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《神級遊戲製作人》第122章 拜訪(2)
  “簡總,真是英雄出少年啊,我本以為這個作品是哪個業內的老家夥在做的,誰知道竟然這麽年輕。”王習錫這個時候隻想知道坐在自己面前的這個簡總腦袋裡怎麽會知道那麽多的東西。

  “王老哥,你謬讚了,你和余哥才是前輩,這時候怎麽有空來星城?”簡浩覺得這個時候剛開工,兩個負責人應該在公司坐鎮啊。

  “我們兩個覺得我們的公司進入了瓶頸期了,想過來向你們學習學習,你們公司的人怎麽才來這麽幾個?”余亞直接說出了這次過來的目的,並好奇怎麽只有這麽幾個人。

  “余哥,不瞞你說,我們公司去年國慶節才成立,公司廟小,找到這幾個人都很不容易。人都在這呢,程序員兩個,策劃兩個,測試一個,還有一個做網站。美術資源的話我們是選擇外包,這是目前挺無奈的做法。”簡浩跟兩位介紹著公司目前的基本情況。

  “什麽?這就是你們目前人員的配置,你們怎麽能夠在這麽短的時間內就完成《冒險之王》的測試版本的,而且沒什麽BUG,這不科學啊。”老王是個老策劃,也會點程序,當然知道正常要做一個可以讓玩家玩的遊戲測試版本需要多久。

  “不僅是你們,連我開始來的時候我也是不信的,你們也知道我在粵州的時候的公司現在已經掛了。我們當時做一個單機遊戲1年半才可以測試,而且BUG還特別多,回來的時候簡總和我說只要三個月就可以出測試版本,我以為他是個瘋子,或者是個業余的富二代來隨便做做,結果你們懂的。”候小印現在看到兩個前輩詫異的樣子,就會想起自己當初剛來行者工作室時候的想法。

  “我還是不太信,你們這個配置能夠作出《冒險之王》,除非你們已經有了非常完整並且不需要修改的策劃案,只要負責做就還有一絲可能。要是這樣對比下來的話,我們兩個的團隊不得羞愧死去了。”余亞聽到侯小印這樣說以後,還覺得這是他比較誇張的說辭。

  “其實遊戲的內容沒那麽複雜,如果想通了做起來還是很快的。我們做遊戲時間長更多的是耽誤在思考和反覆修改上面去了,真正做的話真沒你想象中那麽多的時間。”簡浩記得很多遊戲圈內的人都喜歡吐槽。

  在做項目的時間,經常會出現下面的對話:

  程序員:“怎麽又要修改回來啊,上次不是就是這樣做的嗎?”

  策劃:“最後經過反覆討論,還是上次的系統好一點,而且老板強烈要求這樣做的。”

  程序員:“這個系統竟然不要了?我辛辛苦苦做了一周,之前跟你說過這個系統可以不要,尼瑪這是逗我?”

  策劃:“我,我也不知道,反正是我們主策說這個系統不能要了,讓我來跟你說一聲。”

  程序員:“你這個邏輯狗屁不通,怎麽讓我做,你自己不會認真看看再給我做啊。”

  策劃:“哪裡錯了?我非常認真了好不好,是你技術不好吧!”

  程序員:“喊你們策劃裡有點程序知識的人過來跟我聊,跟你我說不通,簡直是對牛彈琴。”

  ……

  老板:“你這裡這個系統不太好吧,玩家那麽辛苦打了一個BOSS,你隻給他一把劍?再多給點裝備,我都在這裡卡好久了。”

  主策劃:“還是老板英明,我這就去填表,把這個BOSS的掉落表稍微修改一下。”

  老板:“我們的遊戲怎麽升級這麽慢,

現在的人不是都喜歡快餐的節奏嗎?你看《熱血傳奇》的私服多火爆,學著點。”  主策劃:“老板,我們的遊戲內容只有這麽多,如果升級速度過快,那遊戲的壽命會相應的減少。”

  老板:“如果不要解決問題,我請你來幹什麽,總之給我改就對了,內容不可以加嗎?加加班,還怕出不了好遊戲?”

