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經過四天的比賽,我們都會發現,打野位置的表現尤為出色。縱觀S6賽季到如今,打野位置的發揮更令人矚目,這是為何?
截至國慶第四天,總決賽的BP如圖示
現在的對局中,打野承擔著前期的節奏擔當,無論是控制Buff,深入野區的視野與河道蟹的爭奪,都能夠不斷的累積優勢,奠定勝局。然而,圖中所謂的BP率中,我們可以得到現今打野最熱門的三大英雄:豹女、蜘蛛與挖掘機。
版本最強打野,非ban即選的三大英雄
豹女的是全打野中,最具有野區統治能力的英雄。無論是Gank速率、刷野的效率都比蜘蛛與挖掘機強上一個檔次,所以在總決賽的BP率中高居第一。
就兩個優勢而言,豹女就很容易為團隊中取得優勢。豹女最大的傷害依仗便是利用其高速清野的能力,形成裝備與等級的壓製。經常在對戰局中,豹女往往會比敵方打野高出1~2個等級。即使在Gank失利造成的劣勢時候,豹女的清野能力扔可以幫助她追上敵方打野的發育,致使在下一波的Gank中能夠挽回頹勢。
在RNG與SSG的比賽中,MLXG的豹女在前期的野區入侵與視野掌控都做得可圈可點,但是為何在中後期顯得那麽無力?
豹女很大的一個劣勢,便是在於英雄缺乏控制,導致的結果便是其Gank與團戰過分依賴對於的控制技能。縱觀RNG的陣容,團隊中能算上先手控制的只有蛇女與娜美的R技能,而且雙導向的R技能是開團能力與反打能力並存的,致使開團能力並不出色,團戰時候的先手權掌握在敵方手上。所以可能發生的情況是:豹女Q中一個重要C位,卻因為沒有出色的開團技能導致敵方目標逃走。或被敵方反手擊潰團隊。
過分反手的團隊陣容讓豹女這個凶悍的打野變得像隻乖巧的小貓,英雄特性完全不能表現。
蜘蛛的刷野效率與Gank速率都算不錯,其強大之處是她的先手Gank與反蹲的成功率上,她的E技能提供出色的控制效果。
上述說過,豹女的Gank速率比蜘蛛要高,是建立在蜘蛛不出五速鞋子的情況下。蜘蛛為什麽可以出五速鞋子?關鍵是蜘蛛Q技能的百分比傷害。蜘蛛的百分比傷害無論是刷野還是Gank時候提供的傷害,都過分依賴裝備,就可以打出不錯的輸出。因此,蜘蛛可以選擇出五速鞋子來擴大Gank的次數,以數補質。
不僅如此,蜘蛛的玩法也是多樣化的。蜘蛛可以出肉,也可以半肉,也可以穿透流的輸出方式。肉系蜘蛛的裝備選擇是,CD鞋子轉全肉裝。半肉的選擇是冰杖加面具後轉肉裝;穿透流的出裝便是冰杖加法穿杖。蜘蛛的玩法繁多,也意味著這個英雄能夠對應戰局做出多向的改變,適應當前局勢的變化。
在IM對戰SKT的比賽中,蜘蛛前期的Gank優勢體現的非常完美,中路一波2換1打得很漂亮。但是蜘蛛也付出了很多。在人頭爆發的前面,蜘蛛在中下之間尋找機會,幾次想打野發育的時候,都覺得能夠Gank成功而放棄,導致在失去Gank的情況下,蜘蛛落下了發育,盡管在中路的一波雙殺。後續免不了被豹女領先一倍的補到造成的野區野怪被搶與視野壓製。
挖掘機經過多個版本的削弱,仍被職業選手青睞,
是因為她是早賽場的全打野中,最穩健的打野。何為最穩健?打野兼具的能力:刷野、Gank速率、找機會與傷害。挖掘機在四方面的能力中表現得中規中矩。往好的方面說,挖掘機可以適應全部的陣容,例如強開的體系、Poke體系等都可以配合。但是平衡之中,也意味著,挖掘機很可能被在這四個方面中的一個方面所突破,翻盤。
總決賽中,最激動人心的翻盤便是FW對戰IM的比賽。挖掘機在前期累計的優勢,為何會被翻盤?關鍵點便是在於中期時候,納爾的被三人抓死開始。在納爾被抓死之後,因為挖掘機提供的推塔能力不出色,讓推下2塔後,使得IM有機會打下一波賺翻的團戰。贏得一絲的喘息發育的機會。IM抓住了挖掘機找機會能力與推塔能力中庸的特性,為翻盤埋下了契機。
