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《DNF之全民公敵》第1章 搶BOSS
  格蘭之森,

  一座“流動的森林”,

  因為林間的小路總是在不斷地變換位置,

  作為阿拉德大陸上虛祖國、貝爾馬爾公國,還有德洛斯帝國之間的中立地區,原本保持了相當長時間和平的局面,卻在一場突如其來的大火之後,徹底打破了平靜!

  轉移現象,

  異變,

  古代遺跡的財寶傳說,

  還有森林最深處隱藏的秘密,

  開始在這片廣袤的大陸上流傳開來,一時間,無數各懷心思的冒險家們紛紛湧入其中。

  ……

  森林深處,

  “呵――!哈――!嘿――!哈――!”

  參天大樹之下,一位身材火爆的女人正全神貫注地對著眼前的敵人瘋狂出拳。

  長及腰際的馬尾,

  暗紅色的緊身皮夾克,

  再加上一雙飽滿誘人的大腿,

  偷窺了這麽久,眼前的妹子無論從身材還是相貌上來說,都絕對稱得上一等一的大美女,即便是在遊戲中,如此青春動人的氣息也著實不太多見!

  一邊狂咽口水,左亨一邊滿腦子意淫著,都快忘了自己躲在樹後面是要幹嘛來著。

  今天一大清早,左亨爬起床來就登陸了遊戲,足足刷了一個多小時的野怪,才終於抵達了關鍵的25級。

  把鬼劍士的招牌浮空技能【上挑】學滿之後,他就興致勃勃地沿著“格蘭之森”往深處行去,準備前往那個神秘的地方,碰一碰運氣。

  結果,半路上碰見有人在打BOSS;

  而且,還是“格蘭之森”難度最高,掉落裝備最值錢的“烈焰格拉卡”區域的大BOSS“火女”!

  看著火女MM一副痛苦呻吟的模樣,左亨就有種義憤填膺的衝動,真想跳出來大吼一句:

  “放開那個女孩,讓我來!”

  ……

  《創新世紀》這款遊戲最有魅力的地方就在於,BOSS死亡掉落的裝備屬於對BOSS造成最後一擊的人和隊伍,與輸出佔比無關!

  換句話說,如果BOSS有100W的血量,前面一個隊伍辛辛苦苦砍了30分鍾,打掉了99W的血量,但就在最後一擊的時候,有人突然出手,擊殺了BOSS;

  雖然,這個人隻造成了1W的輸出傷害,但BOSS掉落的所有裝備、金錢和材料全都歸他所有!

  這……這簡直不要太無恥!

  就像若乾年前風靡全球的遊戲大作《英雄聯盟》一樣,五人強打大龍,辛辛苦苦砍了半天,敵方打野突然一個【閃現】+【懲戒】,前面所有的努力就都白費了!

  不過,所有形式的“搶”,都離不開最為關鍵的兩個詞,那就是手速,還有運氣!

  手速,決定你搶不搶得到;

  運氣,則決定你搶到的是啥!

  這個準則,在《創新世紀》裡,也不例外。

  既然決定了要搶,左亨就不得不認真地思考一個問題。

  什麽?你說有兩個?

  笑話!哥單身二十年,還需要考慮手速?

  ……至於運氣嘛,那自然就是“烈焰格拉卡”大BOSS專屬掉落的“火卡”,還有幾率掉落的“梵風衣”了。

  說到這兩樣東西,相信對於玩過企鵝公司史詩級經典網遊《地下城與勇士》的人來說,絕對不會陌生!

  《創新世紀》,是一款基於若乾年前紅極一時的2D橫版格鬥網遊《地下城與勇士》故事背景的全息投影虛擬世界遊戲,

在科學技術極速發展的今天,企鵝公司率先研發出了全新一代的“虛擬人生”服務器。  作為試水大作,當年最具人氣的網遊《DNF》幸運地承載了這個使命,以其極高的知名度,還有熟悉度,成為了網遊史上無可撼動的裡程碑!

  雖然,有著“掉線城”的美譽;

  雖然,有著“企鵝娛樂,用心創造BUG”的殊榮;

  雖然,有著“坑爹!坑爹!還是坑爹!”的盛讚;

  但不可否認,它就是這麽任性,這麽的紅!

  在當年小霸王服務器的時代都能創造350W同時在線的輝煌成績,這是怎樣一個霸氣側漏的存在?!

  而且,那350W的背後,至少還有350W是上不去的!!!

  ……

  “火卡”,1000W金幣一張;

  “梵風衣”,2000W金幣一件;

  這是《創新世紀》開服三天的市場價,這種極品裝備的價格,左亨早就爛熟於胸了,就算換成RMB,也能賣到1000到2000了!

  但是,運氣這種東西,向來都是捉摸不定!

  左亨並不指望搶到這個BOSS,就一定會爆出這兩樣東西。

  但不搶?

  媽的,肯定不爆啊!

  一想到兩件極品裝備的價格,左亨的眼裡就已經冒著“$$”的符號了,仿佛搶完之後肯定能爆出其中一件,要是運氣再好點,兩樣一起來,

  那生活,簡直就太TM滋潤了!

  不過,想歸想,眼下最重要的問題還是,

  ――如何搶?

  看了一眼BOSS“火女”的血量,還有5W不到,

  按照眼前妹子的輸出傷害,隻要她再來個一兩輪技能,BOSS應該就要掛了。

  估摸了下自己的手速,

  再看了看可憐的藍白裝備,

  然後計算了下身上幾個技能的輸出傷害,

  最終,左亨還是決定換一個相對安全、保險的方式來搶BOSS,

  ――先殺人!

  玩家被怪物擊殺,可以使用復活幣原地復活;

  但是,如果玩家被玩家擊殺,將會直接虛弱回城!

  為了防止惡意PK的發生,《創新世紀》系統設定,玩家之間互相廝殺不爆出任何裝備,以此來保護新手玩家,但其實誰都知道,這樣的設定完全就是在保護RMB玩家。

  誰特麽吃飽了撐著沒事乾,殺一身破爛裝備的平民玩家?!

  設定雖然如此,但不代表惡意PK殺人的事件就不會發生,除了一些公會衝突,私人恩怨以外,開服三天內,出現次數最多的其實還是,

  ――殺人搶BOSS!

  沒辦法,因為取消了普通副本的設定,《創新世紀》裡除了遠古地下城,異界地下城之外,其他所有區域都不設定獨立副本。

  再加上,遊戲隻有一個服務器!

  在這個同時在線人數開服三天就飆升到了一千四百萬的大作之中,搶BOSS這樣的事情幾乎每時每刻都在發生。

  既然已經決定了先殺人,左亨不覺對眼前的漂亮MM感到有些惋惜,

  不是他想辣手摧花,

  而是,

  對不起,哥五行缺BOSS!

  ……
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