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《點線》第174章:天使與惡魔的遊戲
  “喔哦~~看來這次主神眷顧的人是我啊!”面對突然跳出的任務,這名陌生男人並不驚訝,在確認了一番之後,發出一聲欣喜的感慨,“既然我這沒有出現允許修改世界設定那就說明你就是天使方吧?”

  “天使方?”

  “哦?看來你對試煉做的功課還不夠啊,竟然連控制力試煉當中相當出名的‘天使與惡魔的遊戲’都不知道。”這事並非是什麽需要隱瞞的內容,況且等下主神就會把試煉規則發過來,趁著對方現在迷茫無知趁機嘲諷一下亂亂他心態也是可以的,再者,就現在的形式而言他可是已經掌握了大優的局勢!“顧名思義,這是一個分為天使方與惡魔方的模擬操控類遊戲……當然這遊戲名僅僅只是輪回者間的稱呼,主神這並沒有統一名稱。”

  解釋了下陌生男人接著道:“身為遊戲中的天使一方,你的權限是允許干涉遊戲中的‘主角’,而身為惡魔方則允許操縱遊戲內任何除主角外的一切事物!無論是人類還是動物,甚至引發自然災害也未嘗不可!……據那些曾經經歷過這場遊戲的輪回者說,這是一個能讓惡魔方體驗成為神一般快感的遊戲。”

  想起曾經聽那些經歷過這場試煉遊戲的惡魔方輪回者談論此事時臉上猶存的仿佛無所不能呼風喚雨的神色,這名陌生男人此刻終於有些理解當時那些人的感受,想到等下自己就能在另一個世界成神,哪怕僅僅只是在虛構出來的世界裡,但他依舊忍不住那躍躍欲試的衝動:“沒錯,看來你已經意識到了,這是一個天平向著惡魔傾斜的對戰遊戲。”

  當然,其實這傾斜的天平並非一開始就是這樣,由於這遊戲特殊勝利準則的緣故,在這遊戲前期、通關選項積累起來之前,這是一個對惡魔方極度不公平的遊戲!只是隨著時間的積累通過的人數越來越多,能夠獲勝的選項被一一佔用,結果時間越長,這遊戲的難度就越發成倍上漲,直到現在勝利天平完全倒向惡魔方——畢竟參與試煉的目的就是為了勝利後的數值加成,如果輸了那哪怕遊戲裡體驗的在爽也白搭,初期的惡魔方甚至連愉悅都沒能愉悅的起來就被人直接一盤獲勝,變成現在惡魔方完全壓製天使方也只能說是前人砍樹後人遭殃。

  【請選擇是否調整世界觀設定】

  【YES】/【NO】

  因為是初次嘗試,所以謝楓第一局並不打算多做修改——按照之前任務的局數顯示可以知道這試煉並非是一盤定勝負的遊戲規則,畢竟按照這個陌生男人的說法這遊戲對‘天使方’相當不公平,那樣還隻給一次機會未免也實在太過分了,既然如此那他乾脆就先用第一局熟悉熟悉遊戲規則順帶試試手。

  【世界觀調整已拒絕】

  【初始世界生成中——】

  “哦?你是打算先拿第一盤來探個底嗎?還是說乾脆放棄這場試煉?”雙方都端坐在椅子上,陌生男人的身形面孔依舊被厚厚的迷霧籠罩,相信自己這也是如此,看來這次試煉主神並不想讓輪回者相互見面。

  “只是先看看情況而已,反正不是一局製的不是嗎?”面對男人的挑釁謝楓淡淡的回答道,“怎麽稱呼?”

  “稱呼啊……叫我白好了。”——謝楓保證這貨之所以會說出這名稱純粹是因為老是看見主神這一片白的緣故。

  對此他聳了聳肩,更是隨意:“那我就叫黑好了。”

  “竟然不是暗、影、殤這種稱呼,看來你還真不是一個小孩。

”  “就算真是小孩也不會叫這種中二的名字好吧,話說你究竟是多討厭小孩?”白對小孩的種種偏見讓謝楓意識到他似乎真的很反感小孩子。

  對此,白倒是很乾脆的承認了:“還真被你說對了,我就是討厭小孩。”

  世界生成完畢

  試煉即將展開,請盡快閱讀以下規則與背景介紹。

  遊戲背景:這是一個以可調控世界觀世界為背景、操控遊戲中‘主角’人生的對戰類遊戲,A的獲勝條件為在‘主角’誕生之初直至壽終正寢之前讓‘主角’完成指定目標即為判定勝利,B則負責阻撓A目的的達成,直至三局遊戲結束。

