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《職遊之虛與現實》第49章 找錢
  這就是雲水刹。

  凜歎為觀止。

  作為夷水城的標志性建築,雲水刹實質上是一座戰塔,高達千米,上置觀星台,通覽方圓百裡,是整個夷水城的戰略核心中樞。據傳聞,雲水刹上不僅屯集精兵,其本身也是一座巨大的戰略‘武器’,火力網足以無死角覆蓋方圓十裡。

  凜看過官方資料和截圖,但第一次在遊戲裡真正面對感受,仍然被視覺效果震撼到了。不過,更讓他歎服的是,類似的戰塔,另外還有七座!

  這可不是一個簡單的插畫那麽簡單。每一座戰塔的外觀與內構,都是真實的場景,玩家通過後續的任務,甚至可以親自進入其中一覽究竟。如此的一座建築,設計難度已經不亞於在現實中設計一座摩天大樓了,其中耗費的錢力,可想而知。

  恐怕,以往的一個小點的RPG網遊,製造整一個遊戲的預算,都設計不出一座吧?不得不感歎‘傳說’的大手筆啊。

  據說,帝都的宏偉,還要遠遠超過主城。凜原本覺得,遊戲場景再好看,看多了也會膩,但現在,著實有點期盼了。八座主城的效果已經那麽驚撼,那被八個主城以八角之勢牢牢拱衛在整個上華帝國中心的帝都,又會是如何的壯觀?

  “怎麽樣?傻筆了吧?認輸啦,哥大方點不宰你。”

  “看到你了。”

  “你就瞎瘠薄吹吧,看到我,我……”韓炳洋洋得意的聲音一頓,目瞪口呆地看著凜從傳送陣裡出來,下巴都掉地上了。

  “欠我一頓飯啊。”

  “你,我靠,你用掛啊?”

  “是啊。”

  “不會吧?真的有掛?那麽快?在哪下的?叫什麽?你行啊,不告訴我!”韓炳信以為真,圍著凜轉了兩圈,看上看下。

  “在這裡下的。”凜指指腦門:“叫腦子。”

  “腦子?腦子掛?沒聽過啊,怎……啊呸!你好!你好!欸臥槽,快說,你怎麽那麽快的,快說,免你欠我的幾頓飯。”

  “我什麽時候還欠你飯?”

  “上次還兩頓。”

  “不是扣了嘛。”

  “扣個毛,還有一頓!”

  “那行。現在輸的是你,扯平啦,憑什麽?”凜酷酷地一‘哼’,同時把身上留出來的一些材料全部交易給了宿友。

  “哎,這樣說沒意思啦。”

  韓炳收了材料,義正言辭地數落:“兩年宿友,斤斤計較傷感情。”

  “嘁——”

  凜比了個手勢,轉身走入‘帝莊’。

  “去哪?”

  “換錢。”

  “換什麽錢?我這還有十幾個銅幣……”

  “等我會。”

  凜一翻白眼,不理他。

  帝莊。全稱帝國財莊,顧名思義,由帝國設立的錢莊,亦即是‘傳說’的官方兌換平台。與現實中的銀行的類似,帝莊設有各種針對遊戲虛擬貨幣交易的服務。存取貨幣、轉帳等一系列功能一應俱全,其中,兌換又是其最大的特色。

  普通的遊戲,遊戲幣的流通,無論是通過線下交易還是官方和各大交易平台,買賣的雙方只會是玩家。而‘帝莊’則不同,它直接收購遊戲幣!綁定銀行帳戶之後,如果玩家願意,可以直接在‘帝莊’中按照固定的比例將遊戲幣兌換成現金,直接到帳!反之,玩家也可以在‘帝莊’中以現金購入遊戲幣!

  雖然,最終的結果同樣是擔當著中介的角色,但是,直接收購遊戲幣,

意味著遊戲公司很可能要先行墊付巨額現金,也意味著,一旦遊戲市場被打破,遊戲幣暴跌,遊戲公司會直接損失一大筆真金白銀!即便相對的有著遊戲幣升值帶來的利好,但虛擬與現實,虛擬貨幣所要承擔的風險,鐵定要遠高於現實貨幣。遊戲公司不可能不知道其中的風險。  這只能表明,‘傳說’對於未來的遊戲市場,擁有絕對的信心!

