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《重生之全娛樂王朝》第一百五十五章 支線劇情
  或許是受到蘇秦講述國家寶藏故事的影響,喬治·羅傑所設計的尋寶遊戲方案中,有好幾處地方都與現實地點有關聯,而且最令人感到驚訝的是,所有牽扯到的現實地點並沒有全部在紐約。

  累計涉及到全美四座國際性都市,以及七處久負盛名的旅遊景點。

  當初通篇瀏覽完他的設計方案後,所有參與審核的人都面面相覷,這家夥知識面未免也有些太廣泛了,不僅對四座城市有著很深刻的了解,而且還能運用所學知識將它們關聯起來。

  環環相扣,讓人情不自禁地順著謎題追尋終點。

  蘇秦覺得以後製作各種遊戲時,再要設計關於文字類型的謎題,完全可以交給喬治·羅傑來作為主導者。

  緊接著蘇秦又隨機抽調十五名員工,對這份尋寶遊戲的流程進行解謎,看看裡面有沒有前後線索相違背,或者線索指代不清的情況出現,如果一條線索能夠被解讀出兩個正確答案,那就說明這個流程設計是失敗的。

  事實證明喬治·羅傑的天賦無與倫比,所有線索都只有唯一且正確的答案,只要玩家能夠破解謎題,最終肯定能找到寶藏的埋藏地。

  在國家寶藏電腦遊戲立項的第九天,蘇秦就拿到了霍德華做出的半成品。

  經過簡單試玩,盡管蘇秦覺得有很多細節之處還需要再進行打磨,但總的來說這款文字冒險遊戲大體結構已經成型,不僅有很多等待玩家解決的謎題,同時還有相當多的支線劇情。

  主線劇情方面設計的沒有問題,基本上都是按照電影主線來走的,視角改編也非常到位,在玩遊戲的過程中讓人不自覺的有種身臨其境的感覺。

  可支線劇情設計的就有些醜陋了,數量隨多卻讓人感覺非常無聊,好像完全是為了支線而支線,根本沒有任何實質內容在裡面,玩家達成支線劇情以後,除了提示玩家得到某些派不上用處的小物件外,再就沒有別的事情發生了。

  這很不好。

  無論是設計何種類型的遊戲,其中所有被加入遊戲過程中的環節,都必須是有目的的,而這個目的就是服務於玩家,要讓玩家在遊戲過程中感受到它實際存在的價值。

  例如遊戲中的分數,它存在的價值就是告訴玩家他目前達到的程度,以及在遊戲過程中所獲得的收益。

  例如遊戲中的血條,它存在的價值就是給予玩家壓力,讓他們知道自己操控的角色是有傷害限度的。

  例如遊戲中的排行榜,它存在的價值除了告訴玩家處於什麽樣的水平,還為玩家帶來了榮譽和歸屬。

  ……

  所以說遊戲設計的每個環節都應該是有價值的,如果玩家將遊戲徹底通關還不知道某個環節存在的意義,就說明那個環節完全可以去掉,而霍德華團隊設計的支線劇情就處於這麽個狀態。

  看著滿臉緊張的霍德華,蘇秦示意他坐下來:“遊戲整體結構做的非常完美,整個程序運行起來很流暢,這說明你們在代碼編寫方面已經做到位了,後面只需要在遊戲製作完成後進行最後的優化。”

  “遊戲的主線劇情設計的也不錯,所有謎題設計的恰到好處,連我這種知曉通篇流程的人都感受到了很強的代入感,相信首次接觸到它的玩家也一定會被吸引。”

  “可是……支線劇情部分就有些差強人意了,你們下來還需要再繼續修改。”

  得到肯定霍德華很高興,但聽蘇秦提起支線劇情,

他就滿臉愁緒的說道:“BOSS,支線劇情的差,就是你不說我也知道,既要通過加入支線來增加遊戲的趣味性,同時還要控制它不要過度與主線攪和在一起,這兩種互相矛盾的屬性存在,讓我們真的不知道支線劇情方面該如何處理。”  “這樣啊,那就先把它放到一邊。”蘇秦沉思片刻沒有回答對方,反而換了個話題問道:“你們有沒有想過某些玩家會被主線謎題卡住?”

  霍德華點點頭:“想過,開發團隊很多組員都考慮到了。”

  “說說看,你們都是怎樣的看法。”

  “經過討論,我們認為每個需要玩家動腦解謎的地方,都有可能讓他們無法參透從而止步不前,但為了保持遊戲整體難度,不至於變成兒童解謎遊戲,我們不可能將謎題設計的太過簡單明顯,只有盡可能的讓難度在聰明玩家與普通玩家之間平衡,努力做到讓絕大部分玩家都滿意。”

  “嗯,想的非常全面,找到遊戲的那個平衡點,確實非常重要。”

  “可是經過數次修改以後,我們發現無論怎樣做最後都有玩家會不滿意,難度高了精英玩家不屑一顧,難度低了普通玩家咬牙切齒, 我們無法讓所有人都滿意。”

  蘇秦露出微笑說道:“一款遊戲縱然它再優秀也不可能讓所有人滿意,但如果僅僅只是在協調難度方面存在問題的話,你們為什麽隻將目光集中在主線劇情上呢?”

  霍德華沒明白蘇秦的意思:“BOSS,你的意思是……”

  “支線劇情!既然主線無法完美的平衡難度,那你們完全可以將支線劇情的謎底,作為當前主線的謎題注解。”蘇秦喝口水潤潤嗓子繼續說道:“當玩家卡在主線流程的某個地方過不去時,完全可以通過解答難度較低的支線來獲取幫助,這樣一來不就既解決了通關支線劇情的獎勵問題,又解決了玩家無法通過當前謎題的困擾。”

  “同時你還可以讓支線作為調整男女主人公感情的砝碼,如果玩家在前面的主線中選擇錯誤,導致男女主人公感情平淡,這時候就可以進行挽回和補救,滿足那些追求好結局玩家的內心需要。”

  霍德華一瞬間感覺豁然開朗,原來支線劇情的獎勵還能這樣用。

  但隨即他就想到別的方面:“可如果這樣做的話,那聰明玩家和普通玩家豈不是沒有了區別,誰都能將謎題解開,誰都能在最後受到美女青睞,那還怎麽能讓那些精英玩家享受到比其他人優秀帶來的快感呢?”

  蘇秦輕輕點了點頭:“這時候你就需要一個新系統——成就系統。”

  霍德華又聽到了以前不曾聽過的新詞匯,他覺得自己在蘇秦身邊根本沒有往日獨立設計遊戲的風采,完全就是個沒有畢業的小學生。
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