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《重生之全娛樂王朝》第一百零五章 學無長幼達者為師
  宮本茂突兀做出的怪異舉動,讓蘇秦不禁感到萬分不解。

  莫非對方是將職工宿舍當成了日本鋪著榻榻米的家中,不然怎麽會做出跪伏於地的習慣性動作,趕緊伸手準備將宮本茂拉起來,寒冷天氣跪坐在冰冷地面可是會落下病根的。

  沒想到宮本茂隨後說出的話卻讓蘇秦為之一驚,探出的雙手定在半空中不知進退。

  宮本茂沉聲說道:“秦君,我原以為您僅僅只是在遊戲設計開發上造詣非凡,沒想到您竟然對遊戲開發流程也有這樣深刻的研究,以市場為導向來製作遊戲,天才般的想法,如果當初美國雅達利公司能夠按照您所說的研發流程來製作遊戲,或許也就不會出現那場排山倒海的崩毀,您是真正的遊戲製作大師,我有個不情之請,希望能夠請您成為我的老師,教導我更好地行走在遊戲製作的道路上。”

  如果說當初宮本茂只是將蘇秦當做旗鼓相當的對手,期待自己能夠在不斷的學習後超越對方,那麽現在的他已經放棄了那種不切實際的念頭。

  凡人和真正天才之間的鴻溝,根本不是用勤奮可以彌補的。

  當他們還在苦思冥想,究竟何種遊戲內容會受到玩家們的喜愛時,蘇秦竟然已經開始思考如何能使遊戲製作的更流暢更快速,如何能夠最大限度的降低遊戲發售後玩家們不買帳的情況發生,他與自己完全就是兩個層次的人。

  以往都是由自己獨自摸索,如果今後能夠得到像蘇秦這樣的遊戲製作大師教育指導,宮本茂相信自己肯定能有長足進步。

  當宮本茂的老師!?

  蘇秦聽到這句話也被嚇得不輕,他沒想到一手製作出享譽世界的馬裡奧系列,日後被稱為現代電子遊戲之父的宮本茂,居然會向他提出這種要求,刺激實在是來的太突然,他一時半會還無法接受。

  自己不過是隨便撿幾句後世人所共知的內容講出來而已,哪能當得起對方如此看重。

  短暫愣神後蘇秦立刻將對方拉起來:“這怎麽可以,我的年齡比你還要小,怎麽能當你的老師,宮本君你就別開玩笑了。”

  宮本茂搖搖頭道:“不是這樣的。秦君,你們中國有句古語說的很對,學無長幼達者為師,年齡並不是成為老師的必要因素,您對遊戲製作領域的見解和理解已經遠遠的超出了我,甚至我敢說整個日本遊戲行業都沒有人能跟您比肩,能夠跟隨在您這樣的大師身邊學習,那是我的幸運,請務必要同意我的這個無禮要求。”

  “這……”

  蘇秦遲疑了,兩世為人他歷來都是被別人教育的對象,偶然有向他求教學習的也都是身邊朋友,還從未有過當別人老師的經歷,但是說句心裡話他還是挺想成為宮本茂的老師,畢竟能夠讓這位遊戲史上的傳奇人物叫一聲老師,那感覺前所未有的爽。

  而且蘇秦認為自己的確有能力教導宮本茂,現在正是遊戲行業興起的萌芽階段,行業內的一切都還只是隨心隨性的發展,根本沒有出現所謂的定理規則,很多後來製作遊戲方面淺顯易懂的東西,都還在各家遊戲製作人的摸索探尋當中。

  想到此處,蘇秦點點頭道:“好吧,既然你這樣迫切的想跟著我學習,我就答應成為你的老師,不過宮本君你也不必叫我老師,就當是我們作為朋友間的相互促進學習好了。”

  哪成想宮本茂卻不同意,鄭重其事地說道:“尊師重道不僅是中國的傳統文化,在日本同樣也有這樣的要求,

您願意將自己所知曉所掌握的東西傳授給我,我怎麽能隨便直呼您的名字,那是對您的不尊敬。”  蘇秦看他如此堅持,再三勸說也不願意改口,也就只能隨他而去了。

  盡管蘇秦比自己小了十幾歲,但宮本茂並不覺得丟人,只有不斷向比自己強大的人學習,自己才能夠進步的更加迅速,這與日本當初受到西方資本主義工業文明的衝擊而激發出明治維新沒有本質上的區別。

