還有五天,2016英雄聯盟MSI冠軍賽就要在上海拉開帷幕了,來自全六個賽區的六支戰隊將在這裡展開殊死較量。誰將問鼎本次MSI的冠軍,誰將向世界證明自己不僅是賽區的強者,更是世界的王者?小編就帶領大家一起簡單了解一下本次出征MSI的戰隊都有哪些,誰又是你們心目中的王者之師呢?
LPL賽區代表隊:RNG賽區標簽:神龍
賽季初RNG在B組展現了他的統治力,同時在跨組對抗中直接將A組領頭羊QG斬於馬下。決賽上RNG的表現出乎眾人的意料,RNG利用自己敢打敢拚的精神,直接撕裂EDG的防線,擊垮其引以為傲的運營。拿下了聯賽的冠軍,成為第五個獲得LPL聯賽冠軍的隊伍,被稱為新皇登基。
多次的保級賽與保級失敗,讓皇族管理層不得不直面現實,開始用僅有的一個LPL名額打造一支強隊。從M3引援上單Looper,VG引援團隊大腦輔助MATA,打野MLXG,中單Xiaohu,ADC無心/。這支隊伍擁有的成員之多,讓人們戲稱他們為皇族白和皇族藍。
上單(Looper)
作為S4的冠軍上單,Looper本身的個人實力不容小覷。S4的他被稱為不死上單,在M3度過的一年中,隊伍雖然成績不好,但Looper的發揮依舊不減當年。春季賽保級賽時一手人馬掀翻全場,在夏季賽常規賽最後一場面對EDG時直接拿出奧拉夫,屢次先手秒掉對方ADC。S6來到RNG時,Looper就向LPL展現了他仍舊不輸當年的水平。在對線時,沒有選手能從他的身上佔到便宜,補刀的壓製僅僅是一部分,如果打野不去保護,等待你的就是被Looper擊殺。在上單互相換血的版本,Looper依靠個人能力在對線上屢屢擊殺對手。團戰中,總是能完美切入敵方後排擊殺掉對面ADC。在S4總決賽上我們看到了他的上單阿卡麗直接將兄弟隊三星藍擋在總決賽之外,S6的他依舊有著這樣的能力。不管是波比,艾克還是奎因都能完成對敵方後排的完美牽製。
打野(MLXG)
MLXG在S5眾LPL隊伍使用韓國打野後,被稱為是國產打野唯一的希望。他的風格和clearlove截然不同。MLXG在前期會進行瘋狂的反野配合MATA進行視野壓製,通過反野讓敵方打野的經驗和經濟落後,通過野區視野得知敵方打野的動向,從而進行反蹲取得收益。MLXG的拿手英雄豹女在比賽中通常被BAN,在此時他選擇使用男槍,千玨。在決賽時,他選擇使用艾克打野,充當前排,利用自身英雄特性純肉裝切入戰場攪局。但作為一名沒打過世界大賽的選手,他的心態仍舊是很大的問題。在和WE的較量中,屢次被搶龍影響了他的心態,還好在賽間休息時間及時調整,將被搶龍的苦惱化成gank的動力拿下了比賽的勝利。EDG與RNG的比賽結果出人意料。NG在決賽中給我們展現的是高強的進攻節奏,直接讓對面無法運營,似乎又回到了那個我們熟悉的LPL節奏。同時在決賽中我們看到的是國產雙C位在團戰中站出來,打出了爆炸輸出,幫助隊伍勝利,而不僅僅是依靠韓國選手取得勝利,對於整個LPL聯賽而言這是一種進步。至於最後的成績,筆者害怕自己毒奶,還是不預測了吧!只能讓大家一同期待RNG的表現了。
中單(xiaohu)
此前小虎一直因為不穩定的發揮被大家戲稱為虎掌門,
經過這個賽季,可以看出這名選手的成長,無愧是頂級強隊的中單選手。即使前期經濟劣勢,他的沙皇也是團戰的翻盤點。最值得一提的,還是他的妖姬。不管是在與WE較量的第五場比賽,還是決賽與EDG大戰的第四場比賽,小虎的妖姬前期就幫助隊伍拿到了巨大的優勢。前期支援遊走讓他收掉可觀的人頭,中期依靠自身良好的發育可以直接WQ秒殺敵方脆皮。他的妖姬不是偵察姬,也不是給敵方送錢的提款姬,而是傷害爆炸的轟炸姬。在RNG局面陷入劣勢時,小虎多次挺身而出,帶領隊伍勝利。告別了曾經虎掌門的名號,成長為國產頂級中單。ADC(Wuxx/)
