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《重生之全娛樂王朝》第七十一章 2頁紙的震撼
  昨天的稍有修改

  以下正文

  面對比自己年輕至少十歲的蘇秦,竹下俊介卻仿佛從對方身上感受到了面對山內社長才會有的巨大壓力,內心對蘇秦的忌憚甚至比遇到競爭同行還要深。

  在他想來,如果蘇秦是日本同行,那麽他知道總部成立第四開發部的事情不足為奇,那件事他們雖然沒有對外大肆宣傳,但也沒有刻意隱藏什麽,只要時刻留心總部動向的人還是能夠發現的。

  可怪就怪在蘇秦是中國人,那個所有機械都依賴進口的國家,他又是通過什麽渠道知道內幕的呢?

  帶著種種疑惑和不解,竹下俊介心中不敢再有一絲一毫的輕視,完全把蘇秦當成與部長宮本茂同一級的人物來對待,面色嚴正地九十度鞠躬,重新向對方介紹自己:“竹下俊介,日本任天堂株式會社開發四部第三小組軟件工程師,能夠認識秦君我趕到非常榮幸。”

  看到對方態度上的轉變,蘇秦臉上露出淡淡的笑容,他剛才的所作所為就是想給對方營造一種高深莫測的氣氛,省的竹下俊介自恃後台硬而不把他當回事。

  對方正式介紹完自己,蘇秦自然也不能落後,朗盛道:“蘇秦,中國未來遊戲公司董事長。”

  “蘇秦,中國未來遊戲公司董事長。“

  他的自報家門讓竹下俊介目瞪口呆,他最初以為蘇秦跟自己一樣都是普通職員,無論如何也沒想到蘇秦會是這種身份,董事長,那不就相當於是山內溥社長的地位嗎?

  一家公司的董事長居然親自求見他們,而且還是通過第三方充當橋梁,怎麽感覺好像有點不對勁。

  到底是對方重視此次會面?

  還是說他們公司窮到只能讓董事長親自出馬了?

  突然,竹下俊介開始懷疑起自己方才的感官,眼前這人會不會是個騙子?看向蘇秦的眼睛裡透出些迷茫之色。

  “咳咳……非常感謝貴公司的重視,現在能否讓我看看貴公司所製作的遊戲?”竹下俊介單刀直入說道,只要對方拿不出實打實的遊戲卡帶,那就可以斷定他肯定是居心叵測的騙子。

  “當然可以,我希望你能夠體會到其中精妙之處。”

  竹下俊介面露不愉:“秦君你的擔心是多余的,我雖然不是開發四部的核心成員,但也參加過所有項目的開發工作,對於一款遊戲的好壞還是有基本評價能力的,前提是你們提供的遊戲確實具有可圈可點的優點。”

  “這方面我的信心十足。”

  說完蘇秦就將計劃書交給了對方,只不過只有薄薄的兩頁紙,裡面隻涉及到超級馬裡奧兄弟最基礎最原始的一部分東西,真正讓引發遊戲質變的核心內容它並沒有帶出來,雖然僅有部分內容但蘇秦相信如果對方真有眼光,那麽他一定會被徹底吸引。

  看到對方遞過來的東西,局下俊介有些愣神,他原以為蘇秦會提供給他大致的卡帶樣品,沒想到居然只是計劃書。

  竹下俊介托著兩張毫無重量的紙沒說話,但心中對這家來自中國的遊戲製作公司已經不抱任何希望了,連基本樣板都做不出來,難道他以為憑這種垃圾也就可以打動任天堂嗎?

  距離FC主機的發售時間已經過去半年,與最初預想中的火爆大賣場面不同,玩家們只是覺得任天堂也像Epoch公司(注1)那樣,推出了一款可更換卡帶的遊戲,僅此而已,

再加上近兩年掀起的個人電腦浪潮,導致主機的銷售量平淡無奇,遠沒有達到山內社長的要求。  FC上市之初,公司並沒有與第三方製作商合作的意思,而是試圖自己包攬遊戲的開發工作。

  而促使任天堂發生改變的源頭,是哈德森(hudson)和南夢宮()這兩家公司,正是因為他們通過分析FC主機的內部結構,獨立開發出了《愛的小屋》、《淘金者》以及《小蜜蜂》這幾款遊戲,成功撬開了任天堂對外封閉的大門。

  《淘金者》和《小蜜蜂》的大獲成功,讓山內溥開始意識到要想將主機銷量提上去,除了硬件機能要滿足消費者們的需求外,更重要的是與之相匹配的遊戲。

  任天堂技術再強牛人再多,他們也不敢說自己一家就能抗衡所有第三方製作商,因此為了能提高主機銷量,同時以最快速度佔領市場,公司內部已經開始著手建立與第三方製作商合作的相關準備工作。

  正是由於這個原因,原本是來香港處理街機機板問題的竹下俊介才會跟著陳順輝過來,如果真遇到好遊戲他當然願意將其推薦給總部,只可惜事與願違啊。

  不過既然來了,怎麽說也得看看,不然就有些太傷對方面子了。

  因為這是蘇秦特意為任天堂的人準備的,謄抄時他就特意用的日文,所以閱讀方面竹下俊介沒有任何負擔。

  名字叫超級馬裡奧兄弟。

  嗯,馬裡奧,是借用街機版馬裡奧兄弟的內容,看起來確實像是專為任天堂而設計的遊戲,內容到底如何呢?