  從第二天開始,玩具廠的職工們驚奇地發現,原先就對蘇秦恭敬有加的日本人,突然間變得更加謙卑了,只要蘇秦出現在他的面前,無論何時何地都會主動站出來向他鞠躬行禮。

  兩名來自外院充當翻譯的同學也被驚呆了,他們可是懂日語的,從兩人交談當中來聽,很明顯那位名叫宮本茂的日本人口中說出的詞是:老師。

  “我沒聽錯吧,宮本茂先生竟然叫那個比咱們還年輕的廠長叫老師,這太不可思議了。”

  “怪不得能發明出那麽多好玩的玩具,蘇廠長真是太厲害了,我以後要是能有他一半厲害就心滿意足了。”

  “我也是。”

  很短時間內,蘇秦在不經意間又有了了兩個迷弟,一言一行都受到兩位翻譯同學的關注,幾乎都將他當作偶像來崇拜了。

  三天以後,經過外事、公安、外貿等多部門的重重審批,宮本茂他們此次來中國所需要的全部設備終於被運抵星光玩具廠,隨同而來的還有山內溥答應幫助蘇秦建立遊戲開發工作室的相關設備,其實也就是一台HP-64000電腦主機,一台用來測試的ROM仿真器。

  前者安裝有專為任天堂公司而開發的Family-BASIC編程語言,此種編程語言是根據FC主機處理器MOS-6502芯片研發出來的,所有在FC主機上運行的遊戲基本都是由它編寫出來的。

  後者是用來安插在FC主機實體卡槽位置的測試用機器,有了它就不需要再製作實體卡帶來進行遊戲測試,大大節省遊戲開發過程中的開支,雖然還有更加先進的模擬測試設備,但那種東西價格昂貴,連某些小型遊戲製作公司都未必能拿得出來。

  這兩種東西價格並不算昂貴,同時也沒有在巴黎統籌委員會禁止向中國貿易的名錄范圍內,所以山內溥才會如此大方的免費贈送給他。

  至於專門用來將遊戲程序燒錄到隻讀內存上的特殊設備,那可是整個遊戲卡帶製作過程的重中之重,有了那東西只要蘇秦能找到硬件來源,那麽他就可以隨時自行製作並發售遊戲卡帶,山內溥本著將蘇秦這張王牌牢牢控制在手裡的想法,並沒有將其列入到贈送名單當中。

  蘇秦哪裡會不知道山內溥那老狐狸的想法,沒有燒錄設備就沒有吧,只要能製作出好遊戲,他隨時都能將燒錄設備弄到手。

  遊戲開發所需要的場地被蘇秦安排在了玩具廠存放貨物的倉庫裡,由於最近玩具廠生產的各種玩具市場需求量旺盛,產品根本就用不著搬到倉庫裡存放,只要有成品被組裝出來就會立刻被等候多時的經銷商們搶走,就這還有各地前來的經銷商們踮著腳尖等待提貨。

  而自從任天堂技術團隊進駐以後,玩具廠工人們也自發地將倉庫區域當成了禁地,沒有得到蘇秦的允許絕不往這裡多走半步,最多也就是路過時探頭探腦地往裡面瞅兩眼。

  真正開始進行超級馬裡奧兄弟遊戲製作時,宮本茂才親身感受到成系統的遊戲製作流程是多麽的強大。

  所有工作在一開始就被分配到不同的技術人員手中,各自只需要完成自己那部分任務,杜絕了以往的混亂和無序,避免因為工作種類繁多而頻繁出現的差錯疏漏,大大提升了工作效率。

  因為蘇秦提前已經將遊戲世界搭建完成,需要宮本茂他們做的就只有相關劇情設計,圖案美工設計以及最後的主程序設計。

  “遊戲場景安排在遵循先易後難規律的同時,也要遵循三分鍾的規律。”蘇秦站在劇情設計人員後面說道。

  先易後難規律宮本茂知道,是為了讓玩家更容易接受遊戲,可這三分鍾規律是什麽意思?

  蘇秦淡然一笑:“所謂三分鍾規律,就是指除了某些隱秘系統外,遊戲所有元素都要盡量在三分鍾遊戲過程中展現出來,從而起到吸引玩家的作用。”

  宮本茂聽完後不由自主的點點頭,覺得老師說的很有道理,設計再精妙的內容如果無法快速引起玩家興趣,那麽效果就會大打折扣。

  隨後蘇秦又跟著宮本茂在所有製作流程走了一圈,幾乎每個地方他都能夠一語指出其中的關鍵位置,視角之敏銳讓技術團隊的成員歎為觀止,他們也跟著好幾位遊戲製作人了,但從未想過有人竟然對遊戲製作如此得心應手,所有問題在他手中都可以迎刃而解。
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