面對沒完沒了提問題的曼德爾,蘇秦不怒反喜,他知道自己是遇上難得的人才了。
越是事先將所有問題都全面考慮,真正開始做事時才越不容易出現問題,很明顯曼德爾就是這樣的人,只要在他能力可及的范圍內,任何細微問題他都不會輕易放過。
這樣的人或許在工作效率上略有不如,但是工作質量絕對是毋庸置疑的,而質量恰恰又是決定一本雜志能否獲得成功的核心要素。
如果說先前蘇秦還有些遲疑和猶豫,那麽現在的他堅信將雜志徹底交與曼德爾負責,會是一個非常合適的選擇。
至於對方提出的兩方面問題,蘇秦並不覺得是什麽無法解決的難題。
蘇秦看著曼德爾說道:“這次你想多了,其實根本用不著我們提醒,那些經營者就會主動將更新後的排行榜數據提供給我們,而且絕對不會在裡面參雜任何水分。”
曼德爾一愣:“這是為什麽?我不相信他們會做這種無法帶來利潤的事情。”
蘇秦卻有不同看法:“誰說他們無法從中獲得好處,榜單中每位名列其中的玩家,都會寫明他們登榜時的分數,以及他們是在哪個地方創造的高分記錄,你想想看,當其他人看到排行榜上那些可望而不可及的超強玩家就在自己身邊時,他們會怎麽做?”
曼德爾遲疑道:“……應該會循著找過去親眼看看真假吧。”
蘇秦打了個響指說道:“沒錯,那是人的下意識反應,住在周圍的人都會過去一探究竟,順帶在那台創造記錄的街機上玩兩把,因為他們幻想自己或許能通過運氣超越那名排行榜玩家。”
“聚在那裡的玩家數量多了,就會給那家店帶來旺盛的人氣,從而吸引更多的玩家過去,如此反覆形成互相吸引的良性循環,因為那裡有全美最強的玩家坐鎮,久而久之就會成為玩家們向往的聖地,就好比人們總喜歡去偉大人物的故居遊覽瞻仰一樣。”
“你說在這種情況下,那些經營者會得不到好處嗎?恐怕每個出現榜單玩家的店鋪都會賺到盆滿缽滿,他們主動維護榜單的真實性還來不及,又怎麽會用虛假數字來破壞形象呢。”
曼德爾恍然大悟,原來自己看的還是不夠長遠。
蘇秦繼續說道:“而且我們還可以對外發布消息,如果有經營者因為數據弄虛作假被發現,那麽以後就別再想拿到我們公司的任何遊戲,我想再加上這把懸在頭上的利劍,應該會讓他們遵守遊戲規則吧。”
經過蘇秦詳細周密的分析和規劃,曼德爾已經知道該怎麽做了,表示最多再有兩天他就可以做出樣刊,到時候拿給蘇秦做最後的審閱。
就在他即將跨出辦公室時,忽然回頭問道:“BOSS,雜志當中有個回答讀者疑問的板塊,其中很多問題我們都找到了答案,但是唯獨有一條恐怕只有你才會知道。”
蘇秦眉頭輕揚:“什麽問題?”
“很多玩家都來信或電話詢問,國家寶藏遊戲中最後那段對話裡出現的人物,勞拉·克勞馥,內森·德雷克,他們出現的意義是什麽?是不是預示著他們將會在遊戲的第二部中登場?”
為了尋求問題的答案,曼德爾詢問過公司上下所有人,包括國家寶藏開發團隊的成員,他們都不清楚這些名字代表的意義,隻說是當初遊戲開發終了時蘇秦突發奇想讓他們加在最後面的,至於具體為什麽要這樣做,蘇秦並沒有告訴任何人。
聽到這個問題蘇秦嘴角微微勾起,
當初他將那兩位遊戲史上最出名的寶藏獵人加入其中,是打算將這些尋寶類型的遊戲打通,成為一個互有聯系的大世界,就好比漫威漫畫的各種宇宙看似獨立卻又相互聯系。 比如說天才探險家勞拉在遇到某些難以解答的謎題時,會通過電話尋求好朋友本·蓋茨的幫助,亦或者是通過內森·德雷克尋找那些失落的線索……偶爾跨越遊戲的演出客串,會給玩家帶來意想不到的特殊感覺,就好像後來經常出沒在漫威電影裡的斯坦·李老爺子,你總是會在看到他出現時發出會心一笑。
這些奇思妙想經常讓蘇秦興奮的渾身顫抖,但他也知道像古墓麗影那樣的大型解謎探險遊戲,在短時間內是不可能出現的,以現在的主機性能根本不足以支撐起畫面出色的遊戲。
所以他現在搬出勞拉和德雷克,無非就是想留個彩蛋罷了,等到以後公司推出古墓麗影和神秘海域時,玩家回過頭來再看這句話,肯定會驚訝於未來娛樂竟然在幾年前就開始策劃挖坑。
想到此處蘇秦笑著說道:“既然玩家們那麽感興趣,你就在答疑板塊中告訴他們,那些最後被提到的尋寶獵人,包括神秘東方的探險家,都會在後續的遊戲中一一登場。”
曼德爾也是解謎尋寶遊戲的愛好者,當初剛加入未來娛樂公司時,就聽說公司正在開發一款文字冒險類型的尋寶遊戲,他本想找機會參與其中,沒想到進來就被分到新成立的對外宣傳部,負責創刊雜志的內容編寫。
而他真正玩到遊戲也是正式發售以後了,現在忽然聽蘇秦說還要推出更多解謎遊戲, 曼德爾頓時來了興趣,收回準備離開的腳步:“BOSS,公司還真有後續製作計劃啊,能不能先給我透露一下內容,我聽他們說國家寶藏故事大綱都是你一手操刀寫出來的。”
蘇秦沒好氣的道:“只不過是隨便埋下的伏筆罷了,你真以為一個優秀的故事是隨便想出來的啊。”
曼德爾欣喜的表情霎時垮了下來,但是經常寫作的他也知道好東西不可能一蹴而就,任何吸引人的故事都是經過多次構思和修改才能最終定型,只能無奈地拿著數據離開了。
蘇秦他們這邊忙著對創刊雜志進行修改時,簡單而不失趣味的玩法,讓寶石迷陣成為老少鹹宜的遊戲,各地街機場所玩家結構發生了驚人的變化。
最初絕大部分玩家都是未成年男性,逐漸過渡到男女比例相等,隨後又有數量眾多的成年人加入其中,到最後甚至還有很多老年人參與到排隊當中。
前面說的都是普通人,還有很多家境富裕的土豪玩家,他們根本不在乎四五千美元的價格,直接購買一台街機搬回家自己玩,但是玩過一段時間後他們就覺得不對勁,獨自在家裡玩雖然舒服,卻少了那種與人競爭的壓力和刺激,於是乎這些土豪玩家開著跑車重新來到了街機廳。
寶石迷陣。
推出時間僅一周,就成為男女老少全年齡段都通吃的現象級遊戲,這在短暫的電子遊戲發展史上是從未出現過的情況。
看到未來娛樂如此好的發展業績,當初那些從遊戲行業撤出的投資人又開始蠢蠢欲動了。