  本場遊戲一共可挑戰三局,對戰雙方位置不會交換。

  遊戲規則發布。

  一,雙方將獲得一定程度的干涉權限。

  二,A擁有干涉主角與修改世界初始設定的權限,這權限包括對世界的科技、信仰、背景等設定的更改與‘主角’的精神、行為、選擇、判斷賦予某項性格等行為的干涉,除此之外無法干涉其他事物(注:主角擁有獨立的自主人格,嚴重違背主角意志的乾澀將有可能無效。)。

  三,B擁有除主角與世界初始設定外的事物干涉權,但干涉的項目必須符合世界規則並具有合理與邏輯性,需注明干涉目標的誘因。

  四,干涉等級視誘因的細節程度分為四類,干涉范圍越大、事物越多需注明的誘因就要越為詳細。

  如:世界毀滅——這將被判定為無效干涉,判定為無效干涉的事情將不允以發生。

  地球遭遇一顆小行星的撞擊,進而導致人類世界毀滅——這將被判定為輕度干涉,由於誘發條件不確切最終的結果將是小行星與地球擦肩而過。

  一陣來自北太平洋西部熱帶洋面的八級台風將席卷一座濱海城市——這將被判定為中度干涉,雖誘發的過程未注明準確但結果成立,最終的結果可能是台風席卷而過也有可能是僅遭到台風附帶的暴雨。

  一陣風吹動地上的紙——這將被判定為有效干涉,判定為有效干涉的事情將給予直接發生。

  五:禁止B使用干涉權限直接危害‘主角’生命與行動能力。

  六:在‘主角’滿十周歲之前,B無法使用干涉權限。

  七:遊戲以月為單位進行。

  八:權限的使用次數限制為:A每年可干涉主角六次,當主角需要進行足以變更人生的抉擇時將獲得額外干涉次數。B每年可干涉世界十二次,其中有五次機會可對主角身邊的事物進行直接干涉。

  九:當A或B選擇進行干涉時遊戲世界的時間將會停止,干涉開始後遊戲將會以正常速度行進,干涉結束時遊戲時間將會加速,選擇干涉跳過時亦然。

  十:你的一切行為將不受任何事物的束縛,本場遊戲不會危害到輪回者性命,請以獲勝為目標進行下去,這是一個遊戲,當遊戲結束之時,一切將會消失。

  遊戲目標——

  “讓主角成為“世界第一”。”

  “利用一切阻止他。”

  【已發布補充規則,請仔細瀏覽】

  “補充規則?”重複了一句,謝楓點開剛發布來的補充規則。

  一:成功通關的獲勝條件將被記錄並禁用,被使用過的獲勝條件將無法在之後的場次中使用。

  二:當達成目的後將進行‘世界第一’的確認儀式,由A向系統提出申請,並注明確認項目,由系統進行審查,經確認後判定與此前記錄未重合並符合勝利條件後即為申請通過。

  三:系統不會在申請判定前做出任何提示。

  四:每局遊戲只有一次判定申請的機會。

  五:申請失敗將視為遊戲失敗。

  六:在主角誕生之前你可以為主角選擇家室、背景等, 五周歲前將允許對主角的性格、意志做出調整干涉,十周歲前允許為主角選擇初步的未來路程。

  ……怪不得白會表現的勝券在握,這補充規則對自己未免也太不利了,非但禁用了已通過的勝利選項還沒有半點提示,每局遊戲申請機會也只有一次,如果不想出‘只有自己能想出的成為世界第一的方法’的方法,那這遊戲的不確定性就將直線上升,因為你想出的答案很可能已經被別人使用過了,而那樣的結果就是你這局遊戲的失敗。

  並且在遊戲當中的主角也是有壽命限制的,按照一個正常人類的壽命,算作80歲,少年之前只能為今後鋪墊,而步入老年後行動能力思維方式就將大幅下降,這就意味著盡可能只能在青年中年壯年期間達成目的,但就這樣了限制依舊不少,次數限制就不說了,自己如果在計劃必要時需要主角做出行動,但這一行動又恰恰違背主角的意志那麽這個行動很可能會被主角給拒絕。——至於那最後第六條的福利謝楓權當是主神發現這遊戲對天使方太不公平後做出的一點點好看的補償罷了。

  為什麽是好看?即便一開始為主角設定個世界首富的家室當十周歲結束,惡魔方開始行動後這一切就將化為烏有,白不會眼睜睜看著這種明顯能夠幫助主角打成目的的條件安然無恙的存在下去,這種巨大的落差別說幫助了,別到時候讓主角因為家破人亡受不了打擊而自殺都不好說,畢竟規則已經提明主角擁有‘獨立的自主人格’,也就是說自殺的選項也是成立的。
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