  那還有什麽可擔憂?

  既然‘傳說’與全世界的上百個知名銀行合作,直接砸幾百個E下去,自己那點錢,存在銀行與存在帝莊又有什麽差別……至少,短期內不會有太大區別。要是這遊戲以如此凶猛的勢頭開始,卻在三、五個月內崩掉,也只能認了!

  如此下了狠心,凜不再猶豫,在絕大部分玩家還在忙著排隊出售遊戲幣的時候,幾乎沒有任何阻滯地兌到了一筆銅幣。

  “拿著!”

  “幹嘛?”

  當韓炳接到1000個銅幣的時候,嘴巴都張成了‘O’型,聲音都結巴了:“我,我屮艸芔茻,你換,換那麽多錢乾毛?”

  “我這幾天都沒空,你買套裝備買點藥,練高級點,過幾天帶我升。”

  “沒空?你要幹嘛去?”韓炳回過神:“不對,沒空就沒空,帶你升就帶你升,給我那麽多錢幹嘛?你換了很多啊?”

  “1萬。”

  “操,你牛逼。”韓炳服氣了,想想說:“不行,一起玩,親兄弟也得明算帳,等會我給你轉100塊吧,日子長著呢。”

  “不用,我還有10萬呢,你去練級,我回新手村。”

  “回新手村?回去幹嘛?我……”

  韓炳看著凜匆匆忙忙地傳送走了,頓了兩秒,突如其然地反應過來,表情瞬間從聽到‘1萬’時候的驚訝,變成了懵逼。

  不錯,1萬是換10萬……

  雖說倒賣商人講得就是‘撐死膽大的、餓死膽小的’,可對於一個市場都還沒有成型的誰都預料不到未來會如何發展的新遊戲來說,貿然投入即使對於很多人來說不算多的錢,仍舊有點冒險。凜只希望,以後不會為今天這個帶點衝動的決定後悔。

  當然,不想後悔,還需自身努力。

  凜沒有超能力,無法預知未來,但他卻可以竭盡全力爭取。手裡有了錢,他迫不及待地就開始了真正計劃中的第一步。

  原料的瘋狂收購。

  在絕大部分遊戲裡,製造裝備都離不開材料,‘傳說’尤甚。在之前3天的試探中,凜也已經完全了解了遊戲的整個裝備製作流程,而其中,他最關注的,還是各種材料的供需情況。好比如,烹飪材料中,肉類最常見也最容易得到;製造材料中,毛皮類最多;金屬類前期少,但是後期由於有礦脈的存在,肯定會有職業礦工這類特殊的玩家出現,產量只會隨價錢波動;還有植木料,因為與藥材同屬於采集技能的產物,產量不低:另外,製造布料的原料絲織料雖然怪物產出不多,卻可以通過養殖來收獲,NPC商店也有出售;骨甲料,在剖解的時候,大部分怪物都有幾率產出,所以不會缺;鱗革料……

  凜在腦子裡回憶官方的資料。

  因為新手村的資源分布非常平均,所以,前期的鱗革料並不缺。中期,主城地圖開放,相比起之前,產出鱗革的怪物的種類更多,但是……不知道是BUG還是正常設定,凜留意到一個非常細微的問題。在前中期,直接產出鱗革料的怪物只有少量的爬行類。或許,官網是考慮到過這個問題的,因為革料可以利用部分毛皮料通過製造術製造得到,期間只是增加了一道工序。可問題是,這隻解決了革料的產出問題。而鱗料的缺失,依然沒有得到本質上的解決。中級裝備的製造材料,至少需要2-5種。反過來,這代表著,革料產量的穩定,很可能會進一步促使鱗料的短缺!

  或許,只是很細微的空缺。但是,市場的供需平衡本就脆弱!物以稀為貴,一旦穩定的價格被打破,在短短的幾天內,整個物價就會出現極大的波動。這種波動的影響,會遠遠超過其本身的價值所能造成的破壞,並持續一段時間。

  凜求的,就是穩中的勝。
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