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《網遊之超級殺神》第二百三十五章 2種遊戲方式
?談梅煮酒和年少輕狂沒有說話,眼中閃爍的光輝透露出他們此時心中的想法。

  他們很想知道唐辰的猜測是否正確,如果是真,那絕對會在玩家和論壇之間,掀起一股颶風狂潮。

  畢竟在現階段,守奴人boss隨機施放技能的問題已經是各個散人玩家的大麻煩了,基本上80%的人全都被卡在這個boss上。

  他們將自身所有的金幣全買了血藥,賭在火妖副本上。可進入火妖副本後卻發現,他們連第二個boss都殺不死。

  尤其是傾盡所有的血藥後,還是失敗了。

  這樣的損失可不是他們這些人所能承受的!

  如果能夠大致上確定守奴人boss的技能施放時間,那麽他們擊殺boss的可能性就會大幅度增加,甚至在某種程度上說,還能極大的減少他們的金幣損失。

  這樣能提升通關火妖副本成功率的方法,誰不想要呢?

  “這次試驗是12分鍾,12分鍾後,重新恢復戰鬥模式!”

  “破虧缺損,你那邊沒有問題吧?”

  唐辰估摸了下,距上次施放技能已經過去了18分鍾。心想著,30分鍾的話,他們應該會相信了吧。

  就算是守奴認boss的技能施放再怎麽隨機,也不可能30分鍾不施放技能。

  這樣一來,就能最大限度的讓隊伍的成員信服!

  破虧缺損表示沒有問題,身上超級多的血藥,就算再撐10分鍾也沒事。

  眾人也沒有反對和疑問,一切都按著唐辰的計劃在進行著。

  頓時間,boss的血量下降速度驟減,停止在80.6%這個點上。

  戰場上也只剩下破虧缺損在與守奴人boss鏖戰,技能間的配合和流暢度也越發越熟練了。

  同時,年少輕狂保持2米的距離,不停地施放寒冰箭,減速boss。

  唐辰這樣安排,也正合了破虧缺損的意。

  可以利用boss免費磨煉自身的技術,也不用擔心血藥不足的問題,再加上之前的靈感,他的實力正在一點點的提升。

  當然,破虧缺損這樣微弱的提升,以曉風殘月和談梅煮酒的眼力是看不出來的,只有唐辰發現了。

  這也是唐辰的另一個目的,在某種程度上提升破虧缺損的技術!

  如果破虧缺損的技術沒有提升,以現有的實力,面對守奴人boss還是有點危險。

  先前可是出現了一個boss技能的連招,凶猛咆哮加地面碾壓。

  boss這兩個技能的組合,足以將滿血的破虧缺損秒殺。

  畢竟破虧缺損有個致命的缺點,在地面控制技能時就會站立在原地不動,腦袋裡一片空白,思維像是停滯般。

  唐辰沒期望破虧缺損能在短時間內突破對控制技能的恐懼,所以盡可能讓他磨煉閃躲boss攻擊的技巧和反應速度。

  雖說唐辰能夠清楚的通過技能前置動作判斷出具體的技能,但若是破虧缺損跟不上他的的節奏,那樣也是白搭。

  所以,唐辰才會將時間拖長點,給破虧缺損適應boss節奏、鍛煉反應能力的機會。

  在之前他就發現了,破虧缺損的實力正在逐漸增長,雖然很微弱,但卻實際存在。

  唐辰也是考慮了多種因素,在腦中計算了多次,成功的可能性很大。

  時間過去3分鍾了,守奴人還是沒有施放技能。

  這時,眾人差不多相信了唐辰的話。

  畢竟守奴人已經有20分鍾沒有施放技能,就算是隨機施放也不可能耽誤如此長的時間。

  “嗒嗒嗒嗒……”

  唐辰聽到腳步的聲音,頭也不回,也知道是曉風殘月。

  “你說的話,我差不多相信了。”

  “嗯。”唐辰的語氣沒有改變,一切都在他的預計之中。

  “破虧缺損面對控制技能就會站在原地不動,這個問題你打算怎麽解決?”曉風殘月問道。

  現在他的心中已經確信唐辰能帶領他們擊殺boss,但在一些細節方面他還是想不明白,唐辰會怎麽去解決。

  “這個東西不需要解決。”唐辰抬了抬眼眉,說道。

  “對控制技能恐懼屬於心理問題,任何外界的東西和方法都不能幫他改善,也不可能在短時間內克服。”

  “其實地面碾壓的傷害不高,隻相當於一次普攻的傷害,主要是控制技能。但這個控制效果只會持續2秒,在這2秒內守奴人對破虧缺損造成的傷害是有限的。”

  “所以說,只要血量充足,時刻保持滿血狀態,憑boss現有的傷害,絕對秒殺不了破虧缺損。”

  唐辰不需要破虧缺損去閃躲地面碾壓,換個角度思考,只要能扛住boss的傷害,不被秒殺了就行。

  反正現在血藥多,可以肆意揮耗。

  曉風殘月無言,唐辰說的很有道理,沒有理由反駁。

  之前是他鑽了牛角尖,將思維禁錮在一個死胡同裡,以為一定要閃躲掉地面碾壓才能殺死boss。

  這樣破虧缺損才注意到,地面碾壓的傷害的確不高。

  先前是他將所有的注意力全都集中了那2秒的控制效果上,而忽略了地面碾壓對玩家造成的傷害是有限的。

  不過這也是人之常情,普通玩家都會犯的一個錯誤。

  比如玩家看到boss要釋放技能的時候,第一反應就是要躲掉這個控制技能,不管這個技能的傷害高不高。

  反正潛意識裡面就是認為被控制住了會不好,但究竟是哪裡不好,誰也說不出來。

  這就是用感覺在玩遊戲的最直觀的表現!

  而大部分玩家卻都是在用感覺玩遊戲,這也正是大部分玩家水平很低的原因。

  可也有些人天賦異稟,只靠感覺就能超越99%的玩家,達到職業玩家的水平,但這樣的人終究是少數。

  唐辰卻不一樣,他現實中的職業和性格就決定了他不是一個靠感覺玩遊戲的人。

  他玩遊戲靠的是智商!

  每次的攻擊和走位,都是從腦中計算得出最佳路線後,才會付諸於實踐。

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