  遊戲發生在一個奇幻的魔法國度,庫巴魔王擄走了碧琪公主,蘑菇王國群龍無首陷入慌亂當中,這時候英勇無畏的馬裡奧站了出來,他跋山涉水戰勝魔怪最終成功拯救公主。

  竹下俊介暗自點頭,居然遊戲還有劇情,這個創意不錯。

  遊戲方式采用橫版卷軸過關方式進行,總計六大關卡,每關分為四小節,每小節通篇只有一副圖卷……這一點以FC的機能應該可以完美實現。

  戰鬥方式居然是通過跳躍落地來踩踏怪物,新奇的設定。

  看到這裡竹下俊介表情再次嚴肅起來,單從前面的內容來看這已經算是一款不錯的遊戲了,雖然還沒有將實物製作出來,但因為對方計劃書描述的足夠細致,遊戲大概模式已經呈現在了竹下俊介的腦海當中。

  後面還有半頁,不知道對方還能帶給他什麽驚喜。

  紅蘑菇道具,獲得以後可以使馬裡奧成長變大,不僅能夠將磚塊頂碎而且還能在關鍵時刻抵擋一次傷害。

  火力花道具,獲得後可以使馬裡奧發射火球魔法,除了少數怪物和BOSS外,余下的都無法抵擋火球的威能。

  閃耀星道具,獲得後可以使馬裡奧變成無敵狀態,在持續時間內,除地形死亡外不受任何傷害。

  看到這裡,竹下俊介抓著計劃書的雙手已經開始微微顫抖,雙眼死死地盯著紙面上的每一個文字,此時此刻,竹下俊介已經忘記了最初隻想做樣子看兩眼的想法,他已經徹底地沉湎到由蘇秦構建的馬裡奧世界當中。

  他知道自己遇到了一款讓人驚歎的精彩遊戲。

  與眾不同的休閑遊戲方式,豐富多樣的道具,這款遊戲確實非常棒啊。

  竹下俊介順暢無比地從頭看到尾,一款好遊戲對於他們這些製作遊戲的人來說,無異於吃貨遇到了世間難有的絕頂美食,邊看邊讚歎道:“巧奪天工的構思,天才般的設計思路,太厲害了……呃,沒了?怎麽會沒有了呢?”

  竹下俊介瞬間抬起頭目光炯炯地望著蘇秦,焦急難耐地問道:“秦君,這就是你為任天堂專門開發的遊戲?”

  “是的,還能夠入竹下先生的法眼吧。”蘇秦明知故問道。

  “那後面的部分呢?它們肯定也在秦君你的手中吧,請務必讓我將它看完,它是我見過設計最巧妙的遊戲了。”雖然只是猜測,但竹下俊介下意識地感覺這兩頁計劃書後面肯定還有內容,而那些被對方藏起來的部分,或許還能夠將這款遊戲再向上推高一個層次。

  蘇秦靜靜地看著對方沒有說話。

  竹下俊介起先沒明白對方的意思,愣了一秒鍾後反應過來,向蘇秦鞠躬道:“對不起,是我唐突了,這種涉及到遊戲創意的東西怎麽能隨意讓外人瀏覽,不過既然秦君你說它是專為任天堂而設計的,而且又沒有製作出樣品,我是否可以認為秦君是想將它賣給任天堂?”

  “反應夠快。”蘇秦點點頭道:“我確實有將它賣給任天堂的想法,所以接下來的談話內容我想你應該已經沒辦法再決定了。”

  “我明白了。秦君,我即刻向日本總部匯報,山內社長肯定會派出最得力的乾將過來。”

  “嗯,那我就等你消息了。”

  正當竹下俊介匆忙轉身準備聯系日本那邊時,蘇秦忽然在背後加了一句:“無論山內溥派誰過來,我希望都能在隨行人員中看到宮本茂先生。”

  望著對方離開的背影,蘇秦卻在心裡暗自歎息,如果能夠自由出國也就用不著這樣大費周折的瞎折騰。

  注1:Epoch公司,1981年7月發售的Cassette-遊戲機,在任天堂FC出現以前佔據了日本遊戲機市場70%的份額,銷量達到70萬台,然而與之相配套的遊戲只有可憐的11款。
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