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《重生之全娛樂王朝》第一百七十四章 輸在哪?
  洛杉磯,雪樂山總部所在地。

  盡管已經到吃午飯的時間,但肯·威廉姆斯身邊依然聚集著公司所有員工,都在聚精會神地看他玩遊戲,而威廉姆斯玩的遊戲正是由未來娛樂製作發行的國家寶藏,這款遊戲近幾天讓雪樂山上下如臨大敵,他們很納悶也很想知道,為什麽作為行業龍頭的IBM都已經出手打壓了,對方遊戲軟件的銷量居然還不降反增。

  作為國王密使開發小組的核心成員,羅伯塔看著不斷閃爍的電子屏異常不解。

  羅伯塔聳聳肩膀說道:“完全看不出這款遊戲優秀在哪裡,全部都是由無數字符構成,僅有的那些圖像雖然精致美觀,但都是提前製作完成的靜態圖,玩家在遊戲過程中做出的選擇也是通過文字反饋,整個遊戲流程都需要依靠玩家的主觀想象力來維持,真想不通我們精心開發出的遊戲怎麽會在銷量上輸給它?”

  其他開發人員也跟著搭茬:“是啊,論圖像它沒有我們的好,論遊戲方式也沒有多大改進,我們到底哪裡不如國家寶藏了?”

  明明在所有方面都比對方強,卻找不到輸給對方的理由,這讓參與開發遊戲的技術人員都感到無法認同。

  這款遊戲是他們受IBM邀請研發的,自然得到對方強而有力的支持,不僅資金比以往更加充裕,而且還拿到了IBM新近研發出的增強圖像適配器(EGA)顯示標準,計算機顯示性能比以往更進一步,呈現出的遊戲畫面不再局限於最多同時顯示4種顏色,而是能夠同時顯示16種不同顏色。

  顏色豐富程度比以前高出數倍,意味著國王密使的遊戲畫面更加美輪美奐,遠遠超過目前市場上的任何電腦遊戲,僅此一項就足以讓他們站在市場頂峰。

  同時羅伯塔在開發遊戲過程中,還運用了前所未有的偽3D技術,當玩家通過第三視角操控遊戲,輸入指令向不同方向移動時,可以看到截然不同的畫面變化,仿佛真的身臨其境在那個奇幻國度。

  正是因為這些先進技術的運用,羅伯塔他們自認為遊戲推出後應該所向披靡,依舊延續他們以往發售遊戲時的火爆和熱銷,不對,甚至應該比前面發行的遊戲更加暢銷。

  可擺在眼前的事實證明他們錯了。

  一款僅有十幾張靜態圖,沒有運用任何新技術,純粹沿著以往純文字形式製作而成的冒險遊戲,居然牢牢佔據著銷量榜首,而且還是頂著強大市場壓力做出的成績。

  因此不止是羅伯塔覺得無法理解,凡是參與過遊戲開發的技術人員,都不明白自己付出的辛勞和汗水為什麽沒有收到應有回報,尤其他們還有IBM提供的技術支持,合兩家之力都沒有成就輝煌,這讓他們感到異常沮喪。

  就在眾人感到茫然無措時,突然聽到正在體驗遊戲的肯·威廉姆斯發出一聲長歎:“哎……差距原來在這裡,我終於明白我們輸在哪裡了。”

  老板的感慨頓時引起圍觀眾人的密切關注,他們都想知道自己究竟哪裡不如對方,如果有就在接下來工作中加以改進,以免下次再輸的莫名其妙。

  羅伯塔身為遊戲主創,對自己主持開發的國王密使相當有自信,他皺著眉頭問道:“肯,你發現我們不如對方的地方了?可是在我看來,我們所有方面都比他們強。”

  肯·威廉姆斯不可置否的點點頭:“你說的沒錯,在程序技術方面確實是我們佔優勢,而且還創新性的采用偽3D技術提高玩家代入感,

但是一款遊戲會受到玩家歡迎,絕不僅僅是靠這些,它還需要有內容豐富多姿多彩的劇情,而我們差就差在了遊戲劇情方面。”  羅伯塔不同意他的說法:“劇情難道我們做的還不夠好嗎?玩家需要找到三種秘寶恢復王國昔日的榮耀,一路上會遇到各種困難和危險,甚至裡面還有愛德華精心設計的各種謎題,怎麽可能在劇情方面輸給對方。”

  肯·威廉姆斯默然道:“我參與了遊戲開發,當然知道自家的遊戲有多出色,但羅伯塔你應該明白所有的出色都是相對的,如果讓我給兩款遊戲在劇情方面打分的話,我們最多只能得到3分,而對方卻可以得到9分。”

  羅伯塔憤慨喊道:“這不可能,我們就算比對方差,也不會有這樣大的差距。”

  公司其他員工也是一臉憤然,覺得老板未免有些長他人志氣滅自己威風,自己做出的遊戲有那麽差麽?

  肯·威廉姆斯歎了口氣:“我也希望雙方差距不大,但親身體驗過這款現代尋寶遊戲後,我才知道哪怕是電子遊戲,也依然講述類似熒幕電影那樣情節起伏劇情跌宕的精彩故事,要是你們不相信我說的話就自己來感受一下吧,這場穿越時空的尋寶之旅值20美元的票價。”

  看老板說的如此篤定,熟知他性格的員工都露出遲疑表情,難道我們與對方真有鴻溝一般的差距?

  ……

  “吉娜,你真應該走出圖書館去幹點別的,最近非常火爆的電腦遊戲國家寶藏肯定很對你的胃口……”臉上長著雀斑的年輕姑娘勸說著好朋友。

  “電腦遊戲?那種東西有什麽好玩的,而如果那款遊戲真有你說的那麽好玩,你為什麽還會跑到圖書館來看書?我記得你以前可是最討厭圖書館這種地方的?”吉娜看著手邊堆滿書籍的阿普裡爾。

  “你以為我願意來嗎?還不是因為遊戲裡的謎題太難解了,其中有六CD涉及到美國歷史,你知道我對那方面了解的不多,不來查資料怎麽能繼續進行遊戲,要不你幫幫我吧?我知道你對美國歷史有很深的研究。”阿普裡爾找到了通關捷徑,自己一個人無法解開謎題,那為什麽不集合吉娜的智慧呢。

  “如果我可以的話,先你把遇到的難題講給我聽聽看,我不敢保證一定能幫到你。”

  阿普裡爾喜出望外:“真的,那太好了,現在把我難住的謎題是一句話Heere-at-the-wall,它指向了下面我要尋找的地方,可是我死活都明白這句話的意思,即便是在詞典上也找不到Heere這個單詞,都快把我煩死了。”

  看著好朋友將這句話寫出來,吉娜頓時感覺腦子一團漿糊,她就是再厲害也無法單憑這一句話解開謎題。

  這時候阿普裡爾追加了一句:“對了,這句話指明的地點就在紐約。”

  “紐約……Heere-at-the-wall……”吉娜似乎是有所覺悟,但始終抓不住那一閃而逝的靈感,最後她不得不讓阿普裡爾帶她回宿舍,要親自從頭到尾玩玩那款遊戲,或許解開謎題的線索就隱藏在遊戲過程中也很有可能。
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