“康哥,瑋哥,智毅哥,正好你們三個都在,我修改的第一個版本已經出來了,文件在u盤裡,你們可以看看。”簡浩也沒有什麽膽怯的,這樣的場合他在前世早已經經歷了無數次。
“就出來了,我看看。”吳康接過了簡浩遞過來的u盤,充滿了期待,畢竟這是目前唯一的一根救命稻草,雖然看起來比較荒唐。
隨後簡浩自己也選了一個位置坐下了。
三個創始人這個時候聚在了一起,看著筆記本電腦中簡浩提供的文檔資料。
此時,整個會議室一點聲音都沒有,就像定格了一樣。
除了簡浩一個人在旁邊不停的扭動著自己的脖子,想讓自己工作了這麽久的身體舒展一些。
漂亮的文檔製作是一個策劃的基本功,好比美麗的外在,會讓其它人看到非常舒服。上一世的時候,簡浩光光改進策劃這邊的文檔標準就有幾次大的變革。
比如對於版本交替,必須用不同的顏色進行注明,然後在旁邊還要備注是什麽原因導致的修改。
以至於後來簡浩對於不美觀的文檔第一時間就會產生厭倦的情緒,這讓他看《戰三國》遊戲策劃文檔的時候就體現出來了,真的很難受。
吳康本來在拿到u盤的時候,心裡非常忐忑,但是在打開修改文檔的那一刹那,看到那整齊漂亮的文檔格式,吳康的心中充滿了期待。
一系列的新手引導修改讓吳康怎麽想都想不到,直接震撼到了他。雖然目前他不知道效果到底怎麽樣,但是這些設計讓他來做的話,是肯定做不出來的。
甚至范智毅在觀看的時候心裡也在感慨,新手引導還能這樣做,不過很多地方更多的是不解。即使很不看好簡浩這個小夥子,但是至少這一手漂亮文檔的功夫范智毅真的不得不佩服。
就這樣三個人默默的看了足足有十幾分鍾,也沒有人說一句話。
看完以後,你望望我,我望望你,最後還是吳康問了句:“簡浩,這是你這三天做出來的?”
簡浩看著這三個創始人現在的樣子,有點想到自己在前世的時候,在見到那種非常漂亮簡潔的文檔或者很有意思的設計的時候,那種驚訝和興奮。
“這是我修改《戰三國》這個遊戲的第一i,確實是我花了整整三天時間做出來的,應該換算成小時更貼切些,一天12個小時,總共36個小時。”簡浩直接回答了吳康的疑惑,這也是另外兩個創始人的疑惑。
“為什麽我們之前的任務不好?《熱血傳奇》他們不都是這樣樣子的,不照樣火遍了大江南北,我覺得任務沒什麽問題啊。”范智毅是一個《熱血傳奇》的玩家,自然對遊戲裡的任務比較熟悉。
不過這個時候他的發問底氣明顯沒有之前那麽足,畢竟自己的遊戲數據擺在那裡,差著《熱血傳奇》十萬八千裡。
簡浩覺得有點好笑,在前世也經常碰到這樣的情況,有的策劃會固執己見,鑽牛角尖。
明明自己的設計存在問題,但是總是以各種各樣的理由去反駁,其實心裡已經承認了別人的是正確的,隻不過嘴上不願意承認。
“這就好比,第一批吃到豬肉的人,隻要熟了就覺得好吃。但是有人把豬肉炒出了美味的味道,你覺得人們還會去吃僅僅熟了的豬肉嗎?雖然這個比方不太恰當,但意思應該能表達清楚。”簡浩準備一步步的講解自己為什麽要這麽做,隻有真的讓三個創始人信任自己,才能省掉後面很多功夫。
“《熱血傳奇》現在非常火,但並不代表他的新手引導任務就是好的。你們可以想象一下,一個新的遊戲,一個玩家在進入遊戲的時候,是讓系統慢慢引導他一步步的熟悉遊戲功能的好?還是直接像《熱血傳奇》一樣放羊式的好?”
“現在國內的玩家數量其實不
不算多,很可能很大一部分玩家都是第一次玩網絡遊戲,這個時候我們不能要求他們像我們一樣,無論什麽遊戲一上去就知道怎麽入手。知道裝備是什麽,怎麽穿戴,技能是什麽,有什麽用途等。這都需要我們手把手的教。”
“一個好的新手引導,不僅能夠讓玩家慢慢的體驗遊戲的樂趣,還要讓他在不知不覺中學會這個遊戲的基本玩法。之前你們設計的任務太簡單了,把玩家都想得太厲害了,不知道這樣的解釋你們三個滿意嗎?”
等簡浩解釋完了自己為什麽要這樣做新手引導後,吳康直接鼓起了掌。
“這是我第一次聽到這樣新奇的理論,估計之前也有想到過其中的某個點,但是從來沒有像現在這樣清晰的認識。更沒有像你這樣,能完成這樣一整套新手任務,而且是在短短三天內。”吳康這個時候真的很激動,他甚至已經有了一種自己遊戲有救了的錯覺。
“你們看這個送信任務,不僅劇情吸引人,還很巧妙的把新手村鏈接到第一個小城市。真的是讓玩家在不知不覺中了解遊戲,而並不是像我們當初一樣,隻是告訴玩家東北方向有一座小城市,確實還是有點差距啊。 ”吳康抑製不住的解釋著自己的看法。
其實簡浩也知道,有些設計,像吳康這樣的聰明人一點就能夠看懂,自己的優勢是重生前將近10年的研發經驗。
“康哥,有你說的這麽懸乎?新手任務的獎勵有必要給玩家這麽多,到第25級的時候還給了一把極品武器嗎?這和我們之前的設計想法完全不一樣啊。”范智毅並沒有感受到新手引導任務的很大不同,還對任務的獎勵存在疑惑。
“我們之前的想法是,盡量將我們遊戲內的裝備弄得稀缺點,讓玩家打到的時候獲得十足的成就感。所以在新手期的時候,設計的裝備也不多,也不想在任務獎勵中給予玩家那麽好的裝備。”李瑋解釋著當初自己團隊在設計這個的時候,是怎麽考慮的。
至於這樣設計好不好,這三個創始人有點想當然的覺得不錯,畢竟《熱血傳奇》最好玩的一點就是打裝備。隻要是打到一個小極品,都會讓人興奮半天,他們的設計之初追求的也是這樣的目的。
“25級的時候給予玩家一件極品武器,就好比你辛辛苦苦的完成了一件事情,總該要有個獎勵吧。問你們三個一個問題,假設你在玩一個遊戲的時候,在新手任務完成以後,獲得了一件極品武器裝備,以至於你打怪升級的速度得到很快提升,這個時候你會怎麽辦?”簡浩用自己的方式引導這公司三個創始人思考的方向。