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《王者榮耀之見龍卸甲》第二百五十九章 父女對峙(下)
01電競世界性賽事已經層出不窮在8月14日結束的《DOTA2》Ti6(第六屆)總決賽中,來自重慶的Wings電子競技俱樂部,戰勝世界各地的頂級《DOTA2》高手,

一舉奪冠。Ti每年8月在美國西雅圖舉行,是全世界水平最高、影響力最大的《DOTA2》賽事,相當於《DOTA2》的世界杯。

今年,該項比賽冠軍將獲得高達912萬美元、約合6048萬人民幣的高額獎金。據報道,這也是電競歷史上的最高獎金,使得人們的目光又轉移到了電競上。對此,有網友再次發出了電競申奧的呼聲。

呼籲申奧這事不是第一次,也一直有人在做,總部位於韓國的國際電子競技聯盟(IeSF)於今年2月9日向國際奧委會提出了電競入選奧運會項目的申請,國際奧委會也做出了回應。IeSF將在本月提交材料,根據工作流程,國際奧委會將在12月份進行審議。

而由英國政府支持的電競賽事,也於本月15日在裡約與奧運會同步舉行,值得關注的是這項賽事是“以國家榮譽為核心的電子競技比賽”,不設立獎金池,而是按照奧運會賽製頒發金銀銅牌,並會按照相關規定進行興奮劑等藥物的檢查,被稱作“電競奧運會”。雖然是被稱作電競奧運,但因為不是最受關注的夏季奧運會的項目,所以不少人還是為其申奧呼籲。02國內電競勢頭猛烈

電競產業近年來在中國的發展可謂是日新月異,從《星際爭霸》這類單機即時戰略遊戲開始盛行後,電競真正脫離遊戲這個領域的限制,以一種嶄新的姿態進入中國人的視野。

2003年11月18日,中國電子競技被國家體育局設立為中國第99個體育項目,從此中國電子競技便可以名正言順地登上舞台。而隨著CS和魔獸爭霸3這兩個遊戲的地位的上升,中國選手在國際賽事上的表現也越發搶眼,電子競技俱樂部相繼建立起來,中國電競開始走上正規化的道路。李曉峰(SKY)在2005年WCG上為中國電競帶來了第一個WCG單人項目世界冠軍,他的成功讓更多的人開始關注電子競技。

隨著《DOTA2》和《英雄聯盟》等在線競技遊戲的流行,各種國際頂尖賽事也在如火如荼地開展著,中國電競戰隊也取得很多亮眼的成績。電競在中國市場上強勁的表現和旺盛的生命力也吸引了資本方的目光,“比賽+營銷”的模式不僅讓資本方能夠獲得豐厚的利益,也能讓選手能夠實現自身的價值。

今年3月19日,國家體育總局宣布成立中國移動電競產業聯盟,並表示2015年國內電競市場整體規模達270億元。而據外媒報道,2015年中國共有648名電競選手獲得了1408萬美元的獎金,超過美國和韓國位居世界第一。

不僅如此,很多明星也是紛紛加入了電競領域,周傑倫、林更新和Agelababy等都是英雄聯盟的狂熱粉絲。2016年4月19日,周傑倫召開記者會,正式宣布收購S2冠軍戰隊台北暗殺星TPA,並更名為“J戰隊”,由自己擔任隊長,劍指S7世界總決賽。而王思聰同樣有著他自己的戰隊——IG戰隊,而且還創辦了“熊貓TV”,讓遊戲和直播相結合,創造新的價值。03電競的一些問題確實還存在

如此闊步前行的電競離成為奧運會項目還有多遠?記者采訪了一位從事電競賽事策劃運營的業內人士“青蛙”。在他看來,奧運會的格言是“更高更快更強”,

而電競同樣滿足這些特質。電競項目和很多傳統競技項目一樣考驗大腦和身體的配合,和籃球、足球一樣,電競比賽也有著精彩的進攻和防守,也需要巧妙的戰術安排,在觀賞性方面絲毫不亞於傳統競技項目。對於國內電競發展過程中存在的問題,“青蛙”認為現在國內的電競賽事組織比較混亂,流程不規范,參賽人員素質參差不齊,影響了公眾對於電競的認知。而韓國的電競發展模式就值得我們學習,他們將市場分化得特別細致,有著完整的產業鏈。國內電競要想健康穩定發展,必須要保證專業化人才的持續輸送,同時要增強電競和公眾生活的關聯度,這樣才能使電競獲得更多人的認可。

對於電競加入奧運這一問題,重慶樂文文化傳播有限公司總經理鄧棵予說道,“像《英雄聯盟》和《DOTA2》這類團隊遊戲對個人操作、反應力、團隊配合要求比較高,符合體育競技要求,但是大多數網遊卻打著電競的旗號,是沒有這些特質在的。”

鄧棵予認為,電競想要納入奧運項目,仍舊道路坎坷。作為互聯網時代下和體育文化結合的產物,電競的歷史底蘊還是太淺薄了,不像籃球和足球等運動已經火熱了幾百年。在參與度上面,無論是《英雄聯盟》S系列還是《DOTA2》的Ti系列賽事都滿足不了大多數國家參與這一標準,局限性比較大。而且電競賽事主要是在高校比較火熱,要成為全民運動項目,難度可想而知。04入奧運難度大

記者隨後采訪了相關專家,重慶市電子競技協會張秘書長認為,電競想申請傳統奧運項目面臨多個問題。首先電競遊戲項目在奧運會角度看來並不穩定,從以前的星際、CS到如今的LOL、DOTA2,一款遊戲無論曾經多麽風靡世界,似乎都不是那麽經得起時間的考驗。頻繁更改規則和項目的情況不太適合奧運會,也會存在公平方面的爭議。

從項目內容上看,奧運會的參賽項目都是腦體結合的運動型項目,棋類和賽車類至今未入選奧運,正是因為奧委會不太歡迎“純腦力運動”和“機械力驅動運動”。簡單來說,奧運會還是更喜歡能夠“強身健體”的項目。

張秘書長告訴記者,其實可以參照世界智力運動會,發起成立世界范圍內的電競專業性賽事,可以不使用俱樂部-讚助商的模式,用獎牌代替獎金,讓運動員將代表國家參賽爭取榮譽,真正為世界電競愛好者提供一個競技交流的平台。

對於電子競技的發展,張秘書認呼籲社會各方應及時引導區別電子遊戲和電子競技的,沉迷電子遊戲並不等於投身電子競技,而這恰恰也是讓很多人產生誤會和反感的因素。只有保證電競的規范化,才能讓其持續良性發展。

寫在最後

不管怎麽樣,電競從最開始的不被理解到現在越來越多人的加入,整個行業處於一個爆發期。未來,還是有所待的!
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