兩大新型的打野,總決賽再出秘密武器
兩個打野的出現,是團隊配合的出色體現。整體的能力上,這兩個打野會遜色於上述的三大打野,但是很多比賽中,拿出這兩個打野的隊伍都會取得勝利,是因為揚長避短與克制的思路,讓他們在團隊之中發揮出重要的戰術能力。
:如入無人之境,控制陣容的天敵
總決賽的對戰之中,把奧拉夫英雄的特性體現得最好的,是H2K對戰AHQ比賽中AHQ打野使用的奧拉夫。
我們先看看H2K的陣容:
陣容團控充足,有納爾獸形態的R,蛇女與布隆的R技能。單控有蜘蛛、布隆的被動。無論是地形的分割技能,還是女警與蛇女W的規避技能,都是非常厲害的。如此多的控制,使得在前期的Gank之中尋找機會容易,中期開團推塔機會多。
但是這麽厲害的一個控制技能的陣容,就被一個奧拉夫給克制了。
上面提到的,打野應該具備的四個能力中:刷野、Gank速率、找機會與傷害。奧拉夫的每個能力都不出色,但是為什麽會是這場比賽中的翻盤點。
奧拉夫最有特點的便是其大招:免疫控制。開啟R技能的奧拉夫,能夠在6秒內獲得免疫控制能力,加上護甲與魔抗的加成。這樣其能變得泰山一般的不動。
如何使用奧拉夫的特點能力?
免疫控制,從字面上理解,很簡單,不受控制罷了。但往深的一處說,在團戰時候,奧拉夫可以開啟R技能上,利用雙抗加成與效果吸引敵方的輸出與控制技能。我們知道,控制技能的後續是為了輸出很好的跟上。當控制不住奧拉夫的時候,奧拉夫造成的變相收益收很多:敵方控制後的輸出打不出來,變相的以0傷害扛下了很多“隱藏傷害”;幫隊友擋下控制技能,讓隊友的輸出環境更為安全;被敵方先手控制,仍然可以逃脫。
這局比賽中,中期的經濟差達到了4000多,理論上裝備的體現能夠形成壓倒性的輸出。因為奧拉夫的Counter控制陣容原因,讓輸出此消彼長。造成團戰的翻盤。
:6級必死,最強點控打野
到目前為止,蠍子出場了3次,贏了3次。
提到蠍子,很多玩家對其的熟悉之處僅僅止於技能,特別是他的標志性大招。但是,對於很多技能上的細節,玩家理解程度欠缺。這也是在路人局中,一些不常見的打野所存在的“隱藏優勢”。因為很多玩家對其的傷害估算,技能釋放時機不清楚。
蠍子的被動:野區領地
這個被動,說白就能夠在野區中享受移速、攻速與回藍增益。這個增益可以利用到刷野對對拚之中。但是就算存在的這個收益,在均勢時候,蠍子也難以在野區水晶領地的增益中對拚贏一些如螳螂、豹女等打野。 那麽為什麽,蠍子能夠戰勝那麽多強勢打野?
上段說,蠍子的被動能夠用於對拚與刷野。既然對拚難以成功,那麽我便把刷野這個機制的優勢擴大化。這便是揚長避短的思路。擁有領地的屬性加成,蠍子不用擔心籃量的問題,可以瘋狂使用技能刷野。此外,移速的加成也可以用到敵方打野的入侵時,走位周旋之中。
蠍子的優勢點便是在於E與R技能的控制效果,與Q技能的AOE范圍減速。但是無論如何,蠍子都會存在一個很明顯的短板:沒有位移,控制技能范圍短。這造成了很多情況,例如先手控制需要依賴大招,更多時候,蠍子是選擇接上隊友控制鏈的。
在RNG與SSG的對戰之中
RNG陣容:
Poke體系的陣容弱勢點便是在於開團能力。盡管團隊中有不出的反打技能,但是主動權的不在握,使得很多機會留給我SSG擁有強力點控的蠍子身上。更何況SSG擁有的天啟可以給團隊提高激動能力,凱南的團控與瑞茲的點控都是能夠讓蠍子很好接上控制鏈的技能。
蠍子對RNG最大的Counter便是利用其Poke陣容的機動能力與開團優勢非常差這個點。
結語:
打野這個位置所承擔的責任日趨而重,無論是職業選手還是玩家都會把更多的BAN位留給打野,要想在這個位置打出自己的實力,為團隊取勝,考得便是對於打野位置的理解。希望國隊能夠在S6賽場上取得好成績!
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