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《神級遊戲製作人》第35章 推廣上的差距
  阿峰平時在玩《熱血傳奇》的時候也會經常接代練的活,因為在辭職的這段時間,他不想啃老,至少自己要能解決自己的溫飽問題。  不過他也知道這樣下去不是一個好的辦法,他還是有自己的夢想,自己一般不會跟朋友說,更不會跟網吧裡一起玩的人說,因為說了估計也只有被恥笑的份。

  當看到《戰三國》這個遊戲的研發團隊炎之隊軟件開發有限責任公司就在星城的時候,他再一次想嘗試下。因為之前的遊戲公司離得自己所在的地方很遠,基本就沒有什麽機會。這一次他想親自上門去拜訪下,看看是否能獲得一個機會。

  一邊代理,阿峰一邊在思索著《戰三國》這個遊戲的點點滴滴。雖然阿峰沒有經過系統的訓練,但是這麽多年的遊戲經驗還是給了他良好的底子,培養了他對遊戲的敏銳性,還有熱情。

  在逛《戰三國》遊戲論壇的時候,發現官網論壇裡突然有一列紅色的字體在論壇裡置頂了,標題內容是《戰三國》研發團隊向玩家征稿,說說你眼中的《戰三國》是什麽樣的。活動還以點卡作為獎勵,如果提的意見夠好,還能夠獲得現金獎勵。

  阿峰覺得這是個機會,至少自己的想法如果寫出來的話能夠被《戰三國》的研發團隊人員看到,這也是目前自己最需要的東西。阿峰不知道自己現在寫的東西好不好,但是如果不給別人看,那就一丁點機會都沒有。

  放下手中的遊戲,阿峰準備開始寫一個遊戲測評的文章,之前他在上大學的時候也經常往遊戲雜志社之類的投稿,主要就是測評類文章。

  不過這一次測評他比之前任何一次都要重視,因為這一次事關他能夠進入這個行業,換一句話說,這個測評就是進入這個行業的敲門磚。為了寫這個報告,他還特意搜集了一系列版本改動前的遊戲設計內容。

  最後總共整整三天時間,阿峰終於弄出了一份3000多字的遊戲測評報告,裡面講述了他對《戰三國》這個遊戲的理解,以及每個系統的特色,最後還說了一些自己對遊戲裡國戰的建議和期待。

  這幾天,炎之隊軟件開發有限責任公司除了在準備收費運營的技術問題以外,主要重心就放在了遊戲的推廣方面,剛才論壇裡的活動就是公司運營部在開會的時候提出的一個方案。

  不過在傳統的宣傳領域,盛達公司還是遙遙領先,就像遊戲運營行業的一個巨無霸。華夏絕大部分網吧的宣傳欄上最近都粘貼著《永恆傳說》這個遊戲的宣傳畫。

  韓國的公司在美術上確實很有自己的特色,基本上都是以最嫵媚的女性角色作為主要宣傳亮點。也只能說他們深諳此道,知道玩家們需要看什麽,畫什麽能夠盡情的挑逗著玩家泛濫的荷爾蒙。

  網吧老板當拿到了炎之隊軟件開發有限責任公司《戰三國》宣傳畫和盛達公司《永恆傳說》宣傳畫的時候,幾乎都把前者貼在了一個比較偏僻的角落,後者則放在最顯眼的地方。

  剛才的情況還算是好的,在一些盛達公司的嫡系網吧,也就是合作非常密切的網吧,直接不會掛其它公司的遊戲。在這一塊陣地上,炎之隊軟件開發有限責任公司應該說輸得比較徹底,也幸好是在這個年代,在這個遊戲藍海時代。

  “嘿,李哥,你看,盛達公司又推出了一款叫《永恆傳說》的新遊戲了,還是韓國的,我們到時候一起去玩吧。”

  “是剛剛公測的嗎?遊戲怎麽樣,

你看了嗎?不過聽這個遊戲的名字是比較牛逼啊。”  “當然,網吧的遊戲宣傳畫很漂亮,如果我們玩得早,肯定會厲害很多,上次不就是因為我們玩的時間太靠後,才給他們欺負嗎?”

  “好的,那到時候一定一起玩。”

  這是在很多網吧都發生的一幕,這個年代最有效的宣傳方式就是在網吧直接貼上遊戲的宣傳資料,號稱地推,也就是地毯式的推廣。

  簡浩在跟運營總監李瑋了解了目前《戰三國》的推廣資源以後,也不是太擔心遊戲玩家數量的問題,現在才是2003年,競爭的力度還沒那麽大。畢竟一個遊戲走向成熟有一個過程。遊戲本身的質量過關,是很容易以玩家的口碑進行推廣的,那才是真正的推廣上策。

  就像前世的暴雪娛樂這個品牌,到了後期,很多產品他壓根就不要怎麽推廣,直接靠著之前幾款遊戲打下來的知名度,就已經完勝大部分產品。可以說,說到暴雪的遊戲,大家都會認為是精品,都願意花那個錢去購買他的產品。

  李瑋帶領的運營部則是用了他們一切能用的辦法在積極的推廣著自己的遊戲,比如在玩家群裡發鏈接推廣,在各個遊戲論壇上發貼,在遊戲裡拉人等等。

  “曹軍,你也看了最近遊戲界的新聞沒有,有一家和我們一樣是創業公司的產品要上線了。”遠在xi安的何子勇也是一家創業公司的創始人,目前遊戲還正在研發階段。

  “子勇,你說的是炎之隊軟件開發有限責任公司研發的《戰三國》吧,在他們最開始測試的時候我還去玩了他們的遊戲。不過說實話,體驗很一般,想不到這麽快就上線了。”曹軍在這個行業也算是新手, 和吳康一樣,都是一頭熱血扎進了遊戲行業。

  “有一個消息你肯定沒留意,跟他們《戰三國》同時上線的還有另一家遊戲公司。”何子勇比曹軍在遊戲行業呆得久些,也正是因為有了曹軍,何子勇才敢一頭熱血就進入了遊戲行業。

  “還有另一家?誰會沒事乾一起上線啊,難道是無意中撞車了?”曹軍雖然進入遊戲行業不算太久,一般的常識還是知道的,像自己的遊戲公司如果推向市場,肯定會找一個檔期較空的時段。

  “我也覺得奇怪,後面聽業內的八卦消息說,這次不是意外的撞車,而是有預謀的。你想想看,《戰三國》是提前推出的廣告,而盛達公司代理的《永恆傳說》則是在其後面一天就大規模的進行了推廣,這不很明顯嗎?”何子勇在知道這個消息後也覺得很震驚,是什麽原因讓盛達公司這樣做,至今他也沒有什麽消息。

  “盛達公司,代理《熱血傳奇》的巨無霸?那這次星城那邊的炎之隊軟件開發有限責任公司就倒霉了,在這個時候和盛達公司代理的遊戲撞在了一起,推廣的效果大大減弱啊。”曹軍覺得創業公司難,不僅難在研發上,如果是自己運營的話就是難上加難。

  “是啊,推廣效果肯定是會弱很多,這個對我們也有很大的借鑒意義,以後我們公司的產品估計找運營代理的可能性更大,也要挑選一些運營能力強的公司。”何子勇也感慨道。

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