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《神級遊戲製作人》第189章 大結局(對不起)
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 第一百八十九章大結局(對不起)

 2004年10月份,在賀文來的主持下,《冒險之王》的網絡版本迎來了第一次測試。由於有了之前的單機銷售保證,內側的資格都是非常珍貴的。

 2005年4月份,《冒險之王》網絡版本正式測試,其影響力直接超過了《戰三國》,這個時候的行者工作室可謂是日進千鬥。

 簡浩的行者編輯器也在2004年11月進行了測試,最開始的遊戲只有5個,但是都是非常經典且經過驗證的經典,自然在玩家中的口碑很好。

 2005年3月份,行者編輯器正式公測,在半年以後基本成為了網吧電腦放在桌面上必備的遊戲。

 至此,行者工作室從一個默默無聞的小公司成為國內第一家遊戲研發公司。

 遊戲測評網獨立出來之後,通過招攬一大批優秀的人才增強了自己的力量,最終把17176擠下了第一的寶座。

 2005年初,《冒險之王》單機版開始在國外開始銷售,取得了非常優異的成績。

 2005年初,行者編輯器已經遠遠的超過了國內魔獸爭霸的市場份額,成了大學生必備的遊戲平台。

 2006年,簡浩買下了麓谷新區這邊的一大塊地皮,準備耗資5個億建立自己的遊戲帝國。

 2007年,整個行者工作室發展成了6個團隊,每個團隊的遊戲都取得了優異的成績,從此行者這個品牌已經是國內當之無愧的王者。

 也就是在這一年,行者工作室的品牌效果在國外也開始慢慢打響,成為了世界遊戲優質品牌之一。

 ……

 到此,本小說算是爛尾了,以這樣的方式結束這個故事,其實挺可惜的。

 2月5日晚,回家想更新的時候發現家裡被入室盜竊了,筆記本被偷,當晚報了案,和警察忙到了1點鍾。

 那天晚上其實想了很久,也想通了很多事情,不是所有的執著都是正確的。

 爛尾歸根結底是自己的問題,

筆記本電腦被盜只是一個誘因,根本原因是對後續的劇情沒有多大的信心,覺得不太有吸引力,寫下去除了全勤收獲也小。

 遊戲製作其實是個不錯的題材, 但是自己在一開始的時候就搞錯了這本小說的爽點,或者說是沒有把重心放在這上面,導致了本書的成績很不好。收藏到現在才1000多一點,vip更新了一個月賺了78塊錢,不過好歹是把寄出去的合同費用賺回來了。

 對還在支持本書的朋友,我只能說是非常抱歉,特別是烏山之石,還有在默默訂閱和投推薦票的你們。

 第一次上架,第一次有人訂閱,第一次有人投月票……很多個第一次都是在這本書中完成的。雖然現在這本書才有40萬字,但是對於我自己來說,很多問題已經暴露出來了,接下來下一本期待有一個質的飛躍。

 其實這本書很想寫寫dota的,這個對自己影響最深遠的遊戲,也可以說是目前唯一還會偶爾玩一玩的遊戲了。按照大學室友的話說,現在玩的已經只是情懷了。

 關於下一本書要寫什麽,現在還沒確定,不過肯定還是和遊戲有很大的關系,想花一個月時間好好的學習下別人,好好存下稿子。

 鞠躬,親愛的朋友們,回頭見。
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