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《網遊之超級殺神》第二百二十章 開戰
?雖說談梅煮酒所說的這些消息,在外界很珍貴,甚至能賣出不菲的價格。

  但在十大公會內,卻不是秘密了。

  只要是十大公會的人,多多少少都知道些打火妖副本的竅門。

  畢竟前十公會之間的實力差距不是很大,個個實力雄厚,底蘊遠超尋常的遊戲公會。

  像這樣的副本消息,他們都可以輕松從副本內發掘出來。

  對於天縱公會,他們的對手只有前十公會的人。

  而這些信息在十大公會內而言,並不是機密。所以談梅煮酒才能輕松從他朋友的口中得知這個消息。

  “原來是天縱公會的核心成員告訴他的。”

  曉風殘月原本心中對談梅煮酒剛剛說的話抱有很大的疑心,但聽到這句話後,疑慮完全消失了。

  十大公會!

  這可是遙望而不可及的存在,他甚至一輩子都無法達到那個層次。

  以天縱公會的實力,想要了解到這些信息卻是輕松至極。

  至於他朋友身為天縱公會的核心成員,為何卻將如此重要的信息泄漏給談梅煮酒呢?是故意還是無心呢?

  憑曉風殘月現在的遊戲經驗和社會閱歷,看不懂軍團之間的勾心鬥角。

  頓時間,隊伍內望向談梅煮酒的眼神充滿了希望,甚至有必勝的信息。

  他們現在已經知道了守奴人boss的技能破綻,要是再打不過就只能說明自己的實力有問題。

  唐辰望著周邊的隊友,先前的憂鬱一掃而空,面色都帶著興奮之感,似乎boss就是囊中之物一般,唾手可得。

  唐辰搖搖頭,並不覺得知道守奴人三個技能的破綻就能擊敗它。

  首先要先如何去辨別boss施放的技能是哪個,然後必須在極短的時間內閃躲掉boss的技能。

  光光這兩點,就能難道90%的玩家。唐辰也不相信破虧缺損他們能夠做到這點。

  不僅如此,唐辰從談梅煮酒的眉梢發現了皺痕,有心事。

  也就是說談梅煮酒內心並不如表面那般平靜,這個boss並不是那麽容易就會被擊敗的。

  想必談梅煮酒只是為了激發他們的鬥志!

  像之前每個人臉上都表現出十分沮喪的模樣,戰鬥實力不知道能發揮出幾層。

  畢竟面對守奴人這樣的強勁boss,必須要保持最好的狀態才行,不能有半分的松懈和氣餒。

  “好了,進去吧。在守奴人血量50%以前,聽我指揮,每個人都需要注意走位!”

  談梅煮酒在隊伍內喊道,語氣倒是中氣十足。

  其實,談梅煮酒內心擔憂的很,守奴人在50%血量以前很容易打,注意閃避它的技能就行了。

  可過了50%血量以後,守奴人就會增加2個技能,而且這兩個技能的傷害高得嚇人,也沒有其他的技巧可以躲避。

  只要被那兩個技能盯上的玩家,每人可以閃躲掉,只能乖乖承受傷害。

  記得他朋友說過,在打守奴人boss,尤其在它血量過了50%以後,要注意控制坦克的血量,必須要其血線保持在70%以上,嘴邊要時不時的嗑一瓶血藥,防止被秒。

  所以現在談梅煮酒內心擔憂的很,不知道破虧缺損後期能不能頂住boss的傷害。

  不過,半途而廢不是他的風格,事情必須要試一試才知道結果。

  所以他才強打起精神,避免讓隊友看到他的憂愁,影響到他們實力的發揮。

  ……

  “卑微的奴隸,你們竟然擅自離開崗位,該死!!”

  守奴人寧山見到唐辰幾人的時候,喉嚨間發出撼人的咆哮聲,似乎要將他們的身體全部撕裂。

  破虧缺損站在隊伍的前線,一人扛著一把利劍,厚重的盔甲防護住身軀。

  “小心,注意點!”談梅煮酒提醒道。

  “知道。”

  破虧缺損現在信心十足。一個技能有缺陷的boss怎能對他造成傷害?

  “衝鋒!”

  “嘲諷!”

  連續用掉僅有的兩個戰鬥技能,瞬間將守奴人的仇恨集在自己的身上。

  “呔……哈!”

  “叮鏘!!”

  破虧缺損的劍刃擊在守奴人的盔甲上,發出鐵器見刺耳的碰撞聲。

  老練的走位,一來一回的攻擊或者抵消掉boss的普通攻擊。

  2秒過後,破虧缺損完全將boss的仇恨吸引住了。

  “進場,加快輸出的速度,盡量在最短的時間內將boss的血量打到50%!”

  談梅煮酒見局勢差不多,可以進場輸出了。

  “明白!”

  唐辰跟隨在隊伍的後方,開始盡情的輸出傷害,爆發一輪接著一輪。

  “瞬擊!”

  “58!”

  “31!”

  “62!”

  ……

  “輕狂,注意使用寒冰箭,凍住boss,減緩它的移動速度和攻擊速度。”談梅煮酒在隊伍頻道中喊道。

  打了近10多秒, 破虧缺損的生命值跌了近10%。

  而這期間內,年少輕狂沒有施放過一次寒冰箭,這讓談梅煮酒有些著急,所以才提醒他注意施放寒冰箭。

  寒冰箭對他們的作用太大了,可以為破虧缺損減少壓力,為輸出增加更好的輸出環境。

  所以說,這場戰鬥有20%的因素是在年少輕狂的身上。他寒冰箭施放的時機把握,決定了隊伍的輸出環境和抗壓的壓力。

  畢竟守奴人屬於近戰型物理傷害的boss。大部分玩家都知道,近戰型的boss大部分是靠普通攻擊在打輸出。

  而影響普攻傷害的因素除了攻擊屬性之外,移動速度和攻擊速度也是相當關鍵的。

  如果移動速度跟不上的話,遠程職業的玩家可以憑借移速的優勢,用遠程的技能傷害和普攻風箏,活活耗死。

  另外,攻擊速度的高與低也嚴重影響著輸出傷害。

  3秒1次攻擊與2秒1次攻擊,這兩者的傷害就會相差非常大。

  就像唐辰,攻擊屬性比談梅煮酒隻高了一點點。但就因為攻速的原因,最後造成的傷害甩了談梅煮酒好幾條街。

  這就是攻擊速度的恐怖之處,不需要依靠技能,就能持續的打出超高傷害!

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