炎之隊軟件研發有限公司的新項目估計要一起啟動了,簡浩昨天接到了吳康給自己的電話,準備在4月4日在公司同時召開兩個項目的啟動儀式。
之前簡浩也收到了巫啟江遞給自己的遊戲策劃案,借鑒的一個遊戲是韓國的《冒險島online》,這個遊戲目前還沒有在華夏國內上線,不過已經確定是由盛達集團來負責運營了。
既然是盛達運營,從吳康他們來看,如果能夠和盛達進行抗衡,那也是一件非常美妙的事情。之前兩個公司之間的恩怨是一部分原因,還有一部分原因也是想證明自己公司的實力。
簡浩對於這款非常卡通的2d橫版卷軸網絡遊戲還是非常有好感的,也證明了遊戲的世界是多元化的,一款絕對的pve卡通遊戲能夠取得成功,肯定是有他的道理的。
這款由韓國wizet和nexon製作開發的網絡遊戲在前世的時候是在今年7月24日在華夏正式上線,當然是由盛達網絡負責運營。這個時候的盛達公司確實是國內運營界的巨無霸,能夠讓這款遊戲在2009年和2010年,連續兩年獲得“華夏遊戲產業年會”十大最受歡迎休閑網絡遊戲獎項確實不簡單。
這遊戲有一個特點,那就是玩家的年齡層次偏低,換句話說,就是下到七八歲的小朋友,上到五六十歲的老頭子,都會對這類遊戲感興趣,為賣萌而生,
豐富的遊戲內容是遊戲得以生存的基礎,簡浩玩《冒險島oline》的時間其實並不長,而只是在前期玩了一段時間,但並不能改變簡浩對這款遊戲的第一印象。
印象中尤其記得刷鍋蓋還有真扎昆頭盔時候的期待感,還有轉職以後的喜悅感。還有當初選擇職業都是經過一兩個小時慎重的分析,有一種選擇職業的神聖的感覺。
不過從現在看來,這個遊戲也是有他的局限性,就是把遊戲的內容和重心都放在了前期的升級和打裝備上。其本質還是遊戲內容的缺失和重複,就像《熱血傳奇》一樣刷刷刷,刷到後面剩下的就是情懷和一些骨灰級的死忠了。
而巫啟江提供的想法,是以西遊記為背景,以取經為題材,做一款類似的2d橫版卷軸網絡遊戲。當然,風格還是偏卡通的,這樣的好處顯然是很多的,至少研發團隊不要花大力氣去介紹西遊記這個背景。
人設的話就更簡單了,師徒四人分明代表四個職業的最終追求,唐僧以遠程攻擊加法術攻擊為主。孫悟空則是百變戰士,兼有近戰攻擊和遠程攻擊。豬八戒皮糙肉厚,沙悟淨偏向牧師角色。
上面的只是一個大概的方向,當然還是要為遊戲的內容本身服務,那是轉職後的最高追求了,前期的時候則是不同的職業走法,和《冒險島oline》的設定類似。不同的是技能設計和關卡設計的不同。
特別是關卡設計上,簡浩他們的這個項目完全可以做得更好一點,設計出來更多的需要職業配合的關卡。而且在遊戲的中後期可以加入pvp的內容,讓遊戲後期的內容和追求更加豐富。
這只是簡浩看到巫啟江提交上來的遊戲策劃案,準備說應該是立項書以後的第一感受。遊戲的名字也很直接,就叫《西遊傳記》,挺通俗簡單的名字,也符合簡浩取名的標準。
“啟江,這個遊戲的設計思路還是挺不錯的,只是在收費方式上你可以考慮下免費的模式,賣一些增值的產品。”簡浩現在的公司反正和炎之隊就只是樓上樓下,非常的方便,幾分鍾就可以到了,恰好有空就過來找巫啟江聊聊新項目的事情。
“簡總,你是說不用點卡收費製的收費方式,而是賣道具?這樣的方式好嗎?”巫啟江這段時間的精力基本是全部投入在這個遊戲裡面,一直在思考立項的問題,這是他第一次有機會獨立自己立項,還是非常珍惜這樣的機會的。
曾幾何時,《戰三國》這個遊戲怎麽改都改不好的時候,他覺得做網絡遊戲真的很難。但是自從簡浩來了以後,遊戲發生了翻天覆地的變化,瞬間讓他覺得策劃這個職業真的非常炫酷。在和簡浩學習的過程中,學習到了非常有用的東西,所以在公司有意提攜主策的時候,他非常耐心的準備了自己的方案。
“這將是以後的趨勢,我們將降低進入遊戲的門檻,增加遊戲服務方面的內容,一樣的是可以達到收入的效果。只要玩家有這個需求,那肯定提供這樣的服務的話,玩家就容易接受。就好比《熱血傳奇》中如果官方賣的是經驗卡,還有增加掉落裝備概率的道具,是不是玩家基本上都會人手買一個?”簡浩知道現在這個時期,大家對於免費遊戲這個概念都不是太能接受,只有當有人在這方面獲得很大的成功的話,才會真正從心底認可。
“按照你說的這種情況肯定是的, 要是有人賣狗書的話,價格就是貴點肯定也會有玩家來買。但是這樣什麽都賣的話不是會破壞遊戲的平衡,玩家是否能夠接受?”這也是巫啟江比較擔心的問題,之前他也看過一些遊戲采取免費遊戲,但那些都是偏競技休閑類的遊戲。
“這個不是什麽問題,就看你賣什麽東西。平衡不是絕對的,都是相對的,比如你賣服飾的話,不僅可以賣外觀,還可以適當的給予些屬性加成,這些都是可以接受的,也不會改變遊戲的平衡。這樣的設計其實更考驗策劃,不過我相信你沒有問題的。”簡浩現在如果還是做點卡收費遊戲的話,後面要改花的時間比較多,免費製盈利的空間明顯還要大。
“嗯,遊戲內容方面呢,有什麽需要重大改變的嗎?”巫啟江知道自己面前這個比自己還要年輕的學生,在遊戲研發方面的能力是遠遠的超過自己,甚至有一種高不可攀的錯覺,自然願意聽他的,何況他才是這個項目真正的負責人。
“內容方面的話,我們需要增加更多的有特色的關卡設計,在每個階段設計一些日常的關卡副本,在後期增加一個pvp系統,至於是怎麽pvp,這個可以以後再定。”簡浩稍微說了下自己的想法。