在總決賽開始之前,大家對RNG最擔心的點莫過於ADC。雖然穩健,補發育能力和團戰輸出能力強,但是線上對線能力太差,往往會被對手擊殺。Wuxx雖然對線能力強,但團戰中的走位和迷之帶線又會讓對手抓住機會。左霧在分析台上直接說他此前的比賽中有多大的優勢都能送回去。看起來ADC是一個讓人不放心RNG的點。可是經過了一段時間在替補席上的磨煉,Wuxx的走位和意識有著明顯進步,不會在關鍵時刻失誤。而在比賽中他也多次站出來,在團戰中打出爆炸傷害幫助隊伍取得經濟優勢,進而拿下比賽。雖然RNG可能會在名單上寫著的名字,但首發的一定是最近狀態爆表的無心。有時候也覺得很神奇,同樣裝備的盧錫安,的不暴擊,Wuxx的卻在團戰中打出三個暴擊奠定勝局,可能很多時候對於ADC而言,運氣也是很重要的一部分。
輔助(MATA)
在SSW時期就被譽為團隊大腦,在RNG時期亦是。從團戰語音中可以聽出,這支年輕的隊伍指揮仍舊是MATA。在聯賽中,MATA和MLXG組成的野輔雙遊通常能將對方野區點亮,讓線上的隊友知道對方打野動向,避免過於激進而被gank。小規模團戰中,MATA使用的牛頭和巴德善於抓住機會,利用對方細小的失誤進行進攻,發起團戰。但經常由於這種心理,在隊友尚未跟上的情況開團,導致自己的死亡。雖然MATA是一名脾氣暴躁的選手,但在世界賽的舞台上,作為團隊大腦的他一定要冷靜!
LCK賽區代表隊:SKT賽區標簽:翱翔天際的王者
賽季伊始,SKT似乎陷入了冠軍魔咒,隊伍找不到完美的配合,第一輪5勝4負的成績讓他們排名第七,落在保級區。在季後賽中SKT向大家展示的不僅是強有力的凝聚力和統治力,同時也向我們展現了強隊的韌性,即使SKT處於劣勢,也不會有這局沒得打了的心情,反而一直給人一種這局可以翻,這種還能贏的感覺,最終完成一串三拿到MSI門票。
上單(Duke)
此前Duke曾獲得了2015春季賽常規賽MVP,在S5賽季的蘭博和大樹都有著很carry的表現,選擇簽約SKT是因為他想要一個聯賽冠軍。在這個隊伍中,他所承擔的是一個重裝坦克的功能,切入敵方後排黏住敵方輸出位置讓其無法自由輸出並為隊友承擔傷害是他在場上的職責。在季後賽前兩輪,Duke一直在團隊幫助下率先搶下大樹,利用大樹輪子媽體系取勝。在決賽中ROX直接ban掉大樹輪子媽,Duke拿出了波比,在決勝局直接面對對方的conter拿出龍龜,表明自己要充當一個團隊前排。除了第二局波比的大招失誤外,決賽中duke表現堪稱完美,幫助他拿到了決賽MVP。和Marin不同的是,Duke的TP不是用來在團戰一觸即發時保護隊友,而是選擇繞後開團直擊敵方腹地。很多時候,對手的上單TP去下路抓Bang,Duke選擇在上路補發育,當對手支援回來,在線上將一直被Duke壓製。
打野(Blank)
