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《重生之全娛樂王朝》第一百八十三章 瞧不上眼的融資
  除了雅達利發來收購意向外,蘇秦同時還接到了兩家投資公司發來的融資詢問。

  很顯然他們最近都在密切關注未來娛樂的動向,通過各方面的深入了解,覺得蘇秦的公司很有發展潛力,希望通過先期投資的方式,在未來娛樂真正做大做強之前佔有部分股份,並以此在將來獲得豐厚的回報。

  如果換做別的什麽行業,蘇秦或許會認真考慮對方的融資意向,畢竟有錢才能讓公司走上高速發展的快車道。

  但是對於以電子遊戲為立足點的蘇秦來說,資金方面恰恰是未來娛樂最不缺的。

  無論是電視遊戲剛剛萌芽的現在,還是網絡遊戲極度盛行的未來,電子遊戲產業不能說是最賺錢的行業,但其盈利能力也絕對是名列前茅,尤其在現金流方面的表現,電子遊戲這種新興產業更是甩其他行業八條街。

  只要開發出受到玩家歡迎的遊戲,哪怕公司昨天還準備破產清算,今天瞬間就可以原地滿血復活。

  這樣絕地反擊的例子多不勝數。

  前有彗星般崛起的雅達利,因為搶佔先機的緣故,他們只要發售遊戲玩家就一股腦的全部接受,短短六年時間年銷售額翻了133倍,從1500萬美元暴漲到20億美元,堪稱是奇跡中奇跡。

  後有瀕死復活的哈德森(Hudson),半隻腳踏在破產懸崖邊的哈德森臨死前開發出Lode-Runner,也就是後來被稱為挖金子的FC遊戲,首次出貨的五十萬份遊戲卡帶悉數賣光,所得盈利不僅清償全部債務,甚至還有盈余為員工發放全年份的獎金,最後更是豪氣衝天,斥巨資租賃客機帶著員工們飛到夏威夷度假。

  所以說凡是在電子遊戲行業能站住腳的,只要沒有什麽硬件開發上的大動作,基本上不會出現需要融資的情況。

  其他遊戲開發商都不需要融資,現在蒸蒸日上的未來娛樂就更不用說了,根本瞧不上眼對方提供的那點資金支持。

  單從最近幾家設備銷售商反饋回來的數據來看,寶石迷陣街機已經出現供不應求的情況,哪怕雅達利那邊全線開火都無法滿足紛至遝來的訂單。

  銷售勢頭如此強勁,幾家設備銷售商也對最終銷量做出了預估——十萬台。

  當這個數字傳回公司後,瞬間所有員工都如同被美杜莎的石化魔眼命中,呆呆地站在那裡說不出話,等他們回過神來徹底陷入了癲狂當中。

  十萬台啊。

  聽起來好像並沒有多少,但街機可不是那些走家入戶的卡帶遊戲,電子遊戲行業正式步入商業化至今只有十年時間不到,這其中能突破十萬台界限的街機屈指可數,哪怕是登峰造極的雅達利也僅有七款街機遊戲銷量超過十萬。

  與其他行業類似,街機遊戲同樣有著屬於他們自己的一套衡量標準。

  新發售的街機遊戲,如果能賣到兩千台,就說明它是一款不錯的遊戲;能賣到五千台,就說明它已經小有名氣;能達到一萬台,那麽這款遊戲必然在全美各州都能看到,要是銷量超過五萬台,就能登上當年的街機銷量排行榜前十,而那些突破十萬台的街機遊戲,無一不是被玩家銘記在心的經典。

  太空侵略者,吃豆人,彗星破壞者,暴風雨等等。

  看著那些位居銷售榜前列的幾款街機遊戲,哪個遊戲開發團隊沒有眼紅羨慕過,但每個人心裡都很清楚,遊戲好玩並不代表銷量就搞,或許去年很受歡迎的射擊遊戲,

到今年就會被玩家遺棄在角落,遊戲沒有正式推向市場前,誰也不知道銷量結果到底如何。  在寶石迷陣剛發售的那兩天,未來娛樂除了蘇秦以外,所有人的心臟都提到了嗓子眼,生怕自己做出的遊戲得不到玩家認可,出現那樣的結果會員工的工作熱情造成沉重打擊。

  就在他們惴惴不安等待銷售結果時,得到的消息讓他們欣喜若狂,誰也沒想到,曾經被其他遊戲開發企業無情裁員的自己,在加入未來娛樂後製作的第二款街機遊戲,就達到了別人可望而不可即的目標。

  相較於底下員工的狂躁亢奮,蘇秦在得知此消息後顯得很淡定。

  因為他很清楚寶石迷陣這款遊戲的極限在哪裡, 如此經典的休閑遊戲,區區十萬台還遠遠無法達到它的頂峰,蘇秦記得南夢宮發行的吃豆人街機,18個月內在美國總計賣出去超過三十萬台,南夢宮因此狂攔十億美元,他相信寶石迷陣的銷量比起吃豆人隻高不低。

  而且這個銷量還是建立在寶石迷陣采用搖杆操作的基礎上,凡是玩過消除類遊戲的人都知道,觸屏才是消除類遊戲的終極追求,而在觸摸屏流行以前,用鼠標操作帶來的流暢手感也同樣能讓人愛不釋手。

  公司接下來的事情順理成章。

  除了繼續開發新遊戲以及各項遊戲周邊產品外,蘇秦還打算讓技術人員對寶石迷陣進行版本升級改造,將改變電腦操作方式的鼠標引入其中,等下個版本的寶石迷陣街機推出後,定然能讓玩家領略到街機遊戲更深層次的魅力。

  規劃好後面要做的事情,蘇秦站起來伸個懶腰,提步向辦公室外走去。

  剛把房門拉開條縫隙,就聽見外面大辦公區熱鬧非凡,一群員工圍在那裡不知道在討論些什麽。

  走到近前蘇秦赫然發現這幫人湊在一起竟然在玩英雄殺,而且還是八人局。

  每個參與牌局的人手法都很熟練,摸牌,判定,出牌,所有流程不需要提醒就能分毫不差的往下走,同時他們對英雄技能也了然於胸,哪怕是像商鞅變法那種不太好理解的技能都能順順當當的用出來。

  親眼看到外國人津津有味地玩著英雄殺,而且還會因為輸掉牌局而懊惱自怨。

  蘇秦再次意識到好的遊戲是沒有國家與文化界限的。
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