  主策劃:“好的,老板。”

  ……

  策劃:“美術大哥,你這畫的是什麽鬼,我要你畫的是龍,你丫給我畫個蛇幹嘛?”

  美術:“有點藝術欣賞水平好不?這是蛇,你的眼睛瞎了?這是龍好不好,誰讓你的美術需求上面寫的是小巧玲瓏的龍。”

  策劃:“妹子,我要你畫的是凶猛的熊,讓人一看就害怕的,你給我畫個熊大幹嘛?”

  美術妹子:“……麻煩你們策劃表述清楚點行嗎?美術需求上要求的就是熊而已,我畫的熊難道不夠好嗎?”

  ……

  老王和老余當然想毫無修改的把遊戲做完,但是那可能嗎?做遊戲的過程中時不時會冒出一些新的想法,誰都想把那個舊的糟糕想法替換掉,這就需要時間。而且很多時候也會出現一些非常好玩的遊戲,很值得借鑒的,難道就這樣放過?

  “能不能給我看下你們的策劃案,我現在對這個非常好奇。”王習錫這個時候被他們兩個說得心癢癢的,真想看看裡面是否有秘訣。

  “恩,我這就拿給你看,稍等。”簡浩把自己的筆記本打開,準備給王習錫看看經過自己多年學習摸索之後做的策劃案。

  王習錫接過簡浩遞過來的電腦,打開了《冒險之王》的文件夾裡面的策劃案,隨便挑了一個裝備系統。

  打開了文檔以後,王習錫就一直盯著屏幕裡的資料,一點一點的往下移,在看資料的過程中連看都沒看身邊的老余。因為他此時的心情已經不能用驚訝來形容,這比自己看過的島國那邊的策劃案子還要簡潔,但是該詳細的地方也有標注。

  單純的文檔格式的話,王習錫也是第一次看到設計得這麽有美感的文檔,他本身都認為自己現在很喜歡追求形式的東西了。看到注解的時候,王習錫也嚇了一跳,這怎麽都不是一個新手能夠做出來的策劃文檔,要不只能夠稱為怪胎了。

  “遊戲裡的套裝是第三個地圖才開放的,我還沒接觸過,你這裡為什麽會設計這麽多2-3件就能夠湊齊的套裝。一般的遊戲不都是一身一身的套裝來設計的嗎?”王習錫在看了將近5分鍾以後, 終於才回過神來,想就一些設計的理念和自己面前的這個年輕人學習探討下。

  “套裝的設計一是在於豐富遊戲的內容玩法,二是滿足玩家的收集偏好。在之前的關卡中很多是2-3件就能夠發揮威力的套裝,是因為升級的速度還是比較快的,一個玩家不可能在單機遊戲裡在一個地方停留太久。而且如果是一身的套裝,在等級上一般都是相近的,比如在30級的時候,我們設計一套全身的套裝給玩家,那意味著玩家在這裡花的時間肯定會比較多。很可能結果是套裝還沒收集完,人物的等級已經40了,穿著其它裝備的屬性有可能會好過套裝。”簡浩把自己的思路稍微說了下。

  “整個遊戲到了最後才有一身套裝的追求,而且也是少數。一身套裝的收集一般只能發揮一種效果,就是玩家的選擇性小。如果是一身能夠組合三組套裝,套裝的特效各式各樣,那這樣的組合會比之前的可能性大很多,反正我這個遊戲追求的就是可能性,而並不是絕對的遊戲平衡。如果玩家願意把《冒險之王》多玩個幾次,我的設計就是成功的。”簡浩補充了自己對於套裝的整體設計思路,這個也算是自己的偏好,反正做的是單機遊戲,對於平衡性的追求相對沒那麽高。

  等簡浩說完的時候,王習錫不自覺的拍起了手掌,他覺得自己這一趟沒有白來,接下來有很多自己的問題都可以跟這個年輕人探討下,看得出他真的是很有自己的設計思路,不是瞎貓碰上死老鼠的。
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