blank在賽季初期的發揮並不盡如人意,在賽季初期與bengi的輪換使得SKT缺少一個獲得勝利的發動機。IEM時,SKT選擇使用blank,通過比賽的磨合讓blank找到了與團隊配合獲勝的方法。除了剛登上聯賽舞台時經常使用的豹女酒桶以外,季後賽中通常選擇千玨男槍蜘蛛,往往配合線上穩定控制進行gank取得不錯的成效。Blank在遊戲開始會根據Faker選擇的英雄而決定自己的打野路線,如果Faker選擇需要壓製對面發育的英雄,Blank會選擇先去中路進行一波騷擾,再GANK上路。如果Faker選擇穩健發育的英雄,Blank會選擇先去gank上路幫Duke建立優勢再去中路gank。如果前期Blank取得了人頭的優勢,他在本場的爆炸輸出會讓他所向披靡。但如果前期被入侵野區打斷了自己的節奏,他在這場比賽中就會顯得作用很小,這時候就需要隊伍中的其他選手站出來接管局面。
中單(Faker)
在常規賽中,Faker的狀態比起之前只能算一般,除了使用飛機冰女作為刺客突進後排之外,更多時候使用扇子媽,璐璐這類團隊型中單幫隊伍取得勝利。在第一輪比賽隊伍成績不好時,線上過於激進的打法風格讓他經常死亡。可是季後賽中讓我們意識到:Faker仍然是Faker,召喚師峽谷,你們的大魔王回來了。關鍵團戰中冰女控住三人,蛇女R閃兩人,Faker通常在局面劣勢或僵持的情況下依靠自己個人能力幫助隊伍打開局面。在季後賽的對抗中,Faker不僅選用冰女、卡牌完成強開團找機會的任務,亦選用蛇女,時光,艾克,維克茲完美針對了對手的體系,面對法王瑞茲,直接選擇蛇女在對線期壓製對手40刀。除此之外,他的走位更加穩健,讓對手無法通過GANK擊殺他,SKT通過Faker蛇女給中路的壓製力破掉了雙TP陣容。但我隻想對Faker說:雜技可以,不要選亞索好嗎?
ADC(Bang)
Bang作為了一個穩定carry點通常能在團戰打出完美的輸出完成收割,在決賽中面對鼠王Pray的老鼠,Bang的EZ利用大招看到了隱身過程的老鼠,直接E破敗QA秒殺對方AD,幫隊伍打開局面取得團戰勝利。在這賽季中,打野在前期鮮少去下路讓SKT的下路成為了敵方打野GANK的重心。在對線期,Bang要在壓製對方補刀血量的情況下時刻防止被打野gank。在對手針對輪子媽大樹體系ban掉輪子媽後,bang選擇使用盧錫安打出線上壓製力,這也是他玩的很好的英雄。或者使用復仇之矛,EZ穩定補刀發育。他在團戰中出色的存活能力和打經濟能力往往能讓他在團戰中打出成噸的輸出。畢竟SKT兩個輸出位,當你交出全部技能秒掉其中一個時,另一個已經起飛了。
輔助(Wolf)
作為與Bang搭檔許久的輔助,Wolf總是能在關鍵時刻保護Bang讓他安全輸出。在季後賽中SKT選擇中單時光,輔助塔姆的續命體系,讓ROX頭疼不已。S5總決賽上,全世界都知道塔姆在對線時期的惡心之處,但到了S6,所有的隊伍又放棄了這個英雄Wolf卻在季後賽中優先選擇這個英雄保護隊友。同時面對對方Poke體系時,Wolf會選擇布隆擋住關鍵傷害。在去年MSI中,Wolf似乎只有牛頭使用的很出色,一年後的MSI。他的牛頭、布隆、巨魔都可以發揮出強有力的作用。
LMS賽區代表隊:FW賽區標簽:突襲的獵豹
FW的個人能力並不差,如果排位積分可以看出一個隊伍隊員對待訓練的態度,那FW眼下正是LMS對待訓練最為認真的隊伍,上單MMD一度衝上韓服30名,輔助SwordArt本身就是韓服非常知名的高分段玩家,Karsa和Maple的韓服積分情況也都相當不錯。如果SwordArt能延續自己季後賽的出色發揮,成為FW的節奏帶動者,那FW在MSI上的表現還值得期許。
上單(MMD)
