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《重生之全娛樂王朝》第一百七十一章 啟程:國家寶藏
  拿到授權協議書,蒙德斯志得意滿的離開。

  他知道這次肯納玩具再次被他們壓了一頭,而且還是如同泰山壓頂一般的重壓,對方再想爬起來挑戰孩之寶的玩具市場主導地位,幾乎已經是不可能的事情了。

  至於蘇秦這邊也沒有太在意肯納玩具,因為他從最開始傾向的合作對象就只有孩之寶,所以面對主動送上門的肯納玩具,他只能說聲抱歉了。

  畢竟在玩具市場,不論是以前還是現在,亦或是遙遠的未來,孩之寶公司都是世界級玩具製造企業的領跑者,放著這樣優秀的合作對象不要,反而去找再過些年就被收購的肯納玩具,只有傻子才會做那種蠢事。

  送走肯納玩具公司的代表,約翰遜回來就問蘇秦:“老板,我怎麽不知道你提前聯系過肯納玩具公司?”

  肯納玩具來的太過巧合,以至於約翰遜以為這些都是蘇秦提前準備好的。

  “我沒有聯系啊,給蒙德斯說的那些話都是我瞎編的,只不過是他們適逢其會到來而已。”蘇秦隨意的說道。

  “呃……”聽到這話約翰遜不禁為孩之寶的人感到悲哀,居然這麽容易就被騙的暈頭轉向,也不知道是怎麽成為行業霸主的。

  他不知道的是,其實也只有蘇秦這個知道未來走向的人,才會說出那些讓蒙德斯深信不疑的話,要是換個對玩具行業發展前景缺乏敏銳判斷的人來,就是說到天花亂墜也休想取信蒙德斯。

  完成搶奪變形金剛版權的支線任務後,蘇秦心情大好,這意味著等他回國以後,就可以召集星光玩具廠的工人師傅,開始著手設計可變形機器人系列玩具,等到孩之寶製作的動畫片廣告播出後,必然會在全世界掀起一股變形金剛的滔天巨浪,他們也可以趁勢推出相關系列玩具。

  只可惜上天不允許好事連著來,當天下午蘇秦就從國家寶藏團隊得到個壞消息,那位讓他心心念的好萊塢配樂大師約翰·威廉姆斯,居然在兩周前出發到英國去進行交流學習了,盡管他還記得後世很多配樂大師的名字,然而他們要麽還在上學,要麽就是身處他國,短時間內根本沒辦法請到。

  這讓他感覺相當蛋疼。

  沒辦法,只能讓遊戲開發團隊的人自己來做,最終呈現出的效果只能說差強人意,畢竟以前還沒有哪款電腦遊戲會添加委婉動聽的背景音樂,所有資源都放在了如何製作好玩的遊戲內容上,相應的這些製作人在編曲方面就沒有多高的造詣。

  臨時變故讓蘇秦萌生了招募幾名懂音樂的藝術人士,由他們來組成未來娛樂的配樂部門,為以後開發出的所有遊戲進行配樂和音效製作工作。

  背景音樂的完成,代表了國家寶藏遊戲徹底收尾。

  白天黑夜忙碌大半月的開發小組成員,一個個都歪倒在沙發上不想動彈,這種卸去沉重包袱的感覺真特麽爽,余下工作就是將裝有遊戲的軟盤拿到專門的拷貝公司,由他們來進行大規模的軟件拷貝工作。

  於此同時,未來娛樂公司僅有兩個人組成的對外宣傳團隊,也在ABC電視台的深夜時段買下了時長約兩分鍾的廣告時間,開始投放有關國家寶藏的宣傳廣告,而選擇這個時間段主要還是想省錢,熱門時段的廣告費用高到驚人,以未來娛樂現在的實力還不足以承擔那筆資金。

  廣告創意是由蘇秦提供的,通篇都沒有任何真人出現,展示給觀眾的僅僅是一張年成久遠的地圖,以及一個嗓音渾厚的畫外音,

不斷地講述著有關美國在獨立戰爭期間曾經做為戰備儲蓄金的寶藏秘聞,就像是在給觀眾們講一則睡前故事。  盡管深夜時段還守在電視機前的觀眾非常少,但現在除了觀看電視節目,好像也沒有別的事情可乾,因此還是有很多觀眾注意到這則與眾不同的廣告,開始大家都將它當成故事來聽,但奈何廣告裡講述的內容太過真實,居然還牽扯喬治·華盛頓、托馬斯·傑斐遜和本傑明·富蘭克林三位傳奇人物。

  這不禁讓觀眾們開始沉迷到短暫的寶藏秘聞中,迫不及待想知道那個所謂的寶藏究竟是怎麽回事。

  結果廣告到最後風格陡然轉變,那個磁性畫外音開始宣傳起國家寶藏電腦遊戲,告訴觀眾他們想知道的一切都可以在這款遊戲中找到答案,而且遊戲中還附帶著一個聯通現實的秘密,最先破譯它的玩家就可以得到一份真的寶藏。

  看到這裡眾多觀眾破口大罵,搞了半天居然是電腦遊戲的廣告,真是浪費他們的感情。

  可當他們罵過之後,卻又不自覺的將自己代入到那個尋寶故事中,自己想象著那些獨立戰爭時期的戰備儲蓄金究竟會藏在哪裡,而尋寶的過程又會是怎樣的一番經歷,會不會像是奪寶奇兵那樣驚險刺激?

  這時候就顯現出蘇秦選擇尋寶題材製作遊戲的高明之處了,1981年由哈裡森·福特主演的奪寶奇兵曾經給觀眾留下深刻印象,極大的刺激了人們與生俱來的尋寶夢,因此這段時期也是尋寶電影最火熱的時代,數十步仿造奪寶奇兵的電影爭相上映,而未來娛樂推出的尋寶遊戲, 恰好彌補了觀眾無法與電影進行交互的缺憾。

  在遊戲當中他們就是經歷冒險旅行的主角,他們的選擇將會覺得最後能否找到寶藏,相當於是圓了普通人或許永遠都無法實現的旖旎而絢爛的願望。

  喜愛探險尋寶的觀眾,開始期待起這款不同於電影的遊戲作品上市,甚至有人將電話打到公司來,詢問何時才能見到這款遊戲,他們已經等不及要開始尋寶之旅了。

  玩家們等的心焦,蘇秦以及國家寶藏開發團隊又何嘗不是呢。

  經過五天等焦急等待,在寶石迷陣開發小組正式完工前,三十萬套遊戲軟盤終於拷貝完成,立刻被等候多時的娛樂設備銷售商分批帶走,發往全美各大城市的銷售網點,每套遊戲售價二十美元。

  雖然尋寶題材的遊戲非常吸引人,但二十美元的售價也讓很多人望而卻步,他們有點害怕了,害怕又像以前雅達利時代那樣,花錢買到手的卻是垃圾遊戲,不過這世上總有不差錢的玩家。

  他們在買到遊戲的第一時間,就衝回了家裡或者學校宿舍,將軟盤插入驅動器裡面,瞪大眼睛準備開始一場冒險旅程。

  在這些人裡面,又有極個別是奔著宣傳廣告中的現實寶藏而來,他們想知道所謂的虛擬聯通現實的寶藏究竟是什麽,如果有他們都想成為那個萬中無一的寶藏獵人,但如果沒有的話,他們會在第一時間將未來娛樂告上法庭,告他們欺詐消費者,說不定還能由此獲得賠償。

  總之不管懷著怎樣的目的,一場注定轟轟烈烈的尋寶之旅即將啟程。
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