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《重生之全娛樂王朝》第一百五十七章 忙碌
  就算資金充裕也不能肆意浪費。

  開發製作遊戲從最開始立項時就會劃定大致的成本范圍,但是這種在計劃書上訂立的資金額度,往往都會在遊戲製作過程中超標,稍不注意就會發生遊戲還未製作完成,卻已經將錢用完的尷尬情況。

  雅達利公司在街機Pong大賣後,雄心勃勃的進軍電視遊戲領域,初期決定研發Atari-2600時,預計開發成本應該控制在3500萬美元以內,沒想到進度還未過半就已經突破成本線,不得已只能再追加投入4000萬美元。

  本以為這樣就足夠了,畢竟拍個高成本電影也就千萬美元出頭,沒想到7500萬美元被用盡時,雅達利高層仍然沒有得到想要的結果,但好在新遊戲主機的研發已經臨近尾聲。

  雅達利公司的掌舵人諾蘭·布什內爾不想讓前面的投資打水漂,再多方因素共同作用下,不得已將自己親手創立的公司打包出售給華納集團,以求得後者對新主機開發的資金注入。

  這一投又是3000萬美元,直到開發成本累計到驚人的1億美元,連家業龐大的華納集團都感覺吃不消時,那款歷時五年,後來將雅達利帶入輝煌時代的Atari-2600才得以正式推出。

  正是因為霍德華經歷過這些,所以他深知有計劃的節約每一筆不必要的經費,對遊戲開發公司是多麽的重要。

  然而當霍德華將自己的想法告訴蘇秦後,後者卻露出了怪異的笑容。

  “別在意,我沒有笑你的意思。”蘇秦收斂笑容:“你以為我讓你們去接觸約翰·威廉姆斯,僅僅只是為了讓他指導你們,進行國家寶藏的背景音樂創作嗎?”

  霍德華聞言愕然不已:“難道除了這個原因還有別的什麽嗎?”

  蘇秦點了點頭:“當然有。國家寶藏的背景音樂創作僅僅只是微不足道的一方面,讓你們接觸約翰·威廉姆斯主要目的是想與對方建立合作基礎。”

  “BOSS,我不是很明白……”

  “我們公司,未來娛樂,注定是要在電子娛樂行業肆意狂奔,注定會推出無數優秀遊戲,需要創作的背景音樂絕不僅僅只是這一次,後面還有更多好遊戲需要優秀配樂來襯托,現在跟約翰·威廉姆斯打好關系,只是為我們以後進行深度合作鋪路,有了這次短暫交流,以後我們再去請他給遊戲進行配樂時,肯定比現在要好說話的多,不是嗎?”

  “原來是這樣。”

  就在霍德華以為他徹底弄明白時,蘇秦又繼續說道:“除了建立合作關系外,我這樣做其實也是想讓電子遊戲獲得主流認同。”

  霍德華難以置信的搖搖頭:“這怎麽可能,電子遊戲注定是遊走在主流之外的,從出現那天起就伴隨著無數人的抨擊和職責,根本不可能被主流所認同。”

  蘇秦笑著說道:“為什麽說的那麽絕對呢?在我看來,電子遊戲要想獲得主流認同,就要在遊戲中融入更多的文化要素,而不是單純的打打殺殺,而音樂作為世界上最沒有溝通障礙的美麗語言,完全可以承擔起溝通主流的媒介。”

  霍德華若有所思。

  “當我們製作發行的遊戲擁有無窮魅力的音樂作伴時,我是說假如,假如有像披頭士、約翰·列儂那樣堪稱經典的作品從遊戲中迸發出來時,你說它會不會成為那些高雅人士談論的對象?”

  “如果真能達到您說的那種地步,我想應該會的。

”  “我也這麽覺得,只要他們談論遊戲音樂,就必然無法繞過遊戲本身這道門檻,被人掛在嘴邊提的次數多了,久而久之是不是自然就對遊戲產生了認同,是不是就向著被主流認同又近一步?”

  霍德華聽到這裡呆住了,他沒想到蘇秦想的如此深遠,向來被當做配菜的背景音樂居然還有可以肩負如此重任。

  霍德華雙眼放光的緊盯著蘇秦,越來越覺得自己這位新老板的奇妙,任何有關遊戲的東西到他手裡,哪怕再普通都可以化腐朽為神奇,哪怕作用再微弱都會被蘇秦無限放大,直到它能夠為遊戲本身做出貢獻為止。

  蘇秦說道:“怎麽樣,現在覺得尋求約翰·威廉姆斯指導還是浪費資源嗎?”

  “不不不,是我的眼界太過狹隘,我後面就想辦法聯系那位配樂大師。”

  “嗯,加油吧,一款文字冒險史上的經典遊戲即將在你們手裡問世。”

  剛把困擾國家寶藏開發團隊遇到的難題解決,蘇秦又被消除遊戲開發團隊給請到了研發辦公室,八十平米的房間裡站滿了人,看到蘇秦進門主動讓開一條路出來。

  等候蘇秦的,是一台被拆的七零八落的街機。

  裸露在外的機板,胡亂糾纏的導線,無不說明它屬於被測試的小白鼠。

  有員工主動介紹道:“老板,根據你提出的消除類遊戲創意,我們剛剛完成了最初的原型製作,請您來看看效果。”

  在蘇秦隨便提出兩種遊戲的製作思路後,全公司的遊戲開發工程師都不敢再小瞧他。

  蘇秦點點頭,作為僅有一條核心規則累計疊加而成的休閑遊戲,消除類遊戲所需要的只是相同圖案移動到一起,除此以外再沒有別的規則了,因此這類遊戲的開發製作難度非常簡單,只要能想到這種創意就可以很輕松的製作出原型試玩版。

  再者所有參與製作的工程師都曾在其他遊戲開發企業供職過, 擁有異常豐富的遊戲開發經驗,並且其中還有十多名雅達利公司的資深員工,在街機遊戲製作方面更是得心應手,製作個試玩版的原型遊戲可以說是信手拈來。

  蘇秦站到快要散架的街機面前,左顧右盼也沒找到合適高度的椅子,不禁問周圍的人:“我說你們就沒有準備個椅子嗎?站著怎麽玩遊戲?”

  “啊……還要椅子?”所有員工都是一臉茫然,街機遊戲向來不都是站著玩嗎?

  有反應快的員工搬來平常工作用的靠椅,再在下面墊上幾本厚書,推到蘇秦身後總算讓他有了個坐的地方。

  一屁股塌在椅子上,左右搖兩下調整好坐姿。

  這才對嘛!

  蘇秦重新找到了當初偷跑進遊戲廳對戰拳皇,合作西遊釋厄傳,卡BUG三國戰記的感覺,搓了搓手準備嘗試一下新開發處的消除遊戲。

  但是左手剛抓住搖杆沒半分鍾,蘇秦就覺得手感異常不舒服。

  仔細一瞧才發現搖杆高度設置的非常低,導致蘇秦虛握搖杆的拳頭必須要擦著面板才能移動,移動搖杆很是艱難和生澀,極大影響遊戲體驗。

  不過這只是件小事,蘇秦並沒有當場說出來,示意其他人啟動遊戲。

  伴隨著畫面連續閃爍,屏幕上跳出了這款遊戲的名字——消除遊戲。

  神特麽消除遊戲。

  蘇秦白眼了周圍的員工,你們這些家夥就不知道起個名字嘛,本想吐槽兩句,想想這也不算是什麽大事,乾脆留到待會跟搖杆的事情一起說。

  接下來蘇秦正式開始了新遊戲試玩。
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