在去年的夏季賽中,“咪咪蛋”MMD曾短暫獲得過上場機會,個人操作受到肯定但大局觀飽受詬病。根據MMD在奪冠後的采訪中所說,他承認除了大局觀上的缺陷他還有自信心方面的問題。雖然本賽季這些都已經有所改善,但MMD距離頂級上單仍有明顯不足。特別是在傳送方面,常常看到MMD前二十分鍾手裡捏著傳送一直沒有用過。經驗有限的MMD目前仍舊是一名聽別人指令做行動的選手。這方面的缺失令人擔心,畢竟他要面對會是Duke、Darshan、Looper這樣各賽區最一流的上單選手,就連半路出家改打上單的G2Kikis,對傳送的使用同樣非常到位。MMD在訓練上比較努力,韓服單排表現出眾,一度衝上前30名;比賽中具有很不錯的防Gank意識,雖然還算是新人,但對線上理應不會有太大問題。
打野(Karsa)
賽季初期Karsa要麽悶頭刷野要麽盲目Gank的毛病依舊存在,但在季後賽階段他的狀態已經非常出色,對打野Gank路線的處理非常成熟。Karsa會靠著的積極的入侵來布置視野,以此來為FW的前期決策提供足夠的信息量。而Karsa在季後賽選擇的是清一色的紅色打野刀,他在采訪中表示這是為了更好的入侵。所以入侵就是Karsa這名打野的關鍵字,甚至也是FW主要的節奏帶動方式。Karsa能否保持這樣出色的狀態也決定了FW前期能否保持領先,以便將比賽拖入決定性的中期節奏。
中單(Maple)
他最具威脅的英雄可以簡單劃分為兩類:中期到後期開始發力的英雄,如沙皇、船長、瑞茲,以及目前不太常用的璐璐;單殺能力極強,後期能力也不錯的角色,如妖姬、劫。目前來看他選擇前一類英雄的可能性會更大一些,但去年全球總決賽上他的妖姬也有過出色發揮。打法上Maple沒有改變太多,仍是發育為主等待團戰時機,本賽季他也未曾使用過麗桑卓、卡牌這樣的節奏型英雄,也未使用過飛機,但他的英雄池絕對深不可測。
ADC(NL)
NL為隊伍的第二輸出點,他在季後賽中的輸出佔到全隊27.3%,這一數據不算耀眼,但在多數時候他都是一名非常優秀的ADC選手,屬於非常敢打敢秀的風格,除了偶爾會站位過於靠前導致失誤,特別是點塔時有時處於相當危險的位置。
從英雄池上來看,盧錫安應該是他目前版本最強的一個點,包括他在季後賽對陣M17時一次技術含量很高的五殺也是靠盧錫安拿下。另外卡莉斯塔也是很適合FW打法的一名ADC,可以有效加強隊伍開團核心SwordArt的開團能力。除此之外,NL還有一手韋魯斯,他在季後賽戰勝M17後曾透露有拿韋魯斯的想法,所以如果他在MSI上亮出這手冷門的ADC英雄也不用感到意外。
輔助(SwordArt)
由於FW目前非常依賴輔助的開團,因此SwordArt需要一直選擇牛頭或者錘石,他在季後賽也隻用過這兩個輔助英雄。SwordArt在春季賽牛頭酋長的總勝率達到了88.9%,錘石的勝率也有84.6%,這也是他排位練得最多的兩個英雄。除此之外,他的巴德、布隆、巨魔都應該有不錯的水準,但只有錘石和牛頭是最符合FW打法的英雄。
EU.LCS賽區代表隊:G2賽區標簽:頑強的群狼
初入LCS的G2在賽季初面對的對手相對較弱,這讓他們得以迅速適應了比賽強度和節奏,連下三城。不過在第4周他們遇到了H2k,這支有著世界總決賽經驗的強隊給了他們一個下馬威。
當比分最終定格在3比1,歐洲LCS歷史上第一支處子賽季奪冠的戰隊就此誕生。在短短幾個月的時間內,從挑戰賽一路走到MSI,讓人不得不說這是一個神話,然而神話就是這樣被G2實現了。這支年輕的隊伍,在國際舞台上究竟又能給我們帶來怎樣的驚喜?
