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《神級遊戲製作人》第89章 男女搭配
  “小浩,我想跟你說個事情,能不能過來下?”賀文來看到簡浩來到了辦公室以後,連忙把他拉到了自己的房間。

  “來哥,有什麽事情,那麽神秘?”簡浩不知道賀文來想說什麽,有工作上的難題一般就直接在外面說了。

  “我想讓你幫我問問你說的三人行工作室的那個短發女孩子有沒有男朋友,昨天我看到她們已經搬到了我們的樓上。”賀文來覺得有點不好意思,但是自己更不敢當著面去問她們了,那樣估計怎麽都說不出口。

  “我還以為是什麽大事呢,就是問這個啊,嚇我一跳。你放心吧,我找一個好的機會幫你問問。”簡浩聽到這個問題以後也把心放了下來,還以為真有什麽大事呢。

  “大恩不言謝,我去工作了,第一個測試版本的內容已經完善了,總共兩個大地圖,第一個地圖是地下洞窟,第二個地圖是野外叢林。”

  “地下洞窟總共的設定是20小關,是玩家接觸的第一個地圖,按照你的策略就是教學為主,設定的怪物都比較容易。分別在第10層和第20層設計一個小BOSS和一個大BOSS,其它的層次會隨機的安排一些寶物地精怪。不過最主要的是學習在地圖中找到一個關鍵性的道具,那就是回城卷軸。”

  “第二個大地圖和第一個大地圖層級的分布類似,但是側重點不一樣,第一個地圖側重的是教學成分大,第二個地圖就要開始讓玩家適應死亡,和尋找自己玩這個遊戲的策略。”賀文來簡要的說了下自己現在數值方面的內容,因為前兩個關卡的大部分內容都由簡浩設定完了。

  “恩,不要看在一些設定上很普通,其實是有很多門道的,比如為什麽第一個地圖的BOSS的物理防禦偏高,魔法防禦是0。雖然玩家肯定能夠打過,只是時間的長短問題而已,不過細心的玩家肯定能發現,第10層的BOSS必掉的附帶魔法攻擊,低物理攻擊的小刀就能發揮出他最大的效果。”簡浩在一些細節設定上有他自己的想法,雖然在2003年的時候就做一個完全類似暗黑的裝備掉落的遊戲也可以賺錢,但是這不是簡浩想要的。

  《冒險之王》的核心策略是玩家通過自身技能的搭配和裝備的搭配來闖關,這種遊戲的玩家群體是非常龐大的,能夠讓一個玩家非常開心的玩上100多個小時的遊戲,已經是非常成功了。

  之前的美術需求簡浩已經通過郵箱發給了楊魅,不過為了以後工作的交流,自己工作室的成員與三人行工作室的成員開一個會議是非常有必要的。

  “今天我們開一個簡單的會議,首先以熱烈的掌聲歡迎我們新的合作夥伴,三人行工作室。”簡單一個簡單的開場白就讓賀文來等人把手掌都拍疼了,確實是有點興奮,在這個行業呆久了,一下看到三個靚麗的美女變成了自己的合作夥伴,不激動是不可能的。

  “我是楊魅,三人行工作室的負責人,這兩個都是我的姐妹,這是小柔,這是小萱。”

  “大家好,我是小萱,以後請多多指教。”

  “大家好,我是小柔,多多關照。”

  等對方三個女孩介紹完的時候,剛好賀文來坐在小萱的旁邊,也不知道開口說什麽,越緊張就越一動不動的。

  “來哥,該你做自我介紹了。”簡浩看到賀文來無動於衷,提醒到。

  “我叫賀文來,今年28,單身。”賀文來聽到簡浩的提醒才反應過來,

然後就直接冒出了這個平常自我調侃的介紹。  “哎喲,看來我們兩個工作室不僅有機會合作,搞不好還能聯系。”看到賀文來的樣子,楊魅開起了玩笑,賀文來聽到以後才覺得有點囧。

  “我叫侯小印,你們可以喊我猴哥,主程序,已婚人士。”侯小印也跟上了賀文來的節奏。

  “我是小北,今年17歲,也是個程序員。”小北人看起來最小,也比較靦腆。

  “我叫阿峰,工作室裡專門做測評的。”阿峰最後一個介紹。

  隨後簡浩跟楊魅在會議上交流了一下雙方的合作細節,簡浩定期上去審核美術資源,如果很忙的時候,可以由賀文來去審核,然後和簡浩匯報。

  在會議上,簡浩也敲定了第一個版本上市的時間,2003年11月20日,主要內容就是前兩個大關卡。等美術方面的資源全部到齊以後,就可以直接進行測試了。

  因為招募第一批測試的人數不要太多, 所以也不用過多的宣傳,簡浩準備借用饑渴營銷,來宣傳自己的第一個單機遊戲。

  行者工作的網站很簡潔,沒有過多的內容介紹,主要就是一個招募令,招募令的背景是一個時空隧道,上面寫著。

  冒險勇者招募令:

  親愛的玩家,你們好,我們是《冒險之王》遊戲的設計團隊。

  現在在這裡發布招募令,召集天下最勇敢的勇士。因為在遊戲裡你一旦在地圖裡死亡,那麽你背包裡的東西將會全部掉落。如果你選擇的是最高難度的敢死軍難度,一旦死亡你將會一無所有。

  你害怕嗎?

  你恐懼嗎?

  如果你覺得自己不懼怕任何挑戰,歡迎你點擊冒險勇者招募令,填上你的基本信息。我們將從中挑選一部分勇士參加我們這次《冒險之王》的測試。

  行者工作室

  2003年10月20日

  需要填寫的信息包括很多,除了自己的基本信息,還要寫自己喜歡玩的遊戲類型,之前玩過什麽遊戲等,盡可能的找到合適的玩家群體。

  行者工作室的官網在開始的時候沒什麽宣傳,也就通過工作室內部的幾個人在朋友之中口口相傳。不過不要小看這些宣傳,現在填寫資料的玩家也已經有了將近30多個。簡浩覺得測試人數在500人比較適合,然後玩家把遇到的問題反饋在官網的論壇裡。

  遊戲的製作一般都跳不開這個過程,想一蹴而就幾乎是不可能的,因為很多BUG和設計的盲點你作為設計者基本是不可能發現的。
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