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《DNF之全民公敵》作者閑聊 (6)
  ……

  憋了很久,一直在等這次的作者閑聊,

  因為,哼哼特別需要一次機會好好地為《王之遺跡》章節正名一次,

  同時,最後一次重申這本小說的創作思路問題。

  不多廢話,直接進入正題。

  華麗的分割線

  在《王之遺跡》之前,哼哼隻接受到過一種讀者的負面評論,就是關於文筆“囉嗦”的問題,

  一如《作者閑聊五》所言,對於這個問題,哼哼已經做出了足夠多的解釋:

  這是一本目標讀者為“零遊戲基礎”,“歸來的勇士”,以及“對《DNF》依舊滿懷感情的資深玩家”的小說!

  所以,對於所有還在噴《DNF之全民公敵》“囉嗦”、“廢話”的讀者,哼哼可以負責任地講,你們對《DNF》已經沒有一點感情了!

  就算現在還在玩,也是屬於“行屍走肉”一般地在玩,沒有任何一點激情和感情地在玩!

  所以,對於這樣一類人,“全民公敵”完全不適合你們!

  因為,這是一本對《DNF》有著八年感情的老玩家傾注全部心血的作品!

  哼哼想要喚起的,也是曾經60級版本無數玩家第一次接觸這款遊戲時的激情和熱血,這麽多年一路走來的感動還有回憶!

  ……

  所以,對於以後所有無腦點評“囉嗦”,“廢話一大堆”的讀者,哼哼將直接進行禁言永久的處理!

  同時,哼哼將來的創作也還會一如既往地“囉嗦”,“廢話”下去,

  會對更多隨後開啟的新地圖,新遊戲模式,以及新的遊戲知識進行大費周章的講解,

  如果不喜歡,現在開始可以立刻刪書!

  ……

  以上算是重申小說創作思路的問題!

  接下來,回到這25章來,回到最為關鍵的重頭戲《王之遺跡》的部分了!

  其實,在創作《王之遺跡》之初,哼哼是有很多猶豫的地方的!

  首先,先來談談《王之遺跡》這十幾章內容中出現的新的負面評論吧。

  “越來越不好看了!”——《冰之騎士》章節其中的一條章評。

  出現這條負面評論的時候,哼哼其實是有心理準備的。

  第一,從進軍《王之遺跡》章節開始,哼哼就采取了以騎士名字作為章節標題的創作風格,完全摒棄了先前的那種詼諧,勁爆的標題創作思路。

  這就導致了一種顯而易見的後果,那就是:

  不吸引人!

  沒有很迫切想要讀下去的欲望!

  因為,從章節名根本就看不出這一章到底好不好看,有什麽精彩的地方,

  甚至,還會沒有期待。

  因為,對於本身就非常清楚《王之遺跡》副本打法還有後續BOSS是什麽的許多玩家讀者而言,一點期待都沒有了!

  這也是為什麽一直等到《冰之騎士》才會出現這條評論的原因,

  因為,看完前三章的標題創作思路,大家很容易就能猜到後面會發生什麽,

  所以,出現這樣的評論,哼哼並不意外,唯一意外的是,一直等到第四章,這類評論才開始出現!

  在哼哼的預期中,也許早在《守護騎士》章節就該出現了。

  ……

  附言一條:

  如果這位點評的讀者沒有因為“越來越不好看了”,從而在《冰之騎士》就放棄繼續欣賞《DNF之全民公敵》的話,

看到這裡請在章評區留個言,哼哼想知道當時你是不是這麽想的;  或者,在《王之遺跡》章節更新的時間內,有過這個想法的讀者也請留個章評,讓哼哼看一看,是不是還有別的因素哼哼沒有考慮到的。

  ……

  再次回到最一開始的話題:

  哼哼創作《王之遺跡》的過程中,其實存在許多猶豫的地方!

  這第一個猶豫的,就是“章節名”。

  為什麽最後選擇了統一的標準,而不采用驚爆搶眼的標題?

  因為,《王之遺跡》太特殊了!

  作為整個《DNF》遊戲當中,唯一一個能讓玩家只需要說到一個名字,就能瞬間想起來是什麽副本的存在。

  “風騎士”、“守護騎士”、“冰騎士”、“火騎士”、“光騎士”,

  這一個個響當當的名號,給曾經的玩家們帶來了永遠無法磨滅的傷痛!

  所以,為了真正意義上地喚起那個時代的回憶,更原汁原味地保留這些傳統,

  哼哼思慮再三,最後還是選擇了給《王之遺跡》的每一位騎士一份應得的“王的威嚴”!

  ……

  至於哼哼第二個猶豫的,就在於怎麽去打《王之遺跡》!

  一如《+14血蓮鳴鳳劍》章節中談到過的:“《王之遺跡》的難,屬於知道技巧之後也沒有那麽難的難!”