上單(Kikis)
這位從打野位轉戰上單的選手雖然只有20歲,卻是S1就具備職業水準的老將了。他曾經為不下20支不同的戰隊效力,根據他自己的說法,不斷更換東家的原因是想要做得更好,在更多的隊伍中磨練自己。在2016春季賽中,Kikis使用最多的英雄包括艾克和巨魔,波比和茂凱也在他的英雄池中。
打野(Trick)
原CJ戰隊Ambition的替補,在本賽季選擇轉戰LCS賽區,有著美服第一烏迪爾之稱。在比賽中也祭出過烏迪爾,可惜遭到了對手針對未能取勝。在6.3版本比賽服更新後率先祭出蘭博打野。平常多使用男槍,豹女,酒桶利用自己前期戰鬥能力幫助隊友取得線上優勢。是G2戰隊前期小規模團戰的發動機,後期依靠自身裝備能在團戰中打出傷害。
中單(PerkZ)
盡管只是一名LSC新人中單,卻被稱為新法王,成為了歐洲賽區最有潛力的中單新星。在聯賽的前半段中,Perkz表現出了極大的潛力,在BP中即使面對對手針對,也能拿出適合陣容的中單在線上壓製對手,建立優勢,幫助隊友拿下比賽,甚至在對陣UOL的比賽中拿到了本賽季最高的20KDA。而在聯賽的後半段中,Perkz開始更多的使用團隊型的英雄,配合團隊拿下比賽。盡管可能存在語言問題,Perkz和Trick卻完成了出色的中野聯動,完成對敵方的擊殺反野以及對敵方視野的布控,Perkz也在采訪中多次表明他們是歐洲最強的中野組合。
ADC(Emperor)
前CJBADC,外號牛頭梗。在CJ時期,他曾跟隨隊伍在2013WCG中擊敗OMG拿下冠軍,當時的OMG租借了LPL中對線實力最強PE戰隊的下路:那美和西卡,還是沒能在對線中拿到優勢。在S4結束後,拳頭宣布同一讚助商名下只能擁有一個俱樂部後,牛頭梗離開CJ,歷經輾轉後終於來到了G2。依舊證明了當自己拿到盧錫安後,能在對線上取得優勢,團戰中打出爆炸傷害。除了盧錫安,他也會拿出版本強勢的復仇之矛打出對線優勢,也拿出過後期傷害更高的EZ和團隊型的輪子媽。他優秀的輸出能力和補發育能力很多時候並不能通過BP來針對。
輔助(Hybrid)
2016歐洲春季賽KDA最高的選手(7.92)。他曾經說過:“也許現在北美賽區是強一些,不過那也是因為有歐洲選手的緣故。”在這個進攻性極強的團隊中,Hybrid算是一個冷靜的大腦。在使用錘石,牛頭,巴德時能把握住機會完成進攻,使用布隆,風女,巨魔等英雄時也能完成對AD的保護。不管是操作,視野布置,英雄池都無可挑剔。
NA.LCS賽區代表隊:CLG賽區標簽:剛毅不屈的武士
在這次北美賽區的季後賽開打之前,沒有人看好CLG能夠拿到這張季中賽的門票。盡管常規賽打出了第二的好成績,但是所有人的目光卻都聚集在那高高在上的第一名——IMT身上。仿佛宿命一般,CLGvsTSM的對決又一次在北美的決賽中上演。然而復仇的大師兄果然身纏解說席DEBUFF,1-3將勝利拱手讓於老東家,讓粉紅色的熱射再次笑到了最後。常規賽17-1的壓倒性戰績和比賽當中近乎碾壓其他隊伍一個檔次的技戰術水平,IMT當之無愧是春季賽北美乃至整個歐美LCS的第一霸主。
上單(Darshan)
雖然名字改了,霸氣卻依然沒有減少半分。排除IMT的論外上單Huni以外,Darshan穩穩的堅守了北美本上單的榮耀。風格方面和去年相比並沒有什麽變化,依然是充滿著攻擊性,以侵略性上單為主要英雄池,比如賽季初期的劍姬男槍;在版本適應上也沒有什麽問題,賽季中期的坦克版本更新後對艾克波比大樹的使用也是遊刃有余。總體而言,Darshan依然做著CLG的那支利矛。在能打穿的時候打穿對方的上單,不能打穿的時候牽扯兵線並且施以精妙的TP支援。是CLG勝利的可靠保證。
打野(Xmithie)
這位24歲的老將從S1就開始征戰在北美賽場上,直到這兩年才有登上世界大賽的機會。他已經是在CLG待的時間最久的打野了,當然主要原因之一是CLG從來就沒什麽靠譜的打野,另一個原因可能是Xmithie實在是一個安靜的好隊友。Xmithie是一個偏輔助型的藍領打野,在今年2月份他成為了NALCS第五個拿到1000助攻的選手,同時也是第一個拿到1000助攻的打野。在大部分情況下他會選擇雷克賽、酒桶這一類打野,豹女和蜘蛛等侵略性打野也有著相當不錯的戰績,但是很少使用男槍。
