的身份設定是副統領,她認真答道:“中級護衛一共二千五百人,其中聖騎士隊一千三百人,弓弩隊五百人,魔法支援隊二百人,魔法砲擊隊五百人。”

 “太少了, 太少了,”他搖了搖頭,雖然是比對手多的數量,又是免費作戰單位的一部分,可考慮到損失速度和下次刷新的時間,就覺得沒底。

 “那,加上初級守衛的六千人,如何。”

 “好,就這麽辦吧。”

 雖然初級守衛大概比外面那些登陸部隊弱得多,可人數夠多依舊能形成一時半會兒難以突破的戰線的時候,中級守衛就有很大的輸出機會。

 “等等,附隨守衛不要出戰,留下來作為誘敵深入的誘餌。”

 “?”

 “如果出戰的守衛被敵人的精英輕易殺穿,就放進來利用迷宮對付。”他有作為玩家的慣性思維,高位者一定都是實力強等級高的人,至少也是無法輕易丟棄的人,抓住或得到屍體或許就能得到交涉權。

 “了解,這就傳令。”

 (待續)
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