閃現
閃現是小喬唯一需要要考慮的召喚師技能,彌補了腿短的缺點,更可以閃現發起進攻,攻守兼備,選它不解釋。
可惜不知道怎麽回事,小喬剛過來,技能還沒有交直接被明世隱牽著娜可露露從藍坑裡面跳出,藍BUFF沒打,又給她來了個落地秒,2技能吹起來的時候已經慢了。
“假的吧?”
“666胖爺牛逼。。”
“東區校隊,乾掉他們。”
第五分鍾,娜可露露一招從天而降吃遍峽谷。
歌曲可以記錄人們在聽歌時的特定記憶,遊戲也如此,“王者”是多少少年的憧憬,是多少同學吹噓的談資,正如遊戲所倡導的:不是一個人的王者,而是團隊的榮耀,由此我們不難看出不論做什麽都是由團隊協同完成的效果更佳!
這可不,由於四人學習了無雙交代的三指操作,已經可以勉強跟上他的動作了,娜可露露作為一個擁有高爆發,多段位移的刺客性英雄。
首先,要保證自己經濟足夠高,因為沒有裝備的支撐,娜可露露也是很難一套秒掉敵人的,因而,娜可露露盡量刷完野再去抓人,其次,娜可露露作為一個刺客,一定要找好自己的進場時機和位置,對準敵方脆皮,一套秒掉。
場上無雙這個娜可露露就屬於這個其次的,由於對準敵方脆皮,一套秒掉,當然,其中少不了明世隱的加持,大家都清楚,每個英雄都只能擁有六件裝備,但王者榮耀裡面其實一直都流傳著第七件裝備的。
都猜到了吧。
沒錯,第七件裝備就是明世隱,明世隱本身也不是很強,不就是一個輔助嘛!也只能拉拉人消耗消耗沒準也能單殺一下,對於這個輔助大家當然是不懼怕的,真正害怕的就是他拉著自己的隊友,不管是拉什麽樣的隊友(英雄)都能讓該隊友傷害瞬間高到爆炸,射手加明世隱一個平A能點出讓人意想不到的傷害。娜可露露的強大再加上明世隱這“第七件神裝”,這樣的combo真的是讓人不敢相信。
第六分鍾。
露娜突破天際六神裝,經濟破萬,把全場的焦點都吸引了過來,包括陸離(陸領隊)在內也目瞪口呆的看著東區高校這支戰隊,簡直可以用兩個字來形容,凶殘。
時間定格在第八分鍾,娜可露露帶著明世隱太乙真人全場GAVK,真的跟所有人演繹了他們才是這場比賽中的MVP。
Victory !~
“贏了,是我們東區高校,胖爺牛牛牛。”
東區高校,特別是好多3班的都過來給無雙他們打氣,加油,配合的啦啦隊在呐喊:“東區東區,必勝必勝,胖爺胖爺,牛牛牛牛。”
“這家夥有點意思。”
“何止有點意思,我們東區胖爺那可還沒有拿出本命英雄,否則早就虐死他們了。”
“呃?”
陸離搖頭苦笑,確實,在路人局中,明世隱+娜可露露這樣的配合確實是無解,不過放官方賽上那可就不一定了,如太乙真人。
這裡的太乙真人也是一個熱門的輔助,各種賽場上也是很容易看到,太乙真人這個英雄有兩種玩法,第一種是全輸出太乙,不建議大家使用這種玩法,用這個英雄好好玩輔助,讓隊友打輸出比較穩妥。
第二種就是全肉輔助了,這個大家都是知道的,太乙能夠限制到娜可露露加明世隱的combo,就是因為他的大招,開啟大招之後,在短時間內如果自身或者身邊的隊友被擊殺,那是能夠復活起來的,娜可露露這個英雄一套技能釋放之後是沒有技能可以出場的,這個時候是娜可露露最疲軟之時,抓住機會集火攻擊完全可以將這套combo打爆!
東皇太一
大招屬於支配技能,被命中之後就連淨化都解不了,當然了如果擁有良好的意識,在東皇開大還沒命中的一瞬間使用淨化是可以躲避的,這個大家其實可以忽略,一般情況下玩娜可露露是不會帶個淨化的,基本都是玩打野位置帶懲擊,就算帶了好吧!難道每個人都能在這東皇大招沒命中的一瞬間用淨化解掉?能夠解一次就已經不錯了,一整局都解不了那是再正常不過了,誰知道這東皇啥時候開大,而且面對東皇瞬間大招用淨化解除的難度不是一般的大。
東皇這個英雄確實能夠針對到娜可露露加明世隱這套combo,當然了在遊戲中玩東皇也是得吸對人,要頻繁的抓住娜可露露才行,就算跟對方一換一也是不虧的,畢竟自己是個輔助,而對方卻是一個打野。
張良。
以上陸離都沒有發現被禁了,如果知道一定會很尷尬。
還有白起,白起+高漸離的組合,或者白起+猴子,都可以有效的限制小明組合, 不過推薦前期就要開始盯住對手,不要等人家3殺,4殺起飛了再去,那時已經為時已晚。
還是那句話,王者榮耀在英雄的技能設計當中,一般都保持著一種微妙的平衡,無論是技能傷害、普攻傷害、坦度和生命值、技能控制、機動性等等,這些屬性一般都是有所趨向的。
高爆發、高機動性的娜可露露的定位是刺客,她很脆、也缺乏一些控制手段,傷害就是她的標志,而明世隱作為一個功能型輔助,他的坦度也是比較缺乏的,而且他的一技能在對隊友使用之後,他也是欠缺控制的,總的來說,娜可露露加明世隱的組合是一個傷害能力較高,機動性也比較出色的一個組合,但是欠缺控制,也怕控制。
那麽對付娜可露露我們就可以可以選擇多控制的陣容體系,比如說白起、鍾馗、張良、東皇太一等等,偏向控制的一些英雄,限制娜可露露的入場。
所以說娜可露露和明世隱的搭配組合核心在於明世隱,但是遏製對象卻要集中在娜可露露身上,無論是先行控制還是後續傷害的補充都要落到實處,而在節奏控制層面更多依賴團隊意識的配合。