  所以,在著手創作《王之遺跡》的時候,哼哼就不得不面臨一個實實在在的問題,

  哼哼不可能像裝作新手菜鳥一樣的,以真正意義上的第一次進入《王之遺跡》的角度,用那種完全不知道怎麽打的方式來創作!

  因為,如果哼哼真那麽做的話,純粹就是在“裝傻充愣”!

  是在侮辱所有資深玩家讀者的智商!

  如果哼哼真那麽寫的話,那才是真正意義上的“廢話”和“水文”!

  但是,如果完全使用技巧,使用現在《DNF》裡的競速強殺,硬抗傷害的辦法來打的話,又會完全體現不出《王之遺跡》副本曾經的地位!

  所以,在創作的時候,哼哼必須要平衡許多方面的問題。

  既要照顧“零遊戲基礎”讀者對於《王之遺跡》每一關的難度以及技巧的解釋問題;

  又要喚起“歸來的勇士”讀者在《王之遺跡》中每一關曾經出現過的死亡記憶;

  甚至,還要滿足“資深玩家”讀者所期待的精彩絕倫的技術操作需求,

  這,絕對不是一次簡單的創作!

  如果大家有興趣的話,可以從《風之騎士》開始,再次回味一遍這一路而來的打法、構思,還有操作等等所有的問題,

  這樣,你會發現《王之遺跡》這十幾章的創作包含了很多你也許從來都未曾意識到的問題。

  ……

  然後,第二條負面評論出現在即將結束的《光之騎士》章節,

  “這樣寫就沒意思了,一寫要好幾天,後面那麽多副本,那麽多圖,不是要寫個十年八年?”——《光之騎士》其中的一條章評。

  的確,一個《王之遺跡》寫掉十幾章,按照這樣的寫法,後面那麽多副本,真的不知道要“水”到什麽時候去了!

  在這裡,哼哼還是要忍不住說一下當時看到這句評論時內心最真實的想法:

  拜托!能不能用腦子想一想問題?!

  從寫到現在為止,哼哼有“水”到每一張副本都去“囉嗦”,“廢話”的地步嗎?

  從“格蘭之森”,到“天空之城”,到“天帷巨獸”,再到“阿法利亞營地”以及“斯頓雪域”,哼哼有講過任何一個小副本的打法問題嗎?

  這種“廢話”,哼哼會去寫嗎?

  當然,對於這位讀者的質疑,哼哼也能夠理解;

  甚至,哼哼相信,也有一些讀者或多或少都曾有過這樣的想法。

  所以,在這裡哼哼要站出來特別聲明一次:

  《DNF之全民公敵》絕對不會“水”到拿這種毫無意義的小副本來湊字數,拖劇情!

  能夠被哼哼寫進去的,一定有著它舉足輕重的地位!

  哼哼會寫的,也是那些至少80%以上的玩家都曾經歷過的共同回憶!

  遠古副本不止三個,但是會重筆描寫的,僅此三個!

  《比爾馬克帝國試驗場》已經完成了,《王之遺跡》也將收工,還有一個是《悲鳴洞穴》;

  這是哼哼在《DNF之全民公敵》裡唯一會寫的三大遠古副本,

  因為,它們承載了太多太多的回憶了!

  而且,它們對於將來的劇情發展也起著至關重要的作用!

  ……

  《DNF》遊戲八年走來, 有太多可以寫的東西,但是真正會被放進《DNF之全民公敵》的,一定會是經典中的經典!

  請完全不需要擔心,也不需要質疑哼哼每一段選材的用意,

  無關緊要的東西,絕對不會出現在“全民公敵”之中的!

  ……

  這,就是《王之遺跡》的正名宣言,

  也是本次《作者閑聊》的主題。

  對這25章以來,嚴格來說,這十幾章以來關於《王之遺跡》副本開荒創作過程中已經出現的,或者說許多有過類似質疑的讀者,進行一次完整的解答。

  感謝大家一如既往的支持!

  感謝!

  ……

  附言:

  3000字的長聊,內容有些多,對於無腦擁護“全民公敵”的粉絲朋友們來說,可能有些受罪了!

  哼哼又一次發揮了自己“囉嗦”的毛病,“擺事實講道理”地大評特評!

  其實,哼哼知道,對於真正的噴子而言,這些也都是“廢話”,該噴他們還是會噴,該貶低的他們也還是會貶低,

  但之所以哼哼還是選擇站出來做一次聲明的原因,只是為了給大家一個更加堅定地擁護和支持“全民公敵”的信心!

  哼哼不是一個為了寫作而寫作的人,

  要麽不寫,

  要麽寫到至死無憾!

  沒有平凡,只有精彩。

  這,就是《DNF之全民公敵》!

  這,就是左哼哼!

  ……
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