中單(Huhi)
Huhi此前是韓國高分路人中單,喜愛劫和亞索等刺客。在比賽中也多次使用妖姬等刺客英雄。雖然去年就是CLG的輪換中單,但是一直沒有過上場機會。
今年場上Huhi的表現,只能用一個詞來形容:“平凡”。他所有數據都處於中部偏下水準,除了插眼數據是中單第一。而他的線上風格也是如此,不會在線上給壓力,也不會龜縮塔下,他在中路很好的貫徹著中庸之道,既不打算贏也不打算輸。不管是刺客、輔助型法師還是控制型法師,他都能打成這樣。幸好到了季後賽的時候,Huhi找到了自己的英雄:瑞茲和艾克,在和比爾森的對線中打了個五五開。
ADC(Stixxay)
Stixxay是個19歲的賽場新人,不過職業之路遠遠算不上平坦,他最早在C9二隊擔任輔助,不久離隊前往CLG二隊擔任ADC,然後因為小號罵人被禁兩周,期間CLG二隊輸掉了升降級賽,此後一直在CLG擔任替補。
休賽期大師兄和CLG恩斷義絕轉投TSM,給Stixxay帶來了機遇,給了他上場比賽的機會。美季後賽後,最熱門的討論就是Stixxay是不是超過了大師兄。五場比賽中Stixxay有四場線上被壓,但是五場輸出均高於大師兄。他也拿到了2016春季LCSNA季後賽決賽的MVP,人們對他的看法褒貶不一,有人認為他無愧於MVP,有人認為他是團隊的弱點所在。
輔助(Aphromoo)
勤勤懇懇的輔助,機器人曾經是賽場一絕,更有著強力牛頭(並不是護國神牛),配合著奧利安娜發動著凶猛的攻勢。即使是風女也充滿了相當恐怖的壓製力。視對方防禦塔為無物,優勢越塔是家常便飯。但是這一切都是建立在視野的絕對掌握之下的,很少有出現越塔反被殺的現象。之前和大師兄曾經被稱為北美第一下路,今年大師兄去了TSM之後,小黑有變身北美第一先知的潛力,先是成功預測了TSM3:0IMT這一大冷門,之後又說早有預測Stixxay會超過大師兄。
IWCI賽區代表隊:SUP賽區標簽:巨人射手
整支SUP在外卡賽區的小組賽中就表現出了相當強的壓製力。外卡賽區與版本共進的英雄池深度,緊跟其他賽區的換線推進META告訴我們,現在的外卡已經不是前兩年的群魔亂舞,而是很踏實的一步一步追上了世界的腳步。而SUP在這些外卡隊伍當中,又是學的最好的一支。整個外卡賽區比賽當中,SUP隻輸了三場比賽,小組賽5-2,淘汰賽一場3-1一場3-0展現了新科土耳其賽區之王的實力。
上單(fabFabulous)
原DARKPASSGE成員,打過S4。土耳其最早的電競選手之一。雜技上單,擅長收割類英雄和輸出類英雄。SUP成立之後以戰隊上單指導和上單輪換替補的雙重身份加盟了現在的SUP戰隊。 這次在外卡賽當中替補出戰兩次,一手大樹和酒桶上單玩的中規中矩。在對戰日本隊的比賽中酒桶大招屢屢打破僵局,老將未老。
打野(Stomaged)
這位大兄弟長的是……相當的老。長相不提,在比賽方面是一名藍領打野。吃的少,乾的多。主要串聯中下節奏,以盤活下路為己任。換路情況下協助推塔遊走,很少自己刷自己的。擅長英雄版本打野男槍,千玨。
中單(Naru)
FabFabFab的老隊友,S4時候DP的中單成員。歐服王者,土耳其劫之王。比賽當中妖姬和冰女玩的相當好。團戰中的切入時機把握非常精確,團隊手術刀。
ADC(chuu)
這支SUP團戰中表面上的核心,全隊資源的傾斜對象。歐服王者。喜歡拿一些操作感比較強烈的AD,但是經常智商下線浪一波(當然我不確定是不是團隊智商下降帶的)。操作正常的時候在團戰中的位置感相對而言很不錯,對得起所佔的資源。擅長英雄EZ,卡莉斯塔,盧錫安。
輔助(Dumbledoge)
去年BJK的輔助。當時的一手莫乾那和風女應該現在還有很多人都有印象。操作意識到位,視野掌控屬於頂尖水平。是BJK穩定的根源。在本次外卡賽區的比賽當中,他開始拿出各種雜技輔助,以幫助隊伍構成FlexPick,在BAN選中獲得主動權。別說,蜘蛛和波比輔助都打出來相當可行的效果。