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《路過的遊戲》章三 提交任務
  陳軒隻覺得一股巨大的疼痛從胸口傳來。

  “砰!”

  又是一聲槍響,中了這第二發子彈還沒倒下的陳軒隨即明白過來,這是遊戲。

  他趕忙舉起槍,瞄著遠處持槍而射的警察。

  “砰!”

  “砰!”

  兩聲槍響幾乎同時響起,警察腦袋爆成一團血霧的瞬間陳軒的通緝度也升到兩星。

  不過還沒等他念起,他的腦袋也被子彈命中,前所未有的疼痛像是要把他撕開一樣。

  這股疼痛來的快去的也快,當陳軒回過神來,發現自己已經換了一個地方。

  這是一個醫院面前,陳軒捂著腦袋,臉色有些發白,實在是對剛才的遭遇心有余悸。

  幸虧真實度不高,不算很痛,慶幸過後,陳軒又心痛起來,掉了100來塊的金錢。而且,警察掉落的警棍和槍沒撿到。

  不過也不是沒有收獲。或許是打死警察的緣故,他的射擊技術竟然上升了一小截。

  雖然不知道能不能帶到現實,但好歹在gta的世界裡有用,陳軒又高興起來。

  很快,他竄上街頭,又開始為任務忙活了起來。

  ……

  離零點還有20多分鍾,看了眼手機,陳軒想了下,決定等下去。

  屬於今天的4個小時的遊戲時間已經被他用完了,收獲卻是有些不盡人意,他隻完成了三個街頭任務。

  雖然有了槍,但面對賽跑這種任務,他還真是沒辦法。最後,隻能是挑那些能做的做。

  這樣,完成的任務數量自然不會多到哪裡去。

  喝著從冰箱裡打開的啤酒,陳軒點開了自己的屬性。

  姓名:陳軒,種族:人類

  等級:1(0/10)

  遊戲點數:0

  生命:94%(健康),

  力量:0.77,靈巧:0.82,體質:0.82

  意志:0.91,智力:1.13,感知:1.02

  幸運:0.6(-1.2~1.5)

  技能:射擊lv1

  擁有遊戲:gta5(30自然日)

  對比未進入遊戲時,力量和體質都提升了0.1、多了個射擊技能以及少了0.2幸運。

  陳軒頓時笑了起來,可他忘了他正在喝著啤酒。

  “咳~咳~!”

  好幾分鍾後,陳軒才緩過神來。

  金手指毫無疑問是真的,對於幸運的降低陳軒並不意外。幫助手冊對於這一點也進行了說明,無論任何生物,運氣一直都在變化。

  現實世界接連碰壁最後一飛衝天的大有人在,剛中彩票就出車禍的也不是沒有。

  隻不過多數情況下,大部分的運氣都在一個范圍內,不會太高也不會太低,這種人可以將其理解為普通人。

  而那些范圍大的,無論結果如何,人生跌宕起伏,已經脫於普通人的隊列了。

  至於力量和體力的增加以及射擊技能應該是和gta裡那八個屬性條有關了,體力、潛行、肺活量、飛行、射擊、力量、駕駛、精神狀態。

  按照這個提升幅度來看,遊戲裡一格體力和力量的提升應該能換來現實0.1對應屬性的提升。而駕駛和設計這種技能類的,1格一級。

  而遊戲裡每條屬性共有5格,這麽算下來,陳軒頓時倒吸一口冷氣。要知道他力量之前不過0.76,0.5算得上他本身的2/3了,這個提升可以說有些誇張。

  最關鍵的是,

遊戲裡提升速度對比現實相當之快。找這個進度,一個星期不到,除了飛行這種前期可能接觸不到的屬性,他基本上就差不多能刷滿了。  可惜基礎有些弱了,要是以前把屬性鍛煉到1以上就好了,這樣gta世界的屬性價值就高了,陳軒有些貪心不足的想到。

  現實世界人是有極限的,但遊戲不一樣,就算他現在力量是十點,gta5照樣也是加0.5點,而0.7提升0.5和前者顯然天差地別。

  搖了搖腦袋,甩掉這毫無意義的想法,陳軒在床上換了個姿勢。先看了下新刷出來的每日任務,成就新手(達成5個gta5成就,獎勵:20遊戲點、2點經驗、0.1屬性點)。

  好吧,這個有點難,進入遊戲世界。

  這一次陳軒比上次運氣好點,直接出現在一個街角,而且人數很多。

  正要尋找目標的陳軒看著停車場一排排車子心裡突然有了主意,不講文明的跨過草坪,瞅了兩下,他向著一輛剛停下的車子走了過去。

  在對方剛打開車門的時候,陳軒直接一把將對方拉到一旁。然後手槍一比,在npc逃竄的身影中,悠然上了車子。

  開著車子,陳軒沿著街邊慢慢的行駛著。

  這是他突然一個產生的想法,要是開著車子,那麽賽跑之類的街頭任務還會不會發生。

  如果是的話也就廢了點功夫,如果不是的話那可就大大節省時間了,而且還能提高駕駛等級,算得上一舉兩得。

  兩個小時後,陳軒得出了答案。

  開著車子時,街頭任務產生頻率會下降,但諸如賽跑之類的任務卻是不會再發生。

  看著已經達到7的任務數量,陳軒笑了笑,在地圖上標注了沙灘為目的地後,他一邊做著任務一邊朝之進發。

  一個小時後,10個街頭任務完成,離離開遊戲還有1個小時。陳軒下了車,沿著沙灘走了沒幾步,他便找到了沙灘健身場。

  在遊戲裡這並沒有什麽用,但在這裡,陳軒想嘗試一下。雖然打人也能加力量,但那樣的行為陳軒還是不想去嘗試。

  隨便選了個器械練了大概有半個鍾,陳軒看到了力量屬性上升了大概有一格的1/5。撇了撇嘴,這速度既讓他滿意又讓他不滿意。

  不過事實就是這樣,陳軒也隻能接受,將剩下的時間練完,陳軒便退出了遊戲世界。

  每日任務是自動提交的,想了下,將0.2的自由屬性點加到靈巧上,他的屬性就變成了。

  姓名:陳軒,種族:人類

  等級:1(1/10)

  遊戲點數:10

  生命:95%(健康),

  力量:0.77,靈巧:0.84,體質:0.82

  意志:0.91,智力:1.13,感知:1.02

  幸運:0.6(-1.2~1.5)

  技能:射擊lv1

  擁有遊戲:gta5(29自然日)

  靈巧影響著反射神經和速度,加這個屬性純粹是陳軒被跑步不如npc惡心到了。

  不過就算沒有這個原因,陳軒也會選擇這個屬性,天下武功無堅不摧無快不破嗎,跑得快就算打不過也有手段應對,這點很重要。

  看著比昨天多了0.03的靈巧,陳軒滿意的點了點頭。然後便找到特別任務,選擇了提交。

  獎勵骰子:共有6面,分別代表了裝備、功法、專長、技能、特殊物品、屬性點6類獎勵。

  看著手上的和正常骰子沒什麽區別的骰子,陳軒突然升起一個拿磚頭試試其硬度的想法,不過隨即就被他按下去了。

  這要是壞了,那可真是笑了。

  生怕好奇心再起的陳軒兩手指捏起骰子使勁一轉,後者便在桌子上起舞著。大概半分鍾,隨著最後一絲氣力用完,骰子2點面朝上停了下來。

  二是……功法!

  “恭喜玩家獲得功法《息》,已發放到意識空間!”
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