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《代練榮耀行》第二百九十二章 解救被遊戲耽誤的詩賦天才
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  “來。”

  “好的,既然答應了,那你輸了你要怎辦?”

  “只不過是一個簡單的手遊,我不會輸的,開始吧。”

  “簡單?這話我們怎麽那麽不愛聽呢,如果你輸了,你就加入我們榮耀社團如何?”

  “還有做無雙的2號女朋友。”

  沈補充道,無雙果斷暗地給他一個讚。

  這話畫面怎麽那麽熟悉,陳華英臉色微微抽動了一下,好像一下子就回到了高三那個時候,陳華英就是SOLO輸給了無雙,不僅做了無雙1號女朋友,還親了他一下。

  “你放棄吧,你打不贏的。”

  陳華英提醒道,不知道為什麽,她就是不想見到無雙找什麽2號女朋友,有她一個一號還不夠嗎?還惦記著其他女人,而且這段時間她也把黑框眼鏡摘了下來,帶了隱形眼鏡,顏值還是過關的。

  “打不贏?你恐怕想多了,王者操作過於簡單,半年前我就已經玩膩了,我答應了,開局吧。”顏安徒看了一眼史無雙,表示要解救無雙,一個被遊戲耽誤的詩賦天才。

  “指定英雄還是各選個的?”

  “這麽有把握?”

  魯細愣了一下,這話不是應該從他嘴上說出的才對嗎?顏安徒既然跟他說了,而且眼神裡沒有任何波動,好像是很自然得事情,是魯細被她看扁了,還是說她就是一個高手呢?

  “房間建好了,密碼1111,來吧。”

  面對面組隊,真的讓華英想到了跟高三那會的情景一模一樣,遊戲中,不用再加好友複雜的ID,我們將在選擇模式界面的右上角看到一個面對面組隊的按鈕,點開它玩家可以設置一個四位數的組隊碼。

  設置完組隊碼之後還需要設置遊戲模式,之後另外一個玩家再進入這個組隊碼的房間就可以了。房間和正常組隊的房間一樣,都是可以拉自己的好友一起玩遊戲。相比以往的加遊戲ID,這樣的方法是方便了許多。

  墨家機關道。

  都知道1v1地圖叫墨家機關道!但你未必知道原因是什麽,王者榮耀中,為什麽1v1的地圖叫做墨家機關道?

  王者榮耀中的“常規地圖”一共有四個,分別是5v5的王者峽谷,3v3的長平攻防戰、五軍對決,深淵大亂鬥和1v1所采用的墨家機關道,。

  墨家機關道地圖中同樣擁有水晶、防禦塔以及小兵等元素,但是沒有野怪和暴君,更沒有主宰,整個地圖成一條直線,只需要不斷前進直至摧毀對方水晶,即為獲得遊戲勝利。

  至於地圖名字的由來,其實來源於王者榮耀一個重要的勢力稷下學院,稷下學院有三賢者,分別是老夫子、墨子和莊周。

  稷下學院的三賢者之一墨子,繼承了機關術,在墨子的背景故事中這樣提到,墨子憑借天賦的才華,很快領悟到機關秘訣,並且動手嘗試借助其改良的機關器械,稷下學院建造起供各地精英拜師學藝、切磋技術的大量設施,其中就包括墨家機關道。

  而這也就是地圖墨家機關道的來源,以策劃在命名的時候,應該是借用了這個稱呼,而這個地圖也是背景故事中學員彼此之間切磋武藝的地方,也和目前1v1solo的用途比較相符合。

  所以說在《王者榮耀》中,擁有多種對戰模式,其中1V1墨家機關道屬於節奏最快的SOLO玩法,在這張地圖中,只有一條競技線,每方只有1個防禦塔,地圖中沒有草叢,雙方在這無處遁形的地圖中進行對壘,誰操作英雄的技巧更勝一籌,或誰的出裝更給力,分分鍾就能檢驗出來!

  在1V1中,除了英雄自帶技能外,還能使用兩個主動技能,其中一個是雙方都固定的恢復技能,在釋放後可以持續恢復一定血量和法力值,不過一旦被攻擊,恢復效果會提前結束,另外一個技能,玩家可以根據自己的喜好自由選擇,包括斬殺、狂暴、懲戒等,不同的主動技能效果不同,衍生的戰術也會有所區別。

  在1V1戰場上(深淵大亂鬥,一樣叫墨家機關道),有一個恢復BUFF,可以一次性大幅恢復血量和法力值,在很多時候,雙方死磕時,都成為殘血狀態,如果誰吃到恢復BUFF,就可以立刻再次變得“精力旺盛”,甚至完成絕地反殺。因此不少高手大神,都會刻意把戰鬥選擇在離BUFF較遠的地方,尤其是本身就佔據著優勢的情況下更是如此,在力戰對手時,讓對手完全無法得到恢復,更利於斬殺對手,斬殺對手後還能輕松收走恢復BUFF,讓自己無需回到泉水中就能持續作戰。

  不過他們打得不是深淵大亂鬥的1V1戰場, 而是SOLO一對一的戰鬥,在這裡沒有隊友,無視野死角單挑對壘,走位、技能組合、技能釋放時機、清兵策略、出裝策略等都是決定最終勝負的因素。

  因為英雄除了通過戰場內對局提升等級學習更高階技能外,還可以通過戰場內獲取金幣購買戰場裝備,峽谷商店中的裝備種類非常齊全,堪稱琳琅滿目,選擇出裝時需要有一定的技巧,可以強化自身英雄特性,如肉盾職業強化血量,戰士、法師強化輸出等,但有時也會根據對手的情況進行針對性出裝,如對方是法師,依靠法術攻擊,自身就可選擇法抗裝備,更強的法抗能讓對手難以打出更高傷害等。

  SOLO1V1對戰中,每次死亡都需要一定的復活時間,在對手復活期間,可以做很多的事情,包括推掉敵方防禦塔或清掉敵方更多小兵等。在前期時,防禦塔的傷害會讓英雄感到很痛,但到中期之後,隨著英雄能力的提升,也能承受更多防禦塔的傷害。在狀態較好的情況下,有時候必要的越塔強殺非常關鍵。

  最終的勝利條件依舊是推掉敵方基地塔,雙方基地塔都會具有反擊能力,並且在不摧毀防禦塔的基礎上無法對基地塔造成傷害,很多玩家在取得壓倒性的優勢時,因為太過盲目去追求推倒敵方基地塔,而最終被基地打成殘血,對手再復活追擊一下,反而完成了絕境逆襲,因此越是在接近勝利時,越是要沉著冷靜。

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