還不快點登入,你們這些看小說都不登入就離開的。
登入可以幫助你收藏跟紀錄愛書,大叔的心血要多來支持。
不然管理員會難過。
《神級遊戲製作人》第52章 被封殺的賀文來
  “您好,請問是榕城的網之龍軟件開發有限責任公司嗎?我叫賀文來,上周我已經把簡歷投遞到了貴公司,我想問下貴公司是否有相關的招聘意向?”  “非常不好意思,您未能通過我們負責人的審核,不好意思。”

  “您好,請問是金之山軟件公司溪山居工作室嗎?我叫賀文來,上周我已經把簡歷投到了貴公司,我想問是否還有下文?”

  “你的簡歷我們已經收到了,不過很遺憾,最終你沒有通過。”

  ……

  “小鷹,你那有什麽消息嗎,我這都憋壞了,一直這樣呆下去真會把人無聊死。”

  “來哥,我也在幫你想辦法啊,可是我們主管聽說你是從盛達公司出來的,他也知道上次封殺令的事情,沒有松口。我再幫你好好說說。”

  “謝謝啊,小鷹。”

  ……

  “真的沒有任何希望嗎?”

  “文來啊,你也知道,盛達公司已經在業內群裡發了幾次公告,現在如果哪個公司要你等於打盛達公司的臉啊。可是目前遊戲行業內,還沒有哪家敢直接對抗那個巨無霸的。不過你其實還有更好的選擇,去一個小公司,那樣更有希望走出來,小公司才會無所顧忌。”

  “那我考慮考慮。”

  ……

  隻從上次從盛達公司辭職出來,賀文來可謂經歷了人生最慘的一段時光。簡歷投出了幾十份,基本都沒有什麽消息,這都幾周了。

  該死的盛達公司,該死的周擎,賀文來已經把會罵的詞語都用上了,不過也表達不出他現在的憤怒的心情。他怎麽都想不到,結果怎麽會變成現在這個樣子,難道要他現在換去其它行業嗎?

  當初畢業的時候,賀文來也是意氣風發的,畢竟是名校的數學是碩士生,可是現在呢,難道就這樣走了?說實話,他不太甘心,雖然之前他沒怎麽玩遊戲,但是入行以後他還是把能玩的都體驗了,也算是非常努力,他也已經喜歡上了遊戲設計這個行業。

  實在不行的話,只有去小公司了,前面那個朋友說得很中肯,小公司才容易無所顧忌。之前不是有一個星城的負責人聯系了自己,可以先看看他那邊怎麽樣了,想做什麽樣的遊戲,最最關鍵的是負責人到底給力不給力。

  想到這裡,他在QQ上給簡浩留了言,詢問現在簡浩那邊的情況怎麽樣了,最開始準備做什麽項目等之類的問題。

  等到簡浩打開QQ的時候一般是晚上休息的時間了,也幸好白天的時候乘著中午去把網線給安裝了。學校裡都有統一的寬帶,一個月20來塊錢,算是性價比非常高的網絡了。

  看到賀文來的留言,簡浩覺得有必要提前把自己的工作室建立起來了,如果真的招來了賀文來,那自己的團隊在數值方面的任務又會減輕不少。

  至於項目的話,可以先啟動一個單獨的單機遊戲給賀文來做,畢竟現在手頭上的項目簡浩暫時還是決定一個人把自己想要弄的東西先弄出來。在現在這個市場,簡浩做的單機遊戲完全可以不太顧忌難度,因為這是最好的遊戲藍海時代。

  Roguelike類型遊戲是簡浩腦海中的首選,Roguelike是歐美國家對一類遊戲的統稱,確切來說,它是隸屬於角色扮演遊戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG)。其類型始祖遊戲Rogue在2009年被遊戲權威志“PCWORLD”評為“史上最偉大的十個遊戲之一”!

  Roguelike類型的遊戲看起來雖然很小,

但是由於其多樣化的隨機性,顯得非常的耐玩。因為每一次新開局遊戲都會隨機生成遊戲場景,敵人,寶物等不同事物。而玩家的每一次冒險歷程也都將是獨一無二,不可複製的。  如果還想做得更誇張一點,連玩家扮演的角色都可以設置成隨機生成的。例如敵人,武器,甚至只是一個角色的形象等。

  不過這類遊戲的難度一般都是不小的,至少在和其它單機遊戲的難度比起來。因為每一個角色只有一次生命,一個角色的死亡意味著玩家將永遠失去該角色。這對於受不了挫折的玩家來說是一種巨大的折磨。

  這種遊戲的自由度也非常高,玩家可以發揮想象力,利用各種手段達成任何他們想做的失去,目的是解決他們在遊戲中遇到的問題。

  Roguelike類型的遊戲複雜程度就遠遠超過同時期的任何一款作品。它可能會在一款遊戲中包括多到無法估量的元素,例如地質、氣候和生物分布,以及精細到皮膚、肌肉、血液、骨骼和脂肪的戰鬥系統,甚至戰損痊愈後會留下傷疤以及後遺症。在有些遊戲裡則可能包括數百種的死亡原因,數千種的生物,數萬種的物品。可以說除了Roguelike類遊戲,再也沒有任何傳統遊戲能夠不計成本的擁有如此多的元素了。

  在前世的時候,簡浩在做遊戲製作人的時候,一般的遊戲已經很難再勾起簡浩很大的興趣,有一段時間曾經執迷於這種類似的遊戲。

  不過如果現在讓簡浩來做的話,簡浩會進行選擇性的吸收其中的精髓部分,降低這類型的遊戲難度,至少是上手難度,讓更多的人來體驗這類型遊戲的樂趣。

  這個時候簡浩又想到了前世非常出名的兩款MOBA類遊戲,DOTA和LOL。在簡浩看來,兩者最大的一個區別就是上手難度的區別,這就決定了兩個遊戲玩家數量的問題,當然簡浩對DOTA顯然有更高的熱情。畢竟大學四年這個遊戲就已經開始在高校風靡,那是一個時代的回憶。

  在收到了賀文來的詢問以後,簡浩決定十一的時候,就把自己的遊戲工作室給建立起來。雖然現在人很少,但是並不阻礙遊戲的研發,美術開始的話,可以做外包。離現在整整還有20天的時間,簡浩先把當初的編輯器放一段時間,先做這個相對更簡單一點的單機遊戲。

  程序方面的人才目前是個問題,雖然自己現在可以一個人獨立完成,但是在時間花費上面肯定還是有點多的。等小北成長起來估計還是要一段時間,實在不行到時候就高薪聘請一個實用行的程序員就好。

  工作室的名字簡浩在前世的時候就已經想好了,也不用在這方面糾結什麽,就叫“行者工作室”。

   歡迎廣大書友光臨閱讀,最新、最快、最火的連載作品盡在!手機用戶